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逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半 - (2019/07/28 (日) 20:09:21) のソース

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#contents()
-電話番号取得前のイベントは[[前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]]参照
#exkp(k){
#region(電話番号取得後)
}
 電話番号取得後
 特筆されていない期間は練習に充てる。
>-2月4週
>--デート クラスメイトに謝罪
>-3月
>--デート 神桜分校に行く
>--デート 提案 「他の分校と連携すべき」
>-4月
>--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目
>--デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現
>-5月
>--デート 気分転換 桜華の家
>--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」
>-6月
>--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現
>--デート 提案 「ツナミネットから調査」
>-7月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目
>--デート 手伝う 他の分校との連携について
>-8月
>--デート 気分転換 海
>--デート 手伝う 漣から電話1回目
>-9月
>--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現
>--デート 手伝う 漣から電話2回目
>-10月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現
>--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」
>-11月
>--デート 提案 「スポンサーを探すべき」
>--デート 手伝う 桧垣から電話
>-12月
>--デート 手伝う スポンサーが決まる
>--デート
>-1月~3月
>--デート
>--デート
>-4月
>--デート 経費削減
>--デート 防犯カメラ
>-5月
>--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから)
>--デート ボディガード
#exkp(k){
#endregion
}
//
*「会う」コマンドが使用可能になってから
>月2回までしか会うことができない点に注意
**会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」
|説明|結果|備考|h
|月3回会ってしまった場合|やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』|約束を破ったら、あなたに協力を&br()頼むのは考えさせて頂きますわ|
//
**会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」
|説明|結果|備考|h
|懲りずに月4回会ってs(ry|やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』|あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます&br()(攻略終了)|
//
**必須フラグまとめ
-提案する
>「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。
|提案内容|出現条件|備考|h
|~他の分校と提携|最初から出現||
|~桧垣に診てもらう|手伝う1回目||
|~マスコミに告発|気分転換 自宅1回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|~ツナミネットから調査|気分転換 繁華街2回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|~スポンサーを探すべき|気分転換 ナマーズ2回目||

-手伝う
|回数・内容|発生条件|備考|h
|1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件|
|2回目 他の分校との連携|「手伝う1回目」を見た後||
|3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済||
|4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要||
|5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済||
|6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済||

-クリスマス告白
気分転換で桜華の家に一度行っている
//
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30||
|~見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証|
//
**会うコマンド2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』||
|~見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証|
//
**会うコマンド3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能|
|~他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』|~|
//
**会うコマンド汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~何かの提案をする|次の選択肢へ||
|~桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)||
|~気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生|
//
**何かの提案をする
|選択肢|結果|備考|h
|~甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10|会うコマンドで提案してないほう|
|~他の分校と連携すべき|好感度+2 体力+30|~|
|~桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|手伝う1回目の後発生|
|~マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生|
|~ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。&br()「桜華を手伝う」のフラグ発生|
|~スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生|
|~気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅|
//
**桜華を手伝う
|説明|結果|備考|h
|~(初回)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生|
|~他の分校と連携|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生|
|~漣から電話1回目|好感度+2 根性+1 体力+30|「ツナミネットから調査」を選択後発生|
|~漣から電話2回目|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生|
|~桧垣から電話|好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生|
|~スポンサーが決まる|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生|
//
**桜華を手伝う汎用
フラグを満たしてない場合発生
|選択肢|結果|備考|h
|~力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1||
|~交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1||
|~調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1||
//
**気分転換をする
//
**公園(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|私も主と一緒に遊びたかったですわ|
//
**公園 桜華とトレーニング
|選択肢|結果|備考|h
|~|体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6|たまにこうして汗を流すのも良いですわね|
//
**繁華街(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』||
|~桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』||
|~俺がかっこいいから|すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね|
|~俺がユニフォームだから|筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30||
//
**繁華街(2回目)
必ず最後に 根性-2 体力+30 となる
|選択肢|結果|備考|h
|~格闘ゲーム「好戦的な武術」|『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1|「ツナミネットから調査」&br()を提案可能に|
|~シューティング「デュアルピー」|『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3|~|
|~メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2|~|
|~囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2|~|
//
**繁華街 カラオケに行く
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン|
//
**繁華街 マニアショップに行く
|選択肢|結果|備考|h
|~豪遊するぞ!|筋力+7~10 好感度-2 根性-1&br()『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20|全部買うぞ!|
|~やはりブルーレイ&br()ソフトだ!|好感度+2 技術+7~10 体力+20|あの最上生徒団がついに|
|~やはりフィギュアだ!|好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20|男の方でも人形遊びしますのね|
|~やはり怪獣人形だ!|好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20|144分の1スケールのゴメラ人形|
|~今日は自重しよう|根性-1 『ピボットマン』 好感度+1 体力+20|心がさわぐけど、桜華もいるし|
さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。
//
**繁華街 荷物持ち
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10|まずはお洋服から・・・|
|~A:もう止める|好感度+2 体力最大値+2 根性+3|今日はそろそろこの辺で・・・|
|~B:まだがんばる|―|以下の関門が順番に出現。体力が切れるまで&br()A、Bの選択肢が出続ける|
|~(食料品)|筋力+1~10 体力-20|う、うん。どんどんいこう!|
|~(台所用品)|筋力+1~10 体力-30|わ、わかった早く行こう!|
|~(掃除用具)|筋力+1~10 体力-40|は、早く行こう!|
|~(装飾品)|筋力+1~10 体力-50?|は、早く・・・|
|~(大工用具)|CENTER:?|CENTER:?|
|~(?)|CENTER:?|CENTER:?|
|~(体力切れた場合)|やる気-1 好感度+2 体力最大値+3&br()爆弾ポイント+1 根性-1|う、腕がしびれて!も、もうダメだ!|
体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了。
大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。
//
**ナマーズパーク(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20||
//
**ナマーズパーク(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~―||「スポンサーをさがすべき」を提案可能に|
//
**桜華の家(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい|
//
**桜華の家(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60||
|~似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』||
|~むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60||
//
**桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去||
//
**桜華の家
|選択肢|結果|備考|h
|~それは大変だな|||
|~俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○|
//
**自宅(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に|
//
**自宅 親の帰りが遅い
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度+2 体力+45 体力最大値-1|(桜華に夕ご飯を作ってもらいました。)|
//
**自宅 病気があるとき
|選択肢|結果|備考|h
|~―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』||

//
**海へデート(7~8月限定?)
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率)||
|~海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』||
|~海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2||
|~桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) ||
//
**ランダム「男の人との話し方」
|選択肢|結果|備考|h
|~わからない|好感度+2 技術+~10?&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|桜華と普通に話せるのはうれしいな|
|~お父さんに似ていたから|確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|雰囲気は似たところがあるかも|
|~怒りの感情が大きかったから|確率『バント○』 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・言われてみれば、&br()そうかもしれませんわね|
|~俺がかっこよかったから|筋力+~10? 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・それはありませんわね|
//
**ランダム「もう少し練習していくかな?」
|選択肢|結果|備考|h
|~この辺でやめておく|体力+5|いや、今日はこれくらいにしておこう|
|~少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?||
|~|チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主がんばってるな|
|~まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?||
|~|チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、すごくがんばってるな|
Cは根性が一定以上でないと選べない?
//
**ランダム「桜華と一緒に帰る」
|選択肢|結果|備考|h
|~|確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10||
//
**ランダム「本校にやってきたけど・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|~声をかけない|体力+10|ジャマしないでおこう|
|~声をかける|好感度+2 根性-1 体力+30||
|~|好感度+2 根性-1 体力+10|また人捜しですの?|
//
**ランダム「電車で一緒に通学」
|選択肢|結果|備考|h
|~|好感度+2 根性-1|木村に話があったから|
//
**ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」
|選択肢|結果|備考|h
|~そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 確率『安定感』|一緒に通いたいと思って|
|~指摘しない|好感度+2 体力+10||
//
**定期 2年目6月1週(誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|~バット|『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|CENTER:共通して&br()好感度+3 根性+1 体力+40|
|~グラブ|『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~|
|~スパイクorボール|『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』|~|
|~|『幸せのボール』入手 確率『低め○』|~|
|~ヘルメット|『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~|
|~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|~|
|~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』|~|
|~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』|~|
//
**定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度+1 体力+10|私、幻でも見てましたの?|
//
**定期 2年目10月2週(収穫祭)
|選択肢|結果|備考|h
|~ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20||
|~わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)||
//
**定期 2年目12月1週(開拓独立)
|選択肢|結果|備考|h
|~|好感度+2 根性+2 体力+20||
//
**定期 2年目12月4週(クリスマス)
|選択肢|結果|備考|h
|~告白しない|(下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ)|次の選択肢へ|
|~告白しよう!|(下記3つ目の選択肢が出現)|次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|~ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』||
|~桜の香水|好感度+3 技術+16||
|~桜のネックレス|好感度+3 筋力+14||
|~携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』||
|~呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可&br()呪いの人形消失|
|~ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合|

|選択肢|結果|備考|h
|~バット|『よくとぶバット』入手||
|~グラブ|『ナイスなグラブ』入手||
|~スパイクorボール|『速いスパイク』入手||
|~|『幸せのボール』入手||
|~ヘルメット|『光るヘルメット』入手||
|~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』||
|~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』||
|~グラウンド整備の道具|部室レベル+15||

|選択肢|結果|備考|h
|~告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』|好感度60以上?|
|~|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30|好感度60未満?|
|~今日はやめとく|体力+30||
//
**定期 2年目1月1週(初もうで)
|選択肢|結果|備考|h
|~野球がうまくなりますように|各経験点+1~5||
|~チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5||
|~桜華ともっと仲良くなれますように|好感度+1~5||
|~部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5||
|~手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1||
|~根性が身につきますように|根性+1~5||

|選択肢|結果|備考|h
|~|おまもり入手 やる気+1||

>おみくじ
|運勢|結果|備考|h
|~大吉|||
|~吉|||
|~末吉|||
|~凶|||
|~大凶|||
//
**定期 2年目1月4週(修学旅行)
ツメイがいない
|選択肢|結果|備考|h
|~早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5||
|~こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』||
|~ほっとく|CENTER:―||

グラススキーで競争 
|選択肢|結果|備考|h
|~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|~桜華に合わせる|体力-20|~|
|~全力だ!|体力-40|~|
|~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|

|選択肢|結果|備考|h
|~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|~桜華に合わせる|体力-20|~|
|~全力だ!|体力-40|~|
|~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|

|選択肢|結果|備考|h
|~ゆっくり行く|体力-5||
|~桜華に合わせる|体力-20||
|~全力だ!|体力-40||
|~限界を超える!!|体力-50 根性-3||

選んだ選択肢によって結果が分岐

負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ
|選択肢|結果|備考|h
|~|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』||

いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ
時間制限あり
全力→合わせる→合わせるで回避確認 
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ|
|~勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3||
|~時間切れ|~||

|選択肢|結果|備考|h
|~桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない|
|~ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』||
|~野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|~バット|よくとぶバット入手 好感度+1||
|~グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1||
|~スパイク|速いスパイク入手 好感度+1||
|~ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1||
|~リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1||
|~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1||
//
**定期 2年目2月2週「バレンタイン」
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度+2 体力+20 確率『人気者』||
//
*3年目4月1週以降
>車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で惹かれそうになるイベントは「桜華をかばう」)
>体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨
>↓
>桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ)
>↓
>6月1週誕生日に桜華が攫われる
>↓
>会うコマンド:野球に専念する    ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー
>↓
>根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend
//
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~-|好感度+2 体力+30|予算が削減される|
//
**会うコマンド2回目 監視カメラ設置
|選択肢|結果|備考|h
|~こうなったら実力行使だ!|好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』|桜華に止められる|
|~法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』||
//
**会うコマンド3回目 車にはねられそうになる
時間制限あり
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない|
|~あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証|
|~(時間切れ)|やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証|

桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし)
>詳しく聞けるようになるのは2週目以降
|選択肢|結果|備考|h
|~詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・|
|~別にいい|CENTER:―||

|選択肢|結果|備考|h
|~わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』||
|~桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』||
|~両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20||
//
**会うコマンド4回目 ボディガード
|選択肢|結果|備考|h
|~警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10||
|~それもそうだな|好感度+2||
//
**ランダム「桜華と下校」
|選択肢|結果|備考|h
|~|好感度+1 チームワーク-1 体力+10||
//
**ランダム「本校にて」
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度+1 体力+10|(桜華と中庭で談笑しました)|
//
**定期 3年目6月1週(主人公誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』||

|選択肢|結果|備考|h
|~それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+3 体力+20||
|~やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+3 体力-50&br()確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』&br()それ以外:筋力+10~20 技術+10~20|ぼんのう持ちが最低条件&br()好感度90未満だと追い返される|

|選択肢|結果|備考|h
|~|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる|
//
**3年目6月1週以降 会うコマンド
>&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|~桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ|
|~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?|
|~両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性80以上?|

|選択肢|結果|備考|h
|~それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー|
|~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる|
|~両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性60以上?|
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**ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」
|選択肢|結果|備考|h
|~校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10||
|~やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10||
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**定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|~野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー|
|~今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
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**定期 3年目8月1週
>開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。
必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|~十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
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**定期 3年目8月2週
|選択肢|結果|備考|h
|~―|根性+1|ミーナからの連絡|
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**定期 3年目8月4週
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇|
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**定期 甲子園決勝戦前
|選択肢|結果|備考|h
|~手を抜くことを約束する|筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる|自動的に敗北 桜華バッドエンド|
|~野球に手は抜けない|根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)『尻上がり』も確認 根性+7 やる気+1?|根性が50以上ないと出現しない 試合へ|
|~手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1|根性80以上?|
イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?)

 バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する
 最終的にバッドエンドになるため問題なし
|勝敗|結果|h
|~勝利|桜華グッドエンド|
|~敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪|
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|選択肢|結果|備考|h
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↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
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>|選択肢|結果|備考|h
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