桜華彼女でのオールA野手育成理論 ☆基本事項 ◇設定など ・オプションは、敵チームのつよさ:ふつう、ロックオン:しない、かけごえ:しない、守備:マニュアル、走塁:マニュアル。 ・選手タイプはパワー。 ・投打は○投右打。左打、両打では筋力ポイントが足りなくなるためパワーAに達しない。 ・持ち込みアイテムは、スーパーパワビタD、よくとぶバット、ラブダイナミックス。 ◇その他 ・オールA選手を育成することのみ考えた育成理論なので、イベントでの選択肢は、特殊能力取得よりも経験点取得を優先している。 ・彼女は桜華。イベントの名称は攻略本に記載してあるものを参考とした。選択肢でイベントを判別していけば、問題なく進められるんじゃないかと。 ・2年目の餅田イベントの前に肩力12、エラー率12まで上げる以外は、能力は「センス○」取得後に上げる。 ・最低でもリセット1回以内で、甲子園優勝することが前提となる。また、根性も大切なため、根性10消費してやり直すなら、リセット1回目を選択すること。 ・おみくじでは、2年連続で大吉(全+30)を取らないと厳しい。但し、アルベルト、磯田さんのイベントが起これば、吉*2でも何とかなるかも分からない。 ☆育成理論 ※育成理論中にある、番号(1.など)は行動の優先度を示している(小さい方から順に判定していく)。 ○1年目 ※2月4週までに、桜華好感度が25以上必要なので、それまでは好感度計算を行うことを推奨する。なお、2月4週以降は、イベントを進めていくだけでも、好感度がカンストするので、計算の必要はない。 →桜華の初期好感度(「食堂での出会い」からカウント開始)は25で、毎月1週に-2されていく。 4月 トスバッティング*4 5月1週 トスバッティング ※5月1週の定期イベントは、C「できません!(根性3)」。 ※ランダムイベントか5月1週前に発生する、桜華イベント「食堂での出会い」は、B「俺もたくさん食べるぞ!」→B「ごめん、すぐに拭くから!」→A「知りたい」→B「・・・ちょっと気になるな」。 5月2週 「スーパーパワビタD」を使ってから、トスバッティング ※桜華イベント「追加練習後の再会」は、B「もう少しがんばる」→A「一ノ宮(いちのみや)」→B「追いかけて止める」→E「野球が強い学校」。 5月3~4週 トスバッティング*2 7月 1.体力が1以上で、グラウンド整備 2.回復 ※7月4週の定期イベントは、C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。 8月1~3週 1.うろつき・本校(1回目) 2.グラウンド整備 ※8月1週の定期イベントは、A「一度会ってみたいな」で根性温存。 ※この時期に、ランダムイベント「夜の混黒でまたまた出会う」の発生を待つ(選択肢は、B「気になる。」)。 8月4週 8月1~3週に桜華イベント「夜の混黒でまたまた出会う」が発生していなければ、うろつき・本校。それ以外は、グラウンド整備 9月 1.体力が75以上なら、グラウンド整備 2.うろつき・自宅(餅田イベントが起こるまで) 3.グラウンド整備 ※9月1週に、桜華イベント「桜華の転入」発生。選択肢は、A「自己紹介での言動を注意する」→B「気になる」。 ※以降、1年目2月4週までは、桜華の好感度はランダムイベントで上げていく。ランダムイベントの選択肢については、育成理論の後ろに付記しておいたので、参照のこと。 ※ランダムイベントで発生する「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択しておかないと、2年目2月4週に桜華が転校してしまうので注意。なお、このイベントでは好感度20未満だと、イベントが進行しない(イベントが進行するまでは何度も発生する)。 ※また、2年目2月4週までに、桜華好感度が25以上ないと、桜華は転校してしまうので、桜華好感度が25以上になるまでは、ランダムイベントで桜華の好感度が上がる選択肢を選ぶこと。 10月~12月2週 1.体力が1以上なら、グラウンド整備(11回まで 但し、青髪の女の子のイベントが発生中なら10回まででok) 2.体力が1以上なら、ランニング 3.回復 ※試合の設定は、打撃:ノーマル、投球ノーマル。 ※海底高校には勝つこと。できれば、自選手が活躍するまで待ってから勝ちたい。 12月3週 回復 ※練習のパワーアップは、C「トスバッティング用ネット」。 12月4週 トスバッティング ※おみくじでは、大吉を取りたい。 1月 1.成功率100%でトスバッティング 2.成功率80%以上で、トスバッティング(5n以外) 3.「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択していない場合、2月4週までに好感度が25に達しそうにない場合、うろつき・校舎 4.体力半分以下で、回復 5.ランニング 2月 1.「桜華と会話」のフラグが立っていない場合、うろつき・校舎・教室で、同イベントのフラグを立てる(選択肢は1月参照) ※桜華好感度が25未満の場合も、うろつき・校舎・教室で桜華関連イベントを発生させて、好感度を上げる。 2.成功率100%でトスバッティング 3.成功率80%以上で、トスバッティング(5n以外) 4.体力半分以下で、回復(2月3~4週はうろつき・自宅) 5.ランニング ※2月4週に好感度25以上で、桜華イベント「桜華を手伝う約束」発生。B「それでも手伝う」選択で、桜華と会えるようになる。これ以降は、好感度計算は必要ない。 3月 トスバッティング→桜華「協力願い」(B「見守る」)→トスバッティング→→桜華「神桜分校訪問」(A「飛び出す」) ○2年目 ※2年目の練習は、肩力を12に上げるまではトスバッティング→総合練習5回目まで→トスバッティング34回まで→総合練習という流れで行う。なお、2年目の練習は全て成功率100%のときのみ行う(2年目は体力が余ってしょうがない)。 ※2年目の桜華イベントはこのチャート通りに発生させるのがベスト(恐らく)なので、この通りに発生させていくこと。 →気分転換を連続で行うと好感度、根性が減る。好感度はイベントで自然と増えていくので何の問題もないが、根性が減るのが痛い。例えば、連続で気分転換すると根性-2。気分転換(繁華街)→提案→気分転換(繁華街)でも、繁華街が連続するので根性-2となる。そのため、提案・手伝いを気分転換の間に挟み、8月の海を繁華街の間に挟むという日程調整が必要となる。 ※↑のため、2年目の育成チャートは、その月に発生させる桜華のイベントと、その月の練習の回数を示した。練習の成功率が100%を切ったら、桜華イベントで体力を回復させるという流れで進めていくとよい。 4月 桜華「初回の提案」(B「他の分校と連携すべき」) 練習*3 ※4月1週の練習強化は、D「大量のボール」。 ※4月2週の選択肢は、B「俺のせいかもしれない」で技術+5。 5月 桜華の家で気分転換 練習*3 6月 手伝うで「様子のおかしい元神桜生」 練習*3 ※誕生日には、桜華から「ナイスなグラブ」を貰う。 7月 繁華街で気分転換(D「俺が野球のユニフォームだから」) 練習*3 8月 提案で「桧垣先生に診てもらう」→気分転換で海(C「海でトレーニングするのが」) 練習*2 ※海では、D「桜華の水着姿が」で弾道を上げてもいい。 9月 桜華を手伝う→自宅で気分転換 うろつき・自宅*2(事前に肩力、エラー率を12まで上げておく) 10月 提案で「マスコミに公表」 うろつき・自宅(餅田のイベントでエラー率+2となるまで) 練習(餅田イベント終了後) ※試合はノーリセット、やり直しなしで全勝したい。 11月 繁華街で気分転換してゲーセンのイベント(C「メダルゲーム」) 練習*3 12月 提案で「ツナミネットから調査」 練習*3 ※12月4週のクリスマスは、B「告白しよう!」→C「桜のネックレス」→A「スパイク」→A「告白する!」。 ※おみくじでは、大吉を取ること。 1月 手伝うで「ツナミネット調査報告1」 練習*3 ※1月4週の修学旅行では、B「こうなったら俺も」で「ぼんのう」になっておく。スキーでは、A「ゆっくり行く」*3で体力温存。 2月 手伝うで「ツナミネット調査報告2」 練習*3 ※2月3週のユウキとの会話では、C「…反抗期か?」→A「バカヤロー」で筋力+20、技術+10。 3月 手伝うで「桧垣先生の診断結果」 練習*3 ○3年目 4月 桜華イベント「予算半分」「監視カメラ設置」(A「こうなったら実力行使だ!」) 練習*2 5月 1.桜華と会って「暴走する車」(A「桜華をかばう!」→「(ABどちらでもよい)」→A「わかったよ」) 2.体力半分以上で、練習(5n目なら成功率100%のみ) 3.回復 6月1週 誕生日に桜華から「野球超人伝」取得、その後の選択肢はB「やっぱり今日はこのまま」 このイベント後、桜華コマンドで「桜華の捜索」(C「両方大事だ!!」)発生で「不眠症」を治す 6月2~4週 1.体力半分以上で、練習 2.回復 ※ミートを13まで上げてから、トスバッティング35回目を実行する。当然、成功率100%のときに。 7月1~3週 1.体力半分以上で、練習 2.回復 ※7月1週のイベントは、B「今は野球に集中する」。 ※7月1週の試合前イベントは、C「…なんだ、夢か。」で技術+15。 7月4週 うろつき・本校で技術+10、素早さ+20 8月1週 うろつき・自宅で全経験点+10 or 練習 ※自宅のイベントは本校のイベントとは違い、100%発生するわけではないので注意。確実に行くなら練習。 8月2~4週 練習*3 ※8月4週の選択肢は、C「手を抜かないが桜華も助ける」。 ※甲子園優勝する。 ~以上~ ☆サンプル選手 練習回数:ランニング5 トスバッティング42 総合練習15 グラウンド整備11 右投右打 三塁手 弾道2 ミート14 パワー141 走力14 肩力14 守備力14 エラー率14 特殊能力:人気者、代走要因、威圧感、広角打法、サヨナラ男、内野安打○、バント○、盗塁△、固め打ち、連打○、初球○、プルヒッター、豪力 余り:筋力3、技術3、素早さ64 おみくじ:大吉、大吉 その他:リセット0回。田西イベント発生(治療に2週使用)、2年目に桜華イベントの順番を間違えて無駄に2週費やした、3年目誕生日前に「ぼんのう」が治り、筋力・技術ボーナスがなかった。 追記:オールAにしても、筋力14、技術21、素早さ100余っていたので、総合練習を減らしてトスバッティングを更に増やした方がいいかもしれない。また、海の気分転換で、D「桜華の水着姿が」を選んでおけば、弾道が3になっていた。 ~以下、桜華攻略用~ ☆桜華攻略時のイベントの選択肢について(育成理論中のチャートに記載したものは除く) ※基本的に、好感度より根性を重視する。 ※イベント名は攻略本のものを参考とした。 ◇定期イベント ・1年目10月1週前「さつまいも掘り」…B「さりげなく手本を見せた」で好感度を上げる。 ・1年目10月2週前「桜華と収穫祭1年目」…B「探してくる」→B「参加しなくても大丈夫だと思うけど」で根性を温存する。 ・1年目12月4週前「桜華とクリスマス1年目」…B「声をかける」で好感度を上げる。 ・1年目1月1週前「桜華と初もうで1年目」…B「一ノ宮を誘う」→A「野球がうまくなりますように」。 ・2年目10月2週前「桜華と収穫祭1年目」…A「ダメだよ」で根性を上げる。 ・2年目1月1週前「桜華と初もうで2年目」…爆弾ポイントが2以上なら、E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。それ以外は、A「野球がうまくなりますように」かF「根性が身につきますように」。 ◇ランダムイベント □1年目 ・「桜華と本校で出会う1年目」…A「声をかけない」で体力+10か、B「声をかける」→B「頼まない」で好感度+1、根性+1、やる気-1、体力-10。 ・「廊下でぶつかる」…A「ちゃんと謝る」で好感度低下を回避する。 ・「桜華とお弁当1年目」…B「桜華と食べる」で好感度低下を回避する。 ・「桜華とグループ授業」…好感度が十分ある場合は、A「見守る」で好感度-4。それ以外は、B「自分のグループに誘う」で好感度+2、根性-3。 ・「桜華と通学1年目」…好感度が必要な場合は、A「声をかける」→A「一緒に通学しようと誘う」で好感度を上げる(根性-4)。それ以外は、B「声をかけない」。 ・「放課後すぐ帰る桜華」…B「一ノ宮のことが気になる」→B「何とかしたい」。 ・「歓迎会を提案」…B「それでも聞いてみる」→「いや、まだだ」。 ・「気になる理由は?」…好感度が十分ある場合は、B「俺のせいだから」で好感度-1、根性+1。それ以外は、A「同じ本校から来たから」で好感度+2。 ・「桜華を追跡」…好感度が必要な場合は、A「何もしない」で好感度+2。それ以外は、B「声をかける」で好感度-1、根性+1。 □2年目 ・「桜華と本校で出会う2年目」…A「声をかけない」で根性を温存する。 ・「桜華とお弁当2年目」…B「桜華と一緒に食べる」→B「遠慮する」で根性を温存する。 ・「桜華とぎこちない会話」…D「俺がかっこよかったから」で筋力ポイント取得。 ・「桜華と通学2年目再び」…B「指摘しない」で根性を温存する。 □3年目 ・「桜華と本校で出会う3年目」…A「声をかけない」で根性を温存する。 ・「校長に直談判」…B「やめておく」で根性+1。 □その他 ・「追加練習」…A「この辺でやめておく」で体力回復。余裕がかなりある場合(直後に体力が回復する定期イベントが控えているにも関わらず、体力が最大値近くある場合)は、B「少しだけ追加する」。C「まだまだ全力で練習だ!」は、爆弾ポイントが増えるリスクがあるので選択しないこと。