// 携帯への簡易対応版です // あくまでメインは完全版ですので、編集の際はそちらを優先するようにお願いします // #contents() -電話番号取得前のイベントは[[前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]]参照 #exkp(k){ #region(電話番号取得後) } 電話番号取得後 特筆されていない期間は練習に充てる。 >-2月4週 >--デート クラスメイトに謝罪 >-3月 >--デート 神桜分校に行く >--デート 提案 「他の分校と連携すべき」 >-4月 >--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 >--デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現 >-5月 >--デート 気分転換 桜華の家 >--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 >-6月 >--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 >--デート 提案 「ツナミネットから調査」 >-7月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 >--デート 手伝う 他の分校との連携について >-8月 >--デート 気分転換 海 >--デート 手伝う 漣から電話1回目 >-9月 >--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 >--デート 手伝う 漣から電話2回目 >-10月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 >--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 >-11月 >--デート 提案 「スポンサーを探すべき」 >--デート 手伝う 桧垣から電話 >-12月 >--デート 手伝う スポンサーが決まる >--デート >-1月~3月 >--デート >--デート >-4月 >--デート 経費削減 >--デート 防犯カメラ >-5月 >--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) >--デート ボディガード #exkp(k){ #endregion } // *「会う」コマンドが使用可能になってから >月2回までしか会うことができない点に注意 **会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 |説明|結果|備考|h |月3回会ってしまった場合|やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』|約束を破ったら、あなたに協力を&br()頼むのは考えさせて頂きますわ| // **会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 |説明|結果|備考|h |懲りずに月4回会ってs(ry|やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』|あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます&br()(攻略終了)| // **必須フラグまとめ -提案する >「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 |提案内容|出現条件|備考|h |~他の分校と提携|最初から出現|| |~桧垣に診てもらう|手伝う1回目|| |~マスコミに告発|気分転換 自宅1回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~ツナミネットから調査|気分転換 繁華街2回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~スポンサーを探すべき|気分転換 ナマーズ2回目|| -手伝う |回数・内容|発生条件|備考|h |1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件| |2回目 他の分校との連携|「手伝う1回目」を見た後|| |3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済|| |4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要|| |5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済|| |6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済|| -クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30|| |~見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証| // **会うコマンド2回目 |選択肢|結果|備考|h |~飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』|| |~見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証| // **会うコマンド3回目 |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能| |~他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』|~| // **会うコマンド汎用 |選択肢|結果|備考|h |~何かの提案をする|次の選択肢へ|| |~桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)|| |~気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生| // **何かの提案をする |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10|会うコマンドで提案してないほう| |~他の分校と連携すべき|好感度+2 体力+30|~| |~桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|手伝う1回目の後発生| |~マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生| |~ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。&br()「桜華を手伝う」のフラグ発生| |~スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生| |~気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅| // **桜華を手伝う |説明|結果|備考|h |~(初回)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生| |~他の分校と連携|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~漣から電話1回目|好感度+2 根性+1 体力+30|「ツナミネットから調査」を選択後発生| |~漣から電話2回目|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~桧垣から電話|好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生| |~スポンサーが決まる|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生| // **桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 |選択肢|結果|備考|h |~力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1|| |~交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1|| |~調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1|| // **気分転換をする // **公園(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|私も主と一緒に遊びたかったですわ| // **公園 桜華とトレーニング |選択肢|結果|備考|h |~|体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6|たまにこうして汗を流すのも良いですわね| // **繁華街(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』|| |~桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』|| |~俺がかっこいいから|すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね| |~俺がユニフォームだから|筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|| // **繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる |選択肢|結果|備考|h |~格闘ゲーム「好戦的な武術」|『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1|「ツナミネットから調査」&br()を提案可能に| |~シューティング「デュアルピー」|『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3|~| |~メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2|~| |~囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2|~| // **繁華街 カラオケに行く |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン| // **繁華街 マニアショップに行く |選択肢|結果|備考|h |~豪遊するぞ!|筋力+7~10 好感度-2 根性-1&br()『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20|全部買うぞ!| |~やはりブルーレイ&br()ソフトだ!|好感度+2 技術+7~10 体力+20|あの最上生徒団がついに| |~やはりフィギュアだ!|好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20|男の方でも人形遊びしますのね| |~やはり怪獣人形だ!|好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20|144分の1スケールのゴメラ人形| |~今日は自重しよう|根性-1 『ピボットマン』 好感度+1 体力+20|心がさわぐけど、桜華もいるし| さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。 // **繁華街 荷物持ち |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10|まずはお洋服から・・・| |~A:もう止める|好感度+2 体力最大値+2 根性+3|今日はそろそろこの辺で・・・| |~B:まだがんばる|―|以下の関門が順番に出現。体力が切れるまで&br()A、Bの選択肢が出続ける| |~(食料品)|筋力+1~10 体力-20|う、うん。どんどんいこう!| |~(台所用品)|筋力+1~10 体力-30|わ、わかった早く行こう!| |~(掃除用具)|筋力+1~10 体力-40|は、早く行こう!| |~(装飾品)|筋力+1~10 体力-50?|は、早く・・・| |~(大工用具)|CENTER:?|CENTER:?| |~(?)|CENTER:?|CENTER:?| |~(体力切れた場合)|やる気-1 好感度+2 体力最大値+3&br()爆弾ポイント+1 根性-1|う、腕がしびれて!も、もうダメだ!| 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 // **ナマーズパーク(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20|| // **ナマーズパーク(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~―||「スポンサーをさがすべき」を提案可能に| // **桜華の家(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい| // **桜華の家(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60|| |~似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』|| |~むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60|| // **桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去|| // **桜華の家 |選択肢|結果|備考|h |~それは大変だな||| |~俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○| // **自宅(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に| // **自宅 親の帰りが遅い |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+45 体力最大値-1|(桜華に夕ご飯を作ってもらいました。)| // **自宅 病気があるとき |選択肢|結果|備考|h |~―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』|| // **海へデート(7~8月限定?) |選択肢|結果|備考|h |~桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率)|| |~海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』|| |~海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2|| |~桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) || // **ランダム「男の人との話し方」 |選択肢|結果|備考|h |~わからない|好感度+2 技術+~10?&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|桜華と普通に話せるのはうれしいな| |~お父さんに似ていたから|確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|雰囲気は似たところがあるかも| |~怒りの感情が大きかったから|確率『バント○』 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・言われてみれば、&br()そうかもしれませんわね| |~俺がかっこよかったから|筋力+~10? 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・それはありませんわね| // **ランダム「もう少し練習していくかな?」 |選択肢|結果|備考|h |~この辺でやめておく|体力+5|いや、今日はこれくらいにしておこう| |~少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|| |~|チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主がんばってるな| |~まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|| |~|チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、すごくがんばってるな| Cは根性が一定以上でないと選べない? // **ランダム「桜華と一緒に帰る」 |選択肢|結果|備考|h |~|確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10|| // **ランダム「本校にやってきたけど・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~声をかけない|体力+10|ジャマしないでおこう| |~声をかける|好感度+2 根性-1 体力+30|| |~|好感度+2 根性-1 体力+10|また人捜しですの?| // **ランダム「電車で一緒に通学」 |選択肢|結果|備考|h |~|好感度+2 根性-1|木村に話があったから| // **ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 |選択肢|結果|備考|h |~そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 確率『安定感』|一緒に通いたいと思って| |~指摘しない|好感度+2 体力+10|| // **定期 2年目6月1週(誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|CENTER:共通して&br()好感度+3 根性+1 体力+40| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』|~| |~|『幸せのボール』入手 確率『低め○』|~| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|~| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』|~| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』|~| // **定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|私、幻でも見てましたの?| // **定期 2年目10月2週(収穫祭) |選択肢|結果|備考|h |~ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20|| |~わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)|| // **定期 2年目12月1週(開拓独立) |選択肢|結果|備考|h |~|好感度+2 根性+2 体力+20|| // **定期 2年目12月4週(クリスマス) |選択肢|結果|備考|h |~告白しない|(下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ)|次の選択肢へ| |~告白しよう!|(下記3つ目の選択肢が出現)|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』|| |~桜の香水|好感度+3 技術+16|| |~桜のネックレス|好感度+3 筋力+14|| |~携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』|| |~呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可&br()呪いの人形消失| |~ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合| |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手|| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手|| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手|| |~|『幸せのボール』入手|| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手|| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15|| |選択肢|結果|備考|h |~告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』|好感度60以上?| |~|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30|好感度60未満?| |~今日はやめとく|体力+30|| // **定期 2年目1月1週(初もうで) |選択肢|結果|備考|h |~野球がうまくなりますように|各経験点+1~5|| |~チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5|| |~桜華ともっと仲良くなれますように|好感度+1~5|| |~部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5|| |~手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1|| |~根性が身につきますように|根性+1~5|| |選択肢|結果|備考|h |~|おまもり入手 やる気+1|| >おみくじ |運勢|結果|備考|h |~大吉||| |~吉||| |~末吉||| |~凶||| |~大凶||| // **定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない |選択肢|結果|備考|h |~早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5|| |~こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』|| |~ほっとく|CENTER:―|| グラススキーで競争 |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|| |~桜華に合わせる|体力-20|| |~全力だ!|体力-40|| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|| 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ |選択肢|結果|備考|h |~|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』|| いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認 |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ| |~勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3|| |~時間切れ|~|| |選択肢|結果|備考|h |~桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない| |~ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』|| |~野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~バット|よくとぶバット入手 好感度+1|| |~グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1|| |~スパイク|速いスパイク入手 好感度+1|| |~ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1|| |~リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1|| // **定期 2年目2月2週「バレンタイン」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+20 確率『人気者』|| // *3年目4月1週以降 >車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で惹かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) >体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 >↓ >桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) >↓ >6月1週誕生日に桜華が攫われる >↓ >会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー >↓ >根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~-|好感度+2 体力+30|予算が削減される| // **会うコマンド2回目 監視カメラ設置 |選択肢|結果|備考|h |~こうなったら実力行使だ!|好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』|桜華に止められる| |~法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』|| // **会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない| |~あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| |~(時間切れ)|やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) >詳しく聞けるようになるのは2週目以降 |選択肢|結果|備考|h |~詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・| |~別にいい|CENTER:―|| |選択肢|結果|備考|h |~わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』|| |~桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』|| |~両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20|| // **会うコマンド4回目 ボディガード |選択肢|結果|備考|h |~警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10|| |~それもそうだな|好感度+2|| // **ランダム「桜華と下校」 |選択肢|結果|備考|h |~|好感度+1 チームワーク-1 体力+10|| // **ランダム「本校にて」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|(桜華と中庭で談笑しました)| // **定期 3年目6月1週(主人公誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』|| |選択肢|結果|備考|h |~それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+3 体力+20|| |~やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+3 体力-50&br()確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』&br()それ以外:筋力+10~20 技術+10~20|ぼんのう持ちが最低条件&br()好感度90未満だと追い返される| |選択肢|結果|備考|h |~|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる| // **3年目6月1週以降 会うコマンド >&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?| |~両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性80以上?| |選択肢|結果|備考|h |~それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる| |~両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性60以上?| // **ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 |選択肢|結果|備考|h |~校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10|| |~やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10|| // **定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー| |~今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(50?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月1週 >開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月2週 |選択肢|結果|備考|h |~―|根性+1|ミーナからの連絡| // **定期 3年目8月4週 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇| // **定期 甲子園決勝戦前 |選択肢|結果|備考|h |~手を抜くことを約束する|筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる|自動的に敗北 桜華バッドエンド| |~野球に手は抜けない|根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)『尻上がり』も確認 根性+7 やる気+1?|根性が50以上ないと出現しない 試合へ| |~手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1|根性80以上?| イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし |勝敗|結果|h |~勝利|桜華グッドエンド| |~敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪| #co(){ ** |選択肢|結果|備考|h |~||| ↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら ** > >|選択肢|結果|備考|h >|~||| > }