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逆襲球児編/定期イベント - (2015/02/28 (土) 18:49:12) のソース

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*1年目
>5月4週コマンド後のイベントで主人公のステータスと取得経験値が大幅に下がってしまう。特殊能力は剥奪されないので、経験値をそちらに回して使い切ってしまうのもアリ。

**1年4月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:根性+1|オープニング&br()プロフィールNo 1・2・24登録&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5|バッフェにて&br()プロフィールNo 18登録&br()2周目以降短縮可|
>3週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5|ランニングしてこい&br()2周目以降短縮可|
>4週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|経験値について&br()2周目以降省略可|

**1年5月
>1週コマンド前 
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:・・・・・・|CENTER:やる気-1 体力-15 体力最大値+2 筋力+5|グラウンド三周!|
|~B:はい、わかりました!(根性1以上)|CENTER:根性-1 体力-5 筋力+5|くっそー|
|~C:できません(根性3以上)|CENTER:根性-3 やる気+1 体力+15|まったく、主にはかなわないな|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|ヒントコマンド&br()2周目以降省略可|
>3週コマンド前 バットとグラブ(投手のみ)の色を決める
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10|やり直しがきかないんだよ|
>4週コマンド後
|ポジション|結果|備考|h
|~投手|CENTER:全経験値-15 根性+2 球速-20 コントロール-30 スタミナ-35 カーブ-4&br()弾道-1 ミート-7 パワー-60 走力-2 肩力-2 守備力-2 耐エラー-2|事故&br()プロフィールNo 25登録&br()2周目以降短縮可|
|~野手|CENTER:弾道-1 ミート-9 パワー-100 走力-4 肩力-4 守備力-4 耐エラー-4 全経験点-15 根性+2|~|
>上のイベント終了後に7月に移り、開拓分校へ異動になる。

**1年7月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:部室レベル+2 チームワーク+1|これが、今の俺の全力だよ&br()プロフィールNo 3・19登録&br()2周目以降短縮可|
>1週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5 チームワーク+2|どっちのニワトリがいい?&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5 チームワーク+2|・・・夢か&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:チームワーク+2|だれがムラッチだ、だれが!&br()プロフィールNo 21登録&br()2周目以降短縮可|
>3週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力+10|あ・・・どうも|
>3週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-2|こんなの、やってられるか!!|
>4週コマンド前
>[[雨崎千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]を攻略予定の場合はCを選ぶといい。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:野球なんかやめてやる!|CENTER:『短気』(投手)『チャンス〇』(野手)取得|優輝の訪問&br()2周目以降短縮可|
|~B:野球は絶対にやめないぞ!|CENTER:『ムラッ気』取得|~|
|~C:お前は自分の練習をしろ!(根性3以上)|CENTER:根性-3 やる気+1 筋力+15 千羽矢好感度+8(表示なし)|~|

|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 体力最大値+2 筋力+5|・・・あ、そう|
>4週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+2 体力最大値+2 筋力+10|好きな野球をがんばるぞ!&br()2周目以降短縮可|

**1年8月
>1週コマンド前 うろつき・勧誘コマンド開放
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 チームワーク+2|マネージャー就任&br()2周目以降短縮可|
>表サクセスを一度クリアしていて、根性3以上だと下記の選択肢が出現する。条件を満たしていない場合はAを選んだときと同じ展開になる。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:一度会ってみたいな|CENTER:体力+10|やめといた方がいいぜ|
|~B:木村のことを教えてくれ(根性3以上)|CENTER:根性-3 技術+5|[[木村冴花>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]ルートのフラグ|
>2週コマンド前
>このイベントで爆弾ポイントに関する説明がある。爆弾ポイントが8ポイントたまると、ゲームオーバーになりデモ絵No 7登録。
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+2 体力+10|よーし、がんばるぞ!&br()プロフィールNo 26登録&br()2周目以降短縮可|
>3週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-10|なんか、くやしい&br()2周目以降短縮可|
>4週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:チームワーク+2|開拓「高校」野球部バンザイ!&br()2周目以降短縮可|

**1年9月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|落ちてきた3人&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 チームワーク+5 根性+5|5人&br()2周目以降短縮可|

**1年10月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-10|勝手に捨てるなよ!&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15|収穫祭&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド後 打撃&投球設定
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|もうすぐ試合|
>3週コマンド前 
|結果|備考|h
|CENTER:技術+10|ただの怪談じゃないか&br()2周目以降短縮可|
>3週コマンド後 
***海底分校戦
****開始状況
>2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。
>こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。
>この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁|最初の試合|
****試合後 
>下の表は難易度「ふつう」で打撃設定がノーマルの場合のもの。難易度や打撃設定を変えているともらえる経験値は減る。
>また、主人公が活躍していると条件に応じてもらえる経験値が増える。(以降の試合も同様)
|勝敗|結果|備考|h
|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:|
|~引き分け|~|ジャンケン(強制敗北)|
|~負け|CENTER:全経験点+10|CENTER:|

**1年11月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|体育祭&br()2周目以降短縮可|

**1年12月
>4週コマンド前 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~部室レベル30未満|CENTER:部室レベル+10|部室レベルアップ&br()イベント終了|
|~部室レベル30以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ|

|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:|
|~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:|
|~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:|
|~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:|
|~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:|
>4週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 体力+15 千羽矢好感度+3(表示なし)|・・・来年か・・・|

**1年1月
>1週コマンド前 ミニゲーム:「おみくじ」
|結果|備考|h
|CENTER:筋力+10 技術+10|別の学校だよ&br()2周目以降短縮可|
>上のイベント後にミニゲームをプレイできる。
|条件・選択肢|>|結果|備考|h
|~A:やる|~大吉|CENTER:やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去|CENTER:|
|~|~吉|CENTER:やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去|CENTER:|
|~|~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 筋力+10|CENTER:|
|~|~凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」|CENTER:|
|~|~大凶|CENTER:やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」|CENTER:|
|~B:やらない|>|CENTER:体力+20|CENTER:|
>ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:|
|~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:|

**1年2月
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:全経験値+50 体力+25|君の怪我は完治しました|
>4週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+2 体力+30 チームワーク+5 筋力+10 技術+10 根性+5|反対できない、じゃないか&br()2周目以降短縮可|
>軽井がパワーアップしていない場合、さらに下記のイベント追加
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」除去|今日はがんばってるな?&br()軽井パワーアップ不可|

**1年3月
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15|はっきり言うなあ&br()澄原が勧誘可能に&br()2周目以降短縮可|
>3週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|露口先輩卒業|

*2年目

**2年4月
>1週コマンド前 雨崎加入
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 筋力+5|どうして自分からここに?&br()2周目以降短縮可| 
>1週コマンド後 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~部室レベル45未満|CENTER:部室レベル+10|部室レベルアップ&br()イベント終了|
|~部室レベル45以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ|

|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:|
|~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:|
|~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:|
|~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:|
|~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:|
>2週コマンド前
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:とにかくラッキーだな|CENTER:やる気+1 体力+20|CENTER:|
|~B:俺のせいかもしれない|CENTER:やる気+1 体力+10 技術+5 冴花好感度+2|CENTER:|
|~C:本校に調べに行ってくる(根性5以上)|CENTER:根性-5 体力+20|[[雨崎千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]ルートのフラグ|

**2年5月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 チームワーク+2|ムラッチのくせに~!&br()2周目以降短縮可|

**2年6月
>1週コマンド前
>彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5 技術+5|2年目の誕生日|
>1週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 チームワーク+2|虎と龍の気を感じます&br()2周目以降短縮可|

**2年7月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|紅白戦&br()2周目以降短縮可|

**2年8月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|優輝と千羽矢&br()2周目以降短縮可|

**2年10月
>2週コマンド前 収穫祭
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~好感度40以上の彼女候補がいない|CENTER:チームワーク+2|雨崎パワーアップ|
|~好感度40以上の彼女候補がいる|CENTER:やる気+1 チームワーク+2|勝ちましょう、キャプテン|
>3週コマンド後 
***天空分校戦
****開始状況
>リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。
>先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。
|状況|備考|h
|CENTER:先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁|校内戦一回戦|
****試合後
>甲子園出場までの試合では、負けても根性を10消費して再試合が可能。
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 47登録|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録|
>4週コマンド後
***海底分校戦
****開始状況
>最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。
>澄原には前回と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁|校内戦決勝|
****試合後
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:|
|~引き分け|~BかEを選択|CENTER:体力-10 「勝ち」と同じ結果|じゃんけん|
|~|~Gを選択(根性5以上)|CENTER:やる気-1 技術+10 体力-10&br()「勝ち」と同じ結果|~|
|~|~上記以外|CENTER:体力-10 「負け」と同じ結果|~|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録|

**2年11月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|本校野球部の本気&br()2周目以降短縮可|
>1週コマンド後
***混黒本校戦
****開始状況
>カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。
>失点は極力防ぐようにしたい。直球かボール→ストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。
|状況|備考|h
|CENTER:先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁|体育祭&br()2周目以降短縮可|
****試合後
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|デモ絵No 3登録|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録|

|条件・選択肢|結果|h
|~A:・・・届いてるぞ|CENTER:技術+20 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得|
|~B:当たり前だ|CENTER:筋力+20 『対左打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得|
|~C:やーいやーい|CENTER:変化球/すばやさ+20 『テンポ○』(投手)『連打〇』(野手)取得|
>2週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+2 「弱気」「不眠症」除去|行けるよ、甲子園に!&br()2周目以降短縮可|
>4週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|2人の校長先生&br()2周目以降短縮可|

**2年12月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+2 体力+10 チームワーク+3|来年の大会|
>4週コマンド前 部室レベルアップ or 練習パワーアップ
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~部室レベル60未満|CENTER:やる気-1 部室レベル+5|部室レベルアップ&br()イベント終了|
|~部室レベル60以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ|

|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:|
|~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:|
|~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:|
|~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:|
|~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:|
>4週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 筋力+5 体力最大値+2|来るなと言われても行くでやんす!|

**2年1月
>1週コマンド前 ミニゲーム:「おみくじ」
|条件・選択肢|>|結果|備考|h
|~A:やる|~大吉|CENTER:やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去|CENTER:|
|~|~吉|CENTER:やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去|CENTER:|
|~|~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 筋力+10|CENTER:|
|~|~凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」|CENTER:|
|~|~大凶|CENTER:やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」|CENTER:|
|~B:やらない|>|CENTER:体力+20|CENTER:|
>ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:|
|~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:|
>3週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|修学旅行!?|
>4週コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10|修学旅行&br()プロフィールNo 23登録|

**2年2月
>2週コマンド前
>彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5|バレンタイン|

>3週コマンド前 雨崎退部
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:・・・わかった|CENTER:『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)|いいだろう|
|~B:紅白戦じゃダメか?|CENTER:『ピンチ○』(投手)『ムード○』(野手)|それじゃ意味がない|
|~C:・・・反抗期か?|CENTER:筋力+10 技術+10|そうかもしれない|

|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:バカヤロー!|CENTER:体力最大値+2 筋力+10|CENTER:|
|~B:がんばれよ!|CENTER:体力最大値+2 技術+10|CENTER:|
|~C:・・・・・・。|CENTER:体力最大値+2 変化球/すばやさ+10|CENTER:|

**2年3月
>4週コマンド後
>このイベント以降、仲間の勧誘はできなくなる。
|結果|備考|h
|CENTER:(パラメータ変化なし)|春の混黒高校の敗退|

*3年目
**3年4月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 チームワーク+1|今日から開拓「高」校|

**3年5月
>1週コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:やる気-1 体力+10|あと2ヵ月、がんばろうぜ!|

**3年6月
>1週コマンド前
>彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 体力+10|3年目の誕生日|

**3年7月
>1週コマンド前 ウグイス設定
|結果|備考|h
|CENTER:やる気+1 体力+10|(殴っていい、あいつ?)&br()2周目以降短縮可|
>1週コマンド後
***先行高校戦
****試合前
>A以外を選ぶと、高確率でマイナス特殊能力を取得してしまう。
|選択肢|結果|h
|~A:ありがとう|CENTER:やる気+1 体力+5|
|~B:話がちがうぞ|CENTER:すばやさ/変化球+15 確率で『スロースターター』(投手)『対左投手△』(野手)|
|~C:・・・なんだ夢か|CENTER:技術+15 確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)|
****開始状況
>大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 8回裏 2-6 攻撃 無死満塁|地方大会一回戦|
****試合後
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 48登録|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録|
>2週コマンド後
***高校キング戦
****開始状況
>エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。
>国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁|地方大会二回戦|
****試合後
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 49登録|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録|
>3週コマンド後
***混黒高校戦
****試合前
>主人公が野手で、詰井が一度もパワーアップしていない場合は、ここでパワーアップする。(1段階のみ)
>自宅の父親イベントを進めていると下記のイベント追加。
|結果|備考|h
|CENTER:技術+25 筋力(投手)/すばやさ(野手)+25 『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|もっとわが子を信じましょう&br()プロフィールNo 20・35登録|
****開始状況
>雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。投手になっても打撃能力が落ちないため、主人公が野手の時の方が難易度が高い。
>威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。ただし、リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。
>餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁|地方大会決勝|
****試合後
|>|勝敗|結果|備考|h
|>|~勝ち|CENTER:全経験点+60|CENTER:|
|~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:|
|~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録|

>8月に入ると、練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。

**3年8月
>1週コマンド後 甲子園出場
>開始時にデモ絵No 4登録
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 全経験点+5|練習は30分。みんな急げ!&br()2周目以降短縮可|
>2週コマンド後
***鉄砂高校戦
****開始状況
>先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。
>超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。
|状況|備考|h
|CENTER:先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁|甲子園一回戦|
****試合後
|勝敗|結果|備考|h
|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:|
|~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:|
>3週コマンド後
***サンダー学園戦
****開始状況
>三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。
>先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。
|状況|備考|h
|CENTER:後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁|甲子園二回戦|
****試合後
|勝敗|結果|備考|h
|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:|
|~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:|
>4週コマンド後
***十三番高校戦
>この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。
****開始状況
>先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。
>経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。
|状況|備考|h
|CENTER:先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし|甲子園決勝|
****試合後
|勝敗|結果|備考|h
|~勝ち|CENTER:全経験点+90|デモ絵No 2登録|
|~負け|CENTER:―|CENTER:|
>自宅の父親イベントを進めていると、勝利時に下記のイベント追加。
|結果|備考|h
|CENTER:全経験値+10|CENTER:|

*エンディング
|結果|備考|h
|CENTER:Pポイント+20 選手登録|各種エピローグ登録|
>難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。
>イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。