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逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢 - (2021/05/13 (木) 21:34:40) のソース

&aname(s00,option=nolink){}
// キャラ紹介等あればここに
超特殊能力は奪力,気迫。バッドエンドでも入手できる。
アルバムが4種あり、初回攻略時は必ずNo.10(バッドエンド)となる。
No.12(グッドエンド)は最終イベントにて根性''50''必要。(グッド登録済なら30)
No.12には&color(,lightpink){&nbsp()''アルバム消滅バグ''&nbsp()}があることに注意。詳細は&link_anchor(album,pageid=21){バグのページ}参照
好感度がステルス上昇するイベントが1年目にいくつかあり、スコープがあれば好感度管理が楽。
冴花とデート可能の時専用のランダムイベントも%%あるため%%ないが、
冴花と会えるようになる際に千羽矢も登場するので、並行して進行しても良いだろう。[[彼女ページ(冴花)>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]参照
-&link_anchor(s05){攻略のポイント}
-&link_anchor(s10){会えるようになるまで}
-&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}
//-&link_anchor(s21){会えるようになってから・後半}
-&link_anchor(s22){全ルート共通}
-&link_anchor(s23){バッドルート}
-&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}
-&link_anchor(s25){ビタールート}
-&link_anchor(s26){グッドルート}
-&link_anchor(epilogue){エピローグ}
-&link_anchor(notes){資料}
#right{{&aname(s05){攻略のポイント}}}
#hr(height=2)
*攻略のポイント
&bold(){1周目はBAD確定}である。

アルバムが4通り(No.10、No.11、No.12(1)、No12(2))あり、初回攻略時は必ずNo.10のBADエンドとなる。
No.11のビターエンドは簡単だが、No.12のルートは難易度が高い。
//グッドエンドを狙う場合、最終イベントで根性を55使う(2回目以降は35)ので、意識して根性ポイントを稼いで確保しておく必要がある。
//また、好感度がステルス上昇するイベントがいくつかあるので、スコープがあると好感度管理が楽。

ビター・グッドへの分岐イベント発生条件は冴花GOOD(アルバムNo.8)登録、千羽矢BAD(アルバムNo.10)登録が必要。
余談だが、BADルートでは冴花との二股が可能なので、これを利用するとファイル1回分節約できる。

なお、アルバム登録の段階で&bold(){バグに引っかかる}場合があるが、これは対処法がある。
バグとその対処法については[[小ネタ・バグ>小ネタ・バグ#id_76c7f29b]]を参照のこと。


会えるようになるのは2年目すぐ。その際に冴花か千羽矢の好感度が一定以上必要になる。
1年目は好感度がステルス上昇するイベントがいくつかあり、スコープがあれば好感度管理が楽。


会えるようになってからの各ルート・イベントの関係
前半
|&link_anchor(e07){『最初のデート』}|||
|&link_anchor(e08){『勝敗を賭ける』}|||
|&arrow(2)2年11月1週まで|>|&arrow(3)2年11月2週から|
|&link_anchor(e09){『千羽矢との出会い』}||&link_anchor(e16){『テロメア異常』}&br()後半に続く|
|&link_anchor(e11){『事故の真相』}|~||
|&link_anchor(e10){『野球をやらなかった理由』}|~||
|&link_anchor(e12){『将来の夢』}|~||
|&link_anchor(e13){『優輝の嫉妬』}|~||
|&link_anchor(e14){『優輝の待ち伏せ』}|~||
|&link_anchor(e15){『小学生時代の思い出』}|~||
|&link_anchor(e30){『泣けない女』}|~||
|&link_anchor(g1){『メールで会話・前半』}&br()(汎用イベント)|~||

後半
2ルートはどちらかに確定するまで同時進行する。
|&link_anchor(e16){『テロメア異常』}|||||
|&link_anchor(e17){『暗いよ?』}|||||
||||||
|~2ルート共通||BGCOLOR(#fdd):CENTER:&icon_fa(fa fa-frown-o fa-lg)''バッドルート''&br()(2年2月3週から)||BGCOLOR(#cff):CENTER:&icon_fa(fa fa-meh-o fa-lg)&icon_fa(fa fa-smile-o fa-lg)''バッド回避ルート''&br()(アルバム8,10済)|
|&link_anchor(e19){『父と娘』}|~|&link_anchor(e20){『優輝、怒る』}|~|&link_anchor(e18){『なぞの男』}|
|&link_anchor(g2){『メールで会話・後半』}&br()(汎用イベント)|~|&link_anchor(e21){『最後の一日』}&br()(バッドエンド確定)|~|うろつき&link_anchor(e22){『手術で助かる?』}|
||~|&link_anchor(e21_2){『優輝の介入』}|~|うろつき&link_anchor(e23){『継続理論』}&br()(バッド回避確定)|

バッド回避後
グッドエンドが目標の場合、3年5月4週までに&link_anchor(e27){『運命の分岐』}にてグッドエンドを確定させる必要がある。
ビターエンドなら&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}まででも良い。
|BGCOLOR(#cff):CENTER:&icon_fa(fa fa-meh-o fa-lg)&icon_fa(fa fa-smile-o fa-lg)''バッド回避ルート''&br()(回避済)|||
|&arrow(2)3年5月4週まで|>|&arrow(3)3年6月1週|
|&link_anchor(e24){『千羽矢の入院』}|&arrow(6)&br()3年&br()6月&br()1週|定期&link_anchor(d3061p){『千羽矢はどこに』}&br()&color(,lightpink){&nbsp()(攻略失敗)&nbsp()}|
|&link_anchor(e25){『異常のきざし』}|~|~|
|&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}|&arrow(6)&br()3年&br()6月&br()1週|定期&link_anchor(e05){『手術の結末』}&br()(ビターエンド確定)|
|&link_anchor(e27){『運命の分岐』}|~|~|
|&arrow(2)グッドエンド確定|>|&arrow(3)ビターエンド確定|
|BGCOLOR(#ffc):CENTER:&icon_fa(fa fa-smile-o fa-lg)''グッドルート''&br()(確定済)||BGCOLOR(#dfd):CENTER:&icon_fa(fa fa-meh-o fa-lg)''ビタールート''&br()(確定済)|
|&link_anchor(e06){『元気になったけど』}||&link_anchor(g3){『面会謝絶』}|
|||定期&link_anchor(e05){『手術の結末』}|



#right{{&aname(s10){会えるようになるまで}}}
#hr(height=2)
*会えるようになるまで
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}
-&link_anchor(g5){自宅うろつき汎用} (汎用イベント)
-&link_anchor(e29){収穫祭}
-&link_anchor(d1124s){初詣}
-&link_anchor(d2041p){優輝の転入}
-&link_anchor(d2042p){優輝が来た理由}
#right{{&aname(d1074p){優輝の訪問}}}
----
**優輝の訪問
>''発生方法'': 定期 1年7月4週 (コマンド前)
-ラブスコープ有効化イベント1回目(これ, &link_anchor(e29){収穫祭}, &link_anchor(d2041p){優輝の転入})
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 野球なんかやめてやる!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:&color(,#fdd){短気}|でも、野球をやめるって|
|LEFT:~B: 野球は絶対にやめないぞ!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, &color(,#cff){ムラッ気}|あの様子じゃ心配だよ|
|LEFT:~C: お前は自分の練習をしろ!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 千羽矢好感度+8(非表示),&br()体力-5, やる気+1, 体力最大値+2, 筋力+20,&br()ラブスコープ有効化(千羽矢)|心配をしている場合じゃない|
#right{{&aname(g5){自宅うろつき汎用}}}
----
**自宅うろつき汎用 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > 自宅
>''発生時期'': 1年3月4週まで
>''発生条件'': 確率30% (父さん連続イベント未完遂の場合)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1|野球の調子はどうかな?|
#right{{&aname(e29){収穫祭}}}
----
**収穫祭
>''発生方法'': 定期 1年10月2週 (コマンド前)
>''発生条件'': 混黒本校うろつき済
ラブスコープ有効化イベント2回目(&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}, これ, &link_anchor(d2041p){優輝の転入})
選択肢B「お前のせいじゃない」を選ぶとシーン追加、かつデートイベント&link_anchor(e11){『事故の真相』}が発生するようになる。
同時に発生可能な冴花イベントにて不満な千羽矢(本校制服)が登場する。(映画に誘うのを目撃される)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: もう、気にしていない|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()千羽矢好感度+3(非表示), やる気+1, 筋力+10|事故のことよりも|
|LEFT:~B: お前のせいじゃない|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()千羽矢好感度+3(非表示), 体力最大値+2, 筋力+10,&br()イベント&link_anchor(e11){『事故の真相』}が発生するようになる|‥‥ところでオニイ|
|LEFT:~C: どうでもいいことだ|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()千羽矢好感度+3(非表示), 体力+10, 筋力+10|ここに来た原因なんて|
#right{{&aname(d1124s){初詣}}}
----
**初詣
>''発生方法'': 定期 1年12月4週 (コマンド選択後)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1|行かないのー?|
#right{{&aname(d2041p){優輝の転入}}}
----
**優輝の転入
>''発生方法'': 定期 2年4月1週 (コマンド前)
ラブスコープ有効化イベント3回目(&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}, &link_anchor(e29){収穫祭}, これ)
冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5|レベルの低い学校|
#right{{&aname(d2042p){優輝が来た理由}}}
----
**優輝が来た理由
>''発生方法'': 定期 2年4月2週 (コマンド前)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-会うイベント全て
>-ランダムイベント&link_anchor(f35){『マネージャー対決』}
>-ランダムイベント&link_anchor(f38){『70点の約束』}
>いずれも千羽矢と会えるようになった場合のみ
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: とにかくラッキーだな|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 体力+20, やる気+1|野球部としては助かるよ|
|LEFT:~B: 俺のせいかもしれない|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 冴花好感度+2,&br()体力+10, やる気+1, 技術+5|本校に帰らせようとしてた|
|LEFT:~C: 本校に調べに行ってくる&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|>|次の選択肢へ|
選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~&color(,lightyellow){&nbsp()冴花&nbsp()}好感度10以上|&color(,lightyellow){&nbsp()''会うコマンド有効化(千羽矢)''&nbsp()},&br()根性-5, 体力+20|意外だったな~|
|~冴花好感度&br()9以下|~千羽矢好感度5以上|~|納得しないぞ?|
|~|>|>||
|~|~千羽矢好感度4以下|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 根性-5, 体力+20|何を考えてるの|
#right{{&aname(s20){会えるようになってから・前半}}}
#hr(height=2)
*会えるようになってから・前半
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(d2061p){誕生日}
-&link_anchor(e07){最初のデート}
-&link_anchor(e08){勝敗を賭ける}
-&link_anchor(e09){千羽矢との出会い}
-&link_anchor(e11){事故の真相}‥‥‥2年5月4週までなので注意
-&link_anchor(e10){野球をやらなかった理由}
-&link_anchor(e12){将来の夢}
-&link_anchor(e13){優輝の嫉妬}
-&link_anchor(e14){優輝の待ち伏せ}
-&link_anchor(e15){小学生時代の思い出}
-&link_anchor(e30){泣けない女}
-&link_anchor(g1){メールで会話・前半} (汎用イベント)
-&link_anchor(f35){マネージャー対決}
-&link_anchor(f38){70点の約束}
-&link_anchor(f19){チハの襲撃}
-&link_anchor(f03){千羽矢と本校でばったり}
-&link_anchor(f46){勉強会}
#right{{&aname(d2061p){誕生日}}}
----
**誕生日
>''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド前)
>''発生条件'': &link_anchor(lovers){最愛の人が千羽矢}
>-誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,冴花,千羽矢,まこと)
>-好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 千羽矢他3人は-1)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+10, やる気+1|おごってくれるの?|
#right{{&aname(e07){最初のデート}}}
----
**最初のデート
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e08){『勝敗を賭ける』}
>-うろつきイベント&link_anchor(f03){『千羽矢と本校でばったり』}
>-うろつきイベント&link_anchor(f19){『チハの襲撃』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 何をって、デートだよ|千羽矢好感度+5, 体力+5, やる気+1, チームワーク-2|そりゃそうだな|
|LEFT:~B: そこの店で近況報告|千羽矢好感度+2, 体力+15|納得いかなかった|
|LEFT:~C: ま、待て、話せばわかる!|千羽矢好感度+4, 体力+5, チームワーク-1, 技術+6|安心してくれ|
#right{{&aname(e08){勝敗を賭ける}}}
----
**勝敗を賭ける
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e07){『最初のデート』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}
>-デートイベント&link_anchor(e09){『千羽矢との出会い』}
>-2年5月1週コマンド前の定期イベントのセリフ変化&br()定期イベント発生前後でこの『勝敗を賭ける』のセリフも変化する。&br()(野球部マネージャーになったことを、先に発生したイベントにて聞く)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+5, 体力+10, やる気+1, 弱気が治る|誘ってくれてありがと|
#right{{&aname(e09){千羽矢との出会い}}}
----
**千羽矢との出会い
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e08){『勝敗を賭ける』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e10){『野球をやらなかった理由』}
>-デートイベント&link_anchor(e11){『事故の真相』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: きれいになったな|千羽矢好感度+5, 体力+5, ぼんのうになる|やっぱそう?|
|LEFT:~B: すごい、最高!女神様!|千羽矢好感度+2, 体力+15, やる気+1|どうもどうも|
|LEFT:~C: 生意気度がアップした|千羽矢好感度+3, 体力+10, 技術+5|いいじゃん|
#right{{&aname(e11){事故の真相}}}
----
**事故の真相
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年5月4週まで
>''発生条件'':
>-定期イベント&link_anchor(e29){『収穫祭』}(1年10月2週)にて選択肢B「お前のせいじゃない」選択済
>-デートイベント&link_anchor(e09){『千羽矢との出会い』}発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+2, 体力-5, 筋力+5, 野手:すばやさ+5|チハは忙しい|
#right{{&aname(e10){野球をやらなかった理由}}}
----
**野球をやらなかった理由
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': &link_anchor(e09){『千羽矢との出会い』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e12){『将来の夢』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+5, 体力+10, 技術+5, 弱気と不眠症が治る|保護者じゃないもん|
#right{{&aname(e12){将来の夢}}}
----
**将来の夢
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e10){『野球をやらなかった理由』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e13){『優輝の嫉妬』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+5, 体力+10, ぼんのうになる|作文あったでしょ|
#right{{&aname(e13){優輝の嫉妬}}}
----
**優輝の嫉妬
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e12){『将来の夢』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e14){『優輝の待ち伏せ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1, 弱気と不眠症が治る|ジェラってる?|
#right{{&aname(e14){優輝の待ち伏せ}}}
----
**優輝の待ち伏せ
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e13){『優輝の嫉妬』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e15){『小学生時代の思い出』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1, チームワーク-5|話がある|
#right{{&aname(e15){小学生時代の思い出}}}
----
**小学生時代の思い出
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e14){『優輝の待ち伏せ』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e30){『泣けない女』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+25|なんとなさけない|
#right{{&aname(e30){泣けない女}}}
----
**泣けない女
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e15){『小学生時代の思い出』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-汎用デートイベント&link_anchor(g1){『メールで会話・前半』}
選択肢Bは好感度低下&選択後のセリフが短い
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ご、ごめん!|千羽矢好感度+6, 体力-10, やる気-2|昔の話だし|
|LEFT:~B: また俺をだまそうとしてるな|千羽矢好感度-8, 体力+20, やる気+1|だまされやすい|
|LEFT:~C: そうだったのか|千羽矢好感度+4, 体力-15|わからないし|
#right{{&aname(g1){メールで会話・前半}}}
----
**メールで会話・前半 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月1週まで
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+3, 体力+15, やる気6以下ならやる気+1,&br()確率20%:弱気が治る, 19%:不眠症が治る, 61%:なし|メールでやり取り|
#right{{&aname(f35){マネージャー対決}}}
----
**マネージャー対決
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 2年5月2週~2年10月4週
>''発生条件'':
>-千羽矢と会うコマンド有効
>-コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4%
//
>2回目発生後に発生するようになるイベント
>-''冴花''デートイベント『メガネ屋さんにて』
連続イベント(全2回)
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|千羽矢好感度+2, 冴花好感度+2,&br()体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|マネージャーさんは留守番?|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|千羽矢好感度+2, 冴花好感度+2, 体力+5|マネージャーさんに話がありまして|
#right{{&aname(f38){70点の約束}}}
----
**70点の約束
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 2年5月2週~2年10月4週
>''発生条件'':
>-千羽矢と会うコマンド有効
>-コマンド前に確率0.6~5.7%, 期間内に発生する確率29.9~48.9%
>--杉田イベント4回目のランダムイベントが大きく影響する。そのイベントの詳細は&link_anchor(sugita,pageid=34){仲間ページ}参照。&br()そのイベントが発生しないようにすることで、この『70点の約束』の発生確率が高まる。&br()(杉田イベント3回目を期限ギリギリまで発生させないでおく)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5, やる気-1, 不眠症になる|どの科目でも70点だよ|
#right{{&aname(f19){チハの襲撃}}}
----
**チハの襲撃
>''発生方法'': うろつき > 部室
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'':
>-重要デートイベント&link_anchor(e07){『最初のデート』}発生済
>-部室うろつき済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+15, 体力最大値+1, 不眠症が治る|グースカ寝てるんだもの|
#right{{&aname(f03){千羽矢と本校でばったり}}}
----
**千羽矢と本校でばったり
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」}
>''発生時期'': 2年11月1週まで
>''発生条件'': 重要デートイベント&link_anchor(e07){『最初のデート』}発生済
連続イベント(全2回)
|回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|LEFT:~A: え、いや、&nbsp(br,4)そういうわけじゃ‥‥|千羽矢好感度+2, 体力-10, 体力最大値+1,&br()筋力+1, 野手:すばやさ+1|みなさーん!|
|~|LEFT:~B: ああ、そうだよ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,&br()野手:&color(,#cff){走塁〇}, 投手:15%:&color(,#cff){ノビ〇}|本当にそうなの!|
|~|LEFT:~C: ちゃんとやってるか心配で&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 千羽矢好感度+3, 体力+20, やる気+1,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:15%:&color(,#cff){キレ〇}|しっかりしてるよ|
|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,&br()野手:&color(,#cff){盗塁〇}, 投手:&color(,#cff){けん制〇}|ほめられたぁ|
#right{{&aname(f46){勉強会}}}
----
**勉強会
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 2年4月2週~2年3月3週
>''発生条件'': コマンド後に確率0.2~0.5%
>-2年11月1週までに発生する確率5.8~10.7%
>--2年10月3,4週,11月1週には発生しない
>--ランダムイベント『オリジナル変化球』が大きく影響する。そのイベントの詳細は&link_anchor(orihen,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照。&br()そのイベントが発生しないようにすることで、この『勉強会』の発生確率が高まる。&br()(野手を育成する、または投手で第二球種を習得しておくか当該イベントにて選択肢B「いや、やめておこう」)
定期イベント短縮有効 (OFFならセリフ追加)
千羽矢好感度20以上かつ2年11月1週までの場合、イベントの最後に追加シーン有り
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5, チームワーク+2, 技術+5,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|そんなの常識|
#right{{&aname(s21){会えるようになってから・後半}}}
#hr(height=2)
*会えるようになってから・後半
2年目11月2週以降

#right{{&aname(s22){全ルート共通}}}
#hr(height=2)
*全ルート共通
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(e16){テロメア異常}
-&link_anchor(g4){音信不通} (汎用イベント)
-&link_anchor(e17){暗いよ?}
-&link_anchor(e19){父と娘}
-&link_anchor(g2){メールで会話・後半} (汎用イベント)
-&link_anchor(d2124p){クリスマス}
-&link_anchor(d3014s){修学旅行}
-&link_anchor(d3023p){優輝が本校へ戻る}
-&link_anchor(d3034s){本校の選抜敗退}
-&link_anchor(f02){本校3年目初回}
#right{{&aname(e16){テロメア異常}}}
----
**テロメア異常
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年11月2週~2年3月4週
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e08){『勝敗を賭ける』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e17){『暗いよ?』}
>-定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)
>-セリフ変化
>--定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)
>--定期イベント&link_anchor(d3034s){『本校の選抜敗退』}(2年3月4週)
>いずれも選択肢C「桧垣病院に電話」を選択した場合のみ
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-前半の全イベント
>-本校うろつきイベント&link_anchor(f02){『本校3年目初回』}のセリフ追加(が無くなる)
千羽矢好感度44以下だとイベント途中終了&攻略失敗。39以下はセリフが異なる。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~千羽矢好感度45以上|次の選択肢へ||
|~〃 44以下|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 千羽矢好感度+2, 体力+25|じゃ、さよなら|
千羽矢好感度45以上の場合
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: とりあえず119番!|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()},&br()千羽矢好感度+4, 体力+25|過労だって?|
|LEFT:~B: 大病院を探す|~|~|
|LEFT:~C: 桧垣病院に電話|千羽矢好感度+5, 体力-5, やる気-2|いい判断です|
#right{{&aname(g4){音信不通}}}
----
**音信不通 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生条件'': 攻略失敗済
>-重要デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて攻略失敗したり、&br()主に発生時期を過ぎて攻略失敗したりした際に発生するようになる。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~50%|体力-5, 体力最大値+1, ぼんのうが治る|返事が来ない|
|~50%|体力+10, やる気-1, ぼんのうが治る|電話してみよう|
#right{{&aname(e17){暗いよ?}}}
----
**暗いよ?
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて選択肢C「桧垣病院に電話」選択済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e18){『なぞの男』}(バッド回避ルート共通)
>--アルバムNo.8(冴花グッド)とNo.10(千羽矢バッド)を登録済の場合のみ発生する
>-デートイベント&link_anchor(e19){『父と娘』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+5, 体力+5, やる気+1|どうしたの?|
#right{{&aname(e19){父と娘}}}
----
**父と娘
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e17){『暗いよ?』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-汎用デートイベント&link_anchor(g2){『メールで会話・後半』}
>-デートイベント&link_anchor(e20){『優輝、怒る』}(バッドルート)
バッドルートでは必ず発生することになる。それ以外は必須ではない。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,&br()弱気と不眠症が治る|父さんは無力だ|
#right{{&aname(g2){メールで会話・後半}}}
----
**メールで会話・後半 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e19){『父と娘』}発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+3, 体力+5, 20%:弱気が治る,&br()やる気4以下ならやる気+1,&br()やる気7以上ならやる気-1|メールでやり取り|
#right{{&aname(d2124p){クリスマス}}}
----
**クリスマス
>''発生方法'': 定期 2年12月4週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて選択肢C「桧垣病院に電話」選択済
>-&link_anchor(lovers){最愛の人が千羽矢}
>クリスマス内イベント分岐の優先順位は第6位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+5, 体力-10, やる気+1, &link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}|へへへ~、あたしだよ|
#right{{&aname(d3014s){修学旅行}}}
----
**修学旅行
>''発生方法'': 定期 2年1月4週 (コマンド選択後)
千羽矢イベント進行により内容が変わる
-デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて選択肢C「桧垣病院に電話」
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~桧垣病院に電話済|体力-5, やる気-1|何かしたんじゃ|
|~電話してない|体力+10|家では普通だった|
#right{{&aname(d3023p){優輝が本校へ戻る}}}
----
**優輝が本校へ戻る
>''発生方法'': 定期 2年2月3週 (コマンド前)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e20){『優輝、怒る』}(バッドルート)
選択肢1つ目の結果は2つ目選択後にまとめて得られる
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥わかった|野手:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:&color(,#cff){対強打者〇}|いいだろう|
|LEFT:~B: 紅白戦じゃダメか?|野手:&color(,#cff){ムード〇},&br()投手:&color(,#cff){ムード〇, ピンチ〇}|ダメだよ|
|LEFT:~C: ‥‥反抗期か?|筋力+10, 技術+10|距離をとろうとしてる|
選択肢2つ目
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: バカヤロー!|筋力+10|お前と一緒なら‥‥|
|LEFT:~B: がんばれよ!|技術+10|さみしくなるな|
|LEFT:~C: ‥‥‥|野手:すばやさ+10, 投手:変化球+10|予感はあった|
||||
|~共通結果|雨崎が離脱する, 体力最大値+2||
#right{{&aname(d3034s){本校の選抜敗退}}}
----
**本校の選抜敗退
>''発生方法'': 定期 2年3月4週 (コマンド選択後)
千羽矢イベント進行によりセリフが変わる
-重要デートイベント&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて選択肢C「桧垣病院に電話」
-重要うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}にて選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~桧垣病院に電話済|~手術を受けさせる済|勧誘コマンド全消滅|雰囲気に飲まれた?|
|~|~受けさせてない|〃|心配だな|
|~電話してない|~受けさせてない|〃|どうしたんだろう|
#right{{&aname(f02){本校3年目初回}}}
----
**本校3年目初回
>''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」}
>''発生時期'': 3年4月1週から
混黒本校との試合(3年7月3週)以降なら内容が変わる。
その際、千羽矢イベント未進行であればシーン追加。(&link_anchor(e16){『テロメア異常』}にて選択肢C「桧垣病院に電話」を未選択)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~3年7月3週まで|体力+15, やる気4以下ならやる気+1,&br()野手:すばやさ+5, 投手:変化球+5|調子は万全で来いよ|
|~3年7月4週から|技術+10, 野手:すばやさ+20, 投手:変化球+20|次はオレが勝つよ|
(余談) 試合での''投手''雨崎の調子は必ず絶好調になる。7月3週までのセリフはこれを示唆している?
主人公が投手の場合の野手雨崎の調子は他選手同様にランダム(絶好調になるのは投手餅田)
#right{{&aname(s23){バッドルート}}}
#hr(height=2)
*バッドルート
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(e20){優輝、怒る}
-&link_anchor(e21){最後の一日}
-&link_anchor(e21_2){優輝の介入}
#right{{&aname(e20){優輝、怒る}}}
----
**優輝、怒る
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年2月3週~2年3月4週
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e19){『父と娘』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-&link_anchor(e21){『最後の一日』}(バッドエンド確定)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+2, 体力-5, やる気-2|もう電話をするのはやめてくれ|
#right{{&aname(e21){最後の一日}}}
----
**最後の一日
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年2月3週~2年3月4週
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e20){『優輝、怒る』}発生済
>-千羽矢好感度60以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e21_2){『優輝の介入』}
>-セリフ追加
>--3年7月3週(試合前)
>--3年8月2週(試合前,試合勝利後,敗北後)
>--3年8月3週(試合敗北後)
>--3年8月4週(試合前,試合勝利後,敗北後)
>--上3つの試合敗北後シーンは全て共通(内容は同じ)
>-エピローグ冷凍卵子&br()以下の3条件を全て満たしていると発生する:
>--アルバム12(2)登録済(千羽矢テリブル) グッド/テリブルの詳細は&link_anchor(e27){『運命の分岐』}参照
>--冴花が彼女でない
>--イベント短縮OFF
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-うろつきイベント&link_anchor(e22){『手術で助かる?』}(バッド回避共通)
>-うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}(バッド回避共通)
//
バッドエンド確定イベント
-選手登録時にアルバムNo.10登録(離別)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ああ‥‥好きだな|千羽矢好感度+5|うん|
|LEFT:~B: だいすきだー!!|千羽矢好感度+4|よし|
|LEFT:~C: ‥‥わざわざ聞くなよ|千羽矢好感度+3|ん?|
||>||
|~共通結果|&color(,lightyellow){&nbsp()''千羽矢が彼女になる''&nbsp()},&br()&color(,#cfc){&nbsp()''超特殊能力''&nbsp()}(下記参照), &link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)},&br()体力-30, やる気+3, ぼんのうが治る|寒くない?|
超特殊能力の入手判定は上表反映後
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~千羽矢好感度85以上|野手:&color(,#cfc){&nbsp()''奪力''&nbsp()}, 投手:&color(,#cfc){&nbsp()''気迫''&nbsp()}||
|~〃 84以下|-||
#right{{&aname(e21_2){優輝の介入}}}
----
**優輝の介入
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年4月1週から
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e21){『最後の一日』}発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|会うコマンド消滅(千羽矢), やる気-1|メールも電話も禁止だ|
#right{{&aname(s24){バッド回避ルート共通}}}
#hr(height=2)
*バッド回避ルート共通
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(e18){なぞの男}
-&link_anchor(e22){手術で助かる?}
-&link_anchor(e23){継続理論}
-&link_anchor(e24){千羽矢の入院}
-&link_anchor(e25){異常のきざし}
-&link_anchor(e26){千羽矢の異常}
-&link_anchor(e27){運命の分岐}
-&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}
#right{{&aname(e18){なぞの男}}}
----
**なぞの男
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e17){『暗いよ?』}発生済
>-アルバム2つ登録済: アルバムNo.8(冴花グッド), No.10(千羽矢バッド)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-うろつきイベント&link_anchor(e22){『手術で助かる?』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+1, 体力-5, 弱気が治る|家の前まで来てしまった|
#right{{&aname(e22){手術で助かる?}}}
----
**手術で助かる?
>''発生方法'': うろつき > 自宅
>''発生時期'': 2年2月1週~2年3月4週
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e18){『なぞの男』}発生済
>-バッドエンド未確定 (デートイベント&link_anchor(e21){『最後の一日』}未発生)
>-自宅うろつき済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5|ユウキの家の前で見かけた人|
#right{{&aname(e23){継続理論}}}
----
**継続理論
>''発生方法'': うろつき > 駅前の商店街
>''発生時期'': 2年1月1週~3年4月4週
>''発生条件'':
>-うろつきイベント&link_anchor(e22){『手術で助かる?』}発生済
>-商店街うろつき済
>-バッドエンド未確定 (デートイベント&link_anchor(e21){『最後の一日』}未発生)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e24){『千羽矢の入院』}
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『千羽矢はどこに』}(3年6月1週) 攻略失敗イベント
>-セリフ変化
>--定期イベント&link_anchor(d3034s){『本校の選抜敗退』}
>--定期3年7月3週(試合前,試合勝利後)
>---試合勝利後のシーンは無くなる
>いずれも選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」を選択した場合のみ
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-バッドルートの全イベント
>-共通のうち会うイベント全て
>-3年誕生日(定期3年6月1日)内のイベント全て (分岐優先順位は千羽矢が第1位)
>いずれも選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」を選択した場合のみ。
>選択肢A「手術のことは忘れる」を選択した場合は発生しなくならない(バッドルート確定)
#co(){{{
最初の選択肢で「A:はい」を選んでいると継続理論の説明があり、その際に出てくる選択肢で正解すると技術+5、間違えると技術-5される。正解は「B→A→B」。説明を聞かなくてもイベントは進行する。
イベントの最後に下記の選択肢が出現。Bを選ぶとバッドルートを回避できる。このときマイナス特殊能力を取得してしまうが、エピローグの登録条件を満たせばエンディング時に除去できる。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:手術のことは忘れる|CENTER:やる気-2 体力最大値+5 全経験値+20 『重い球』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|バッドルート回避失敗|
|~B:チハヤに手術を受けさせる!|CENTER:やる気+2 体力+50 千羽矢好感度+5 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得|バッドルート回避|
}}}
1つ目の選択肢はどちらを選んでも攻略上の変化は無い。
選択肢A「はい」を選んだ場合は継続理論の説明へ進み、全正解すると技術+15を追加入手できる。正解は「&color(gray,gray){&nbsp()B→A→B&nbsp()}」
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: はい|選択肢#2へ進む(継続理論の説明)|継続理論の説明後に&br()選択肢#5へ進む(共通選択肢)|
|LEFT:~B: いいえ|選択肢#5へ進む(共通選択肢)|継続理論の説明は省略される|
#region(継続理論の説明)
選択肢#2~4
選択結果の反映はこの後の共通選択肢と同時
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 同じ人|技術-5|記憶をB君にコピー|
|LEFT:~B: 違う人|技術+5|~|
|>|>||
|LEFT:~A: A君|技術+5|B君の体にA君の脳|
|LEFT:~B: B君|技術-5|~|
|>|>||
|LEFT:~A: A君|技術-5|100回の手術で少しずつ|
|LEFT:~B: B君|技術+5|~|
|LEFT:~C: どちらでもない|-|~|
#endregion
// 継続理論の説明
----
選択肢#5(共通選択肢)
選択肢Bのマイナス特殊能力は後で除去機会がある
(重要デートイベント&link_anchor(e27){『運命の分岐』}にてグッドエンド2(完遂)確定後の選手登録時)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 手術のことは忘れる|バッドルート確定,&br()やる気-2, 体力最大値+5, 全経験点+20,&br()野手:&color(,#cff){いぶし銀}, 投手:&color(,#cff){重い球}|つらい判断だけど|
|LEFT:~B: チハヤに手術を受けさせる!|千羽矢好感度+5, 体力+50, やる気+2,&br()野手:&color(,#fdd){三振}, 投手:&color(,#fdd){負け運}|無事にすむとは思えないよ|
#right{{&aname(e24){千羽矢の入院}}}
----
**千羽矢の入院
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}にて選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」選択済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e25){『異常のきざし』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+10, やる気+1|千円貸してたよね~?|
#right{{&aname(e25){異常のきざし}}}
----
**異常のきざし
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e24){『千羽矢の入院』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1|ちょっと混乱|
#right{{&aname(e26){千羽矢の異常}}}
----
**千羽矢の異常
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e25){『異常のきざし』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e27){『運命の分岐』}
>-定期イベント&link_anchor(e05){『手術の結末』}(3年6月1週) ビターエンド確定イベント
//
>このイベント発生後に発生しなくなるイベント
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『千羽矢はどこに』}(3年6月1週) 攻略失敗イベント
>攻略失敗しなくなる。3エンド(ビター/グッド/テリブル)いずれか確定
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|千羽矢好感度+2, 体力-10, やる気-1, 不眠症になる|野球シナイと|
#right{{&aname(e27){運命の分岐}}}
----
**運命の分岐
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e06){『元気になったけど』}
>-定期3年8月3週(コマンド前) セリフ追加(短縮OFFのみ)
>-エピローグ アルバムNo.12
>いずれも2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-定期イベント&link_anchor(e05){『手術の結末』}(3年6月1週) ビターエンド確定イベント
>このイベント『運命の分岐』を完遂した場合のみ。
>途中終了した(または未発生)の場合は発生しなくならない(ビターエンド確定)
#co(){{{
根性が一定値以上無いとグッドエンドに必要な選択肢が出現しない。初回は50以上必要だが、ビターエンドを登録していると30以上に減る。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:どうすることもできない・・・|CENTER:体力-10 千羽矢好感度-5|イベント終了&br()ビタールート確定|
|~B:病院から助け出す&br()(初回:根性50以上、2回目以降:根性30以上)|CENTER:根性-50(初回)/-30(2回目以降) 体力-10 千羽矢好感度+2|イベント継続|
次の選択肢では、Cを選ぶのがグッドエンドの条件。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:そこをなんとか!|CENTER:やる気-2 体力-10|イベント終了&br()ビタールート確定|
|~B:先生しか頼れないんです。|~|~|
|~C:天才の先生ならなんとか・・・|CENTER:―|協力してくれる&br()イベント継続|
}}}
選択肢#1
下表はアルバムNo.11(千羽矢ビター)未登録の場合。
登録済なら選択肢Bは根性30になり、選択肢の後にセリフ追加。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: どうすることもできない‥‥|イベント終了(ビタールート確定),&br()千羽矢好感度-5, 体力-10|思いつかない|
|LEFT:~B: 病院から助け出す&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性50)''&nbsp()}|根性-50, 千羽矢好感度+2, 体力-10,&br()次の選択肢へ|みんなと相談|
//
選択肢#2
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: そこをなんとか!|イベント終了(ビタールート確定),&br()体力-10, やる気-2|絶対にできません!|
|LEFT:~B: 先生しか頼れないんです|~|~|
|LEFT:~C: 天才の先生ならなんとか‥‥|次の選択肢へ(グッドルート確定)|えっ、天才?|
----
#co(){{{
この時点でグッドエンドは確定し、ここからの選択肢次第でグッドエンド(1)とグッドエンド(2)に分かれる。
グッドエンド(1)に必要な選択肢を2回以上間違えた場合はイベントが変化し、&bold(){最後の選択肢は発生せず、グッドエンド(2)が確定する。}
1回だけ間違えた場合、最後の選択肢は発生するが、&bold(){グッドエンド(1)に必要な選択肢Dを選んでもそれ以外を選んだ場合と同じ展開になり、グッドエンド(2)が確定する。}
いずれの選択肢を選んでもイベントそのものは継続。
グッドエンドを両方見たい場合は、アルバムが消失するバグを防ぐために先にグッドエンド(1)から登録することを勧める。

ここからの選択肢は時間制限付が大半なので注意。次の選択肢はBが正解。
}}}
この時点で2エンド(グッド/テリブル)いずれかに確定する。
ここからの選択肢次第でグッドとテリブルに分かれる。
アルバム消失バグを防ぐために&color(,lightyellow){&nbsp()''先にグッドから登録''&nbsp()}することを強く勧める。
選択肢#3~7にて1回でも間違うとテリブルになってしまう。時間制限に注意。
#co(){{{
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:びっくりして突っ立っている|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|
|~B:チハヤを連れて窓から逃げる|CENTER:―|正解|
|~時間切れ|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|

次の選択肢はCが正解。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:びっくりして突っ立っている|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|
|~B:おどろいて飛び上がる|CENTER:―|~|
|~C:チハヤをかばいつつ逃げる|CENTER:―|正解|
|~D:ぼうぜんとしている|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|
|~時間切れ|CENTER:―|~|

次の選択肢はBが正解だが、根性が5以上無いと選ぶことができないので注意。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:う、動けない|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|
|~B:なんとかして動く!(根性5以上)|CENTER:根性-5|正解|

次の選択肢はどれを選んでも問題ない。
BかCを選んだ時に取得できる特殊能力の候補はイベント「クリスマス」の物と同じ。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:からかっているだけ。|CENTER:―|イベント継続|
|~B:覚悟を見せてみろ。|CENTER:千羽矢好感度+6&br()ランダムで特殊能力1つ取得|~|
|~C:もっといいものをよこせ。|CENTER:千羽矢好感度+3&br()ランダムで特殊能力1つ取得|~|
|~D:まず超能力をやぶってみせろ。|CENTER:―|~|

最後の選択肢は、ここまでに2回以上ミスしていると出現しない。正解はD。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ポカンとしている|CENTER:―|グッドエンド(2)確定|
|~B:逃げようとしたが動けない|CENTER:―|~|
|~C:この際、チハヤにまかせる|CENTER:―|~|
|~D:チハヤをささえて走る|CENTER:―|正解|
}}}
選択肢#3''(3秒)''の正解はB「チハヤを連れて窓から逃げる」
|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~A: びっくりして突っ立っている|x|
|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:~B: チハヤを連れて窓から逃げる|BGCOLOR(lightyellow):正解|
|~時間切れ(3秒)|x|
選択肢#4''(2秒)''の正解はC「チハヤをかばいつつ逃げる」
|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~A: びっくりして突っ立っている|x|
|LEFT:~B: おどろいて飛び上がる|x|
|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:~C: チハヤをかばいつつ逃げる|BGCOLOR(lightyellow):正解|
|LEFT:~D: ぼうぜんとしている|x|
|~時間切れ(2秒)|x|
選択肢#5の正解はB「なんとかして動く!」
バグにより、根性4以下であっても選択肢Bは選択可能であり、根性は減らない。
|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~A: だめだ、動けない!|x|
|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:~B: なんとかして動く!&br()(&nobold(){%%根性5%%}&nbsp()根性は不要)|BGCOLOR(lightyellow):正解|
選択肢#6はいずれも正解。結果反映は対峙中のナンバー3が去った直後
|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~A: からかっているだけ|&color(gray){(セリフのみ)}|
|LEFT:~B: 覚悟を見せてみろ|千羽矢好感度+6, &link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}|
|LEFT:~C: もっといいものをよこせ|千羽矢好感度+3, ランダム特殊能力|
|LEFT:~D: まず超能力をやぶってみせろ|&color(gray){(セリフのみ)}|
次の選択肢#7はここまでのミスが1回以下の場合に出現する。ただしミス1回だとどれを選んでもテリブルエンド。
ミス2回なら選択肢直前のセリフが変化する。
選択肢#7''(2秒)''の正解はD「チハヤをささえて走る」
|結果分岐|LEFT:結果|h
|LEFT:~A: ポカンとしている|x|
|LEFT:~B: 逃げようとしたが動けない|x|
|LEFT:~C: この際、チハヤにまかせる|x|
|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:~D: チハヤをささえて走る|BGCOLOR(lightyellow):正解|
|~時間切れ(2秒)|x|
#co(){{{
&bold(){グッドエンド(1)の条件を満たしたときに千羽矢好感度90以上}だと超特殊能力を取得できる。
グッドエンド(1)確定時に取得できる特殊能力の候補はイベント「クリスマス」の物と同じ。
|条件・選択肢|パラメータ変化|取得特殊能力|備考|h
|~すべての選択肢で正解|CENTER:やる気+1 体力-20 「ぼんのう」除去&br()ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)&br()ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)|CENTER:千羽矢好感度90以上で『&bold(){気迫}』(投手)『&bold(){奪力}』(野手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|千羽矢が彼女になる&br()グッドエンド(1)確定|
|~上記以外|CENTER:やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去|CENTER:|千羽矢が彼女になる&br()グッドエンド(2)確定|
}}}
超特殊能力は''グッドエンド''かつ''千羽矢好感度90以上''の場合のみ
プロフィール6つのうち3つ(13,32,54)はビタールートと共通
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~全ての選択肢で正解|グッドエンド確定,&color(,#cfc){&nbsp()''超特殊能力''&nbsp()}(下記参照),&br()&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}, &link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力},&br()体力-20, やる気+1, 全経験点+20, ぼんのうが治る|うれしいな|
|~上記以外|テリブルエンド確定,&br()体力-50, やる気-2, ぼんのうが治る|あまりの開放感|
||>||
|~共通結果|&color(,lightyellow){&nbsp()''千羽矢が彼女になる''&nbsp()},&br()プロフィール6つ登録(13,32,54,55,56,57)&br()(千羽矢,洗谷,ホンフー,大神,犬井,ジオット)|監視は継続しますよ|
超特殊能力の入手判定は選択肢#6反映後
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~千羽矢好感度90以上|野手:&color(,#cfc){&nbsp()''奪力''&nbsp()}, 投手:&color(,#cfc){&nbsp()''気迫''&nbsp()}||
|~〃 89以下|-||
#right{{&aname(d3061p){千羽矢はどこに}}}
----
**千羽矢はどこに
>''発生方法'': 定期 3年6月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}発生済
>-デートイベント&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}未発生
>--発生済なら&link_anchor(e05){『手術の結末』}が発生する(ビターエンド)
>誕生日イベント内分岐の優先順位は第1位(千羽矢,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花)
攻略失敗。エピローグは何も登録されない。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|&color(,lightpink){&nbsp()''会うコマンド消滅(千羽矢)''&nbsp()},&br()体力-19, やる気-4, 不眠症になる,&br()以下の特殊能力を全て入手:&br()- 野手:&color(,#fdd){ムード△, 三振, エラー},&br()- 投手:&color(,#fdd){寸前△, 対左打者△, 打たれ弱い}|病院で火事|
#right{{&aname(s25){ビタールート}}}
#hr(height=2)
*ビタールート
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(g3){面会謝絶} (汎用イベント)
-&link_anchor(e05){手術の結末}
#right{{&aname(g3){面会謝絶}}}
----
**面会謝絶 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e27){『運命の分岐』}にて途中終了
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+5, やる気-1, ぼんのうが治る|本日は面会禁止です|
#right{{&aname(e05){手術の結末}}}
----
**手術の結末
>''発生方法'': 定期 3年6月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-うろつきイベント&link_anchor(e23){『継続理論』}発生済
>-デートイベント&link_anchor(e26){『千羽矢の異常』}発生済
>--未発生なら&link_anchor(d3061p){『千羽矢はどこに』}が発生する(攻略失敗)
>-デートイベント&link_anchor(e27){『運命の分岐』}未発生、または途中終了した
>誕生日イベント内分岐の優先順位は第1位(千羽矢,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-エピローグ アルバムNo.11(千羽矢ビターエンド)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 俺がそうだ|千羽矢好感度+2, やる気+1|チハヤからの伝言だ|
|LEFT:~B: ここにはいない|千羽矢好感度-5, 技術+10|お前に伝えておく|
|LEFT:~C: なにがあったんだ?|千羽矢好感度+5, 体力+20|下手な芝居はよせ|
||>||
|~共通結果|&color(,lightyellow){&nbsp()''千羽矢が彼女になる''&nbsp()},&br()&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)},&br()体力-10, やる気+1, ぼんのうが治る|約束、するよ|
|~|>||
|~|&color(,lightpink){&nbsp()''会うコマンド消滅(千羽矢)''&nbsp()},&br()&color(,#cfc){&nbsp()''超特殊能力''&nbsp()}(下記参照), &link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力},&br()プロフィールNo.13,32,54登録&br()(チハヤ,ストームレイン,バッドエンド)|お義兄さん!|
超特殊能力の入手判定は上表反映後
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~千羽矢好感度90以上|野手:&color(,#cfc){&nbsp()''奪力''&nbsp()}, 投手:&color(,#cfc){&nbsp()''気迫''&nbsp()}||
|~〃 89以下|-||
#right{{&aname(s26){グッドルート}}}
#hr(height=2)
*グッドルート
#region(章リンクと範囲)
|&link_anchor(s10){会えるようになるまで}|2年4月2週の&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}まで|
|&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|2年11月1週まで|
|会えるようになってから・後半|2年11月2週から|
|&link_anchor(s22){全ルート共通}|2年11月2週以降の&link_anchor(e16){『テロメア異常』}から。&br()バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う|
|&link_anchor(s23){バッドルート}|2年2月3週にて雨崎離脱後、&br()バッド未回避、またはバッドエンド確定後|
|&link_anchor(s24){バッド回避ルート共通}|バッド未確定、またはバッド回避確定後|
|&link_anchor(s25){ビタールート}|バッド回避ルートにてビターエンド確定後|
|&link_anchor(s26){グッドルート}|〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後|
#endregion
// 章リンクと範囲
-&link_anchor(e06){元気になったけど}
#right{{&aname(e06){元気になったけど}}}
----
**元気になったけど
>''発生方法'': 会う > 千羽矢
>''発生条件'': 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定済 (デートイベント&link_anchor(e27){『運命の分岐』}完遂)
グッドかテリブルかでセリフが異なる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|会うコマンド消滅(千羽矢),&br()千羽矢好感度+2, 体力+10, 筋力+10, ぼんのうが治る,&br()野手:&color(,#cff){持続}, 投手:&color(,#cff){回復〇}|病み上がりだ|
#right{{&aname(epilogue){エピローグ}}}
#hr(height=2)
*エピローグ
アルバムNo.12(2)よりも&color(,lightyellow){&nbsp()''先にNo.12(1)から登録''&nbsp()}することを強く勧める
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|&link_anchor(e21){『最後の一日』}発生済&br()(バッドエンド確定済)|アルバムNo.10登録(離別)|以下の3条件を全て満たしていると追加イベント発生:&br()- アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)&br()- 冴花が彼女でない&br()- イベント短縮OFF|
|&link_anchor(e05){『手術の結末』}発生済&br()(ビターエンド確定済)|アルバムNo.11登録(面影)||
|&link_anchor(e27){『運命の分岐』}にて&br()グッドエンド確定済|アルバムNo.12(1)登録(怪物),&br()野手:三振&color(,#cff){除去}, 投手:負け運&color(,#cff){除去}||
|〃 テリブルエンド確定済|アルバムNo.12(2)登録(怪物)||
超特殊能力は上表の3イベントにて入手済(テリブルエンドを除く)
プロフィールは上表のグッド、ビターのイベントにて登録済
-グッドは6つ、ビターはその内の3つ
各アルバム登録後に変化するイベント
|登録済アルバム|変化内容|変化イベント|LEFT:変化条件|LEFT:備考|h
|~No.10&br()&nobold(){(千羽矢バッド)}|セリフ変化|定期 3年7月3週&br()(試合勝利後)|- &color(gray){アルバムNo.10登録済}&br()-&link_anchor(e23){『継続理論』}未発生,&nbsp(br,2)または選択肢A「手術の~」選択済||
|~|イベント発生|&link_anchor(e18){『なぞの男』}|- &color(gray){アルバムNo.10登録済}&br()- アルバムNo.8登録済(冴花グッド)||
||||||
|~No.11&br()&nobold(){(千羽矢ビター)}|イベント変化&br()セリフ追加|&link_anchor(e27){『運命の分岐』}|&color(gray){アルバムNo.11登録済}||
|~|セリフ追加|冴花エピローグ|- &color(gray){アルバムNo.11登録済}&br()- 冴花デートイベント&nbsp(br,1)『庄之助にアドバイス』発生済&br()- 3年8月3週の試合に勝利||
||||||
|~No.12(1)&br()&nobold(){(千羽矢グッド)}|-|-|-||
||||||
|~No.12(2)&br()&nobold(){(千羽矢テリブル)}|イベント発生|千羽矢エピローグ|- &color(gray){アルバムNo.12(2)登録済}&br()-&link_anchor(e21){『最後の一日』}発生済&nbsp(br,2)(千羽矢バッドエンド)&br()- 冴花が彼女でない&br()- イベント短縮OFF||
|~|~|冴花エピローグ|- &color(gray){アルバムNo.12(2)登録済}&br()- 冴花が彼女&br()- イベント短縮OFF|逆襲球児編クリア回数&br()15回以上だとセリフ追加|
#co(){{{
グッドエンドを2つとも見たい場合は、必ず&bold(){No 12(1)→No 12(2)の順}で埋めること。順番を間違えるとアルバムが消える恐れがある。
どのルートでも千羽矢好感度が一定以上あれば、超特殊能力を取得できる。
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~「最後の一日」発生済|CENTER:―|バッドエンド&br()エピローグNo 10登録|
|>|~「手術の結末」発生済|CENTER:『負け運』(投手)『三振』(野手)除去|ビターエンド&br()エピローグNo 11、プロフィールNo 54登録|
|~「運命の分岐」発生済|~「運命の分岐」での3つ目以降の選択肢ですべて正解|~|グッドエンド(1)&br()エピローグNo 12(1)、プロフィールNo 13・54~57登録|
|~|~上記以外|~|グッドエンド(2)&br()エピローグNo 12(2)、プロフィールNo 13・54~57登録|

余談だが、グッド二種含むエピローグを全て登録済の状態でバッドエンドを見ると特殊なイベントが発生する。
}}}
#right{{&aname(notes){資料}}}
#hr(height=2)
**資料
-&link_anchor(lovers){最愛の人が千羽矢とは}
-&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}
-&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}
-&link_anchor(abilities){特殊能力一覧}
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(lovers){最愛の人が千羽矢とは}}}
----
**最愛の人が千羽矢とは
関連イベント
-&link_anchor(d2061p){誕生日}, &link_anchor(d2124p){クリスマス}
千羽矢以外が彼女でない、かつ千羽矢の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。
冴花のみ同値でもOK
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(rand_abi){ランダム特殊能力}}}
----
**ランダム特殊能力
関連イベント
-&link_anchor(d2124p){クリスマス}, &link_anchor(e05){手術の結末}, &link_anchor(e27){運命の分岐}
抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い
(所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした)
|主人公&br()ポジション|確率|取得する特殊能力の候補|備考|h
|~野手|各 5.0%|流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,&br()パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ||
|~|各 7.5%|安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,&br()ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ)||
|>|>|>||
|~投手|各 6.7%|逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり||
|~|各 10%|勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇||
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}}}
----
**能力アップ(弾道/球速)
関連イベント
-&link_anchor(e21){最後の一日}(バッド), &link_anchor(e05){手術の結末}(ビター), &link_anchor(e27){運命の分岐}(グッド)
|>|~結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~野手|~弾道3以上|パワー+5||
|~|~弾道2以下|弾道+1||
|>|>|||
|~投手|~球速140以上|スタミナ+10||
|~|~球速139以下|球速+3||
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){特殊能力一覧}}}
----
**特殊能力一覧
|野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:''奪力''|BGCOLOR(#cfc):CENTER:''気迫''|&link_anchor(e21){最後の一日}|バッドエンド, 好感度85以上|
|~|~|&link_anchor(e05){手術の結末}|ビターエンド, 好感度90以上|
|~|~|&link_anchor(e27){運命の分岐}|グッドエンド, 好感度90以上|
|-|-|運命の分岐|テリブルエンドでは入手しない|
#region(特殊能力一覧・野手)
特殊能力一覧・野手
下表は&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}にて取得する特殊能力を含んでいません
|野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h
|ムラッ気|&color(gray){(ムラッ気)}|&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}|選択肢B「野球は絶対~」|
|持続|&color(gray){(回復〇)}|&link_anchor(e06){元気になったけど}|グッド/テリブル|
|固め打ち|&color(gray){(対強打者〇)}|&link_anchor(e20){優輝が本校へ戻る}|選択肢A「‥‥わかった」|
|いぶし銀|&color(gray){(重い球)}|&link_anchor(e23){継続理論}|選択肢A「手術の~」(バッドルート)|
|||||
|三振|&color(gray){(負け運)}|&link_anchor(e23){継続理論}|選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート)|
|&color(gray){(ムード△)}&br()三振&br()&color(gray){(エラー)}|&color(gray){(寸前△)&br()(対左打者△)&br()(打たれ弱い)}|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
|三振除去|&color(gray){(負け運除去)}|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|グッドエンド|
|||||
|ムード〇|&color(gray){(ムード〇&br()ピンチ〇)}|&link_anchor(e20){優輝が本校へ戻る}|選択肢B「紅白戦~」|
|ムード△&br()&color(gray){(三振)&br()(エラー)}|&color(gray){(寸前△)&br()(対左打者△)&br()(打たれ弱い)}|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
|チャンス〇|&color(gray){(短気)}|&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}|選択肢A「野球なんか~」|
|チャンス〇|&color(gray){(キレ〇)}|&link_anchor(f03){本校でばったり}|1回目、選択肢C「ちゃんと~」|
|走塁〇|&color(gray){(ノビ〇)}|&link_anchor(f03){本校でばったり}|1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」|
|盗塁〇|&color(gray){(けん制〇)}|&link_anchor(f03){本校でばったり}|2回目|
|&color(gray){(ムード△)&br()(三振)}&br()エラー|&color(gray){(寸前△)&br()(対左打者△)&br()(打たれ弱い)}|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
#endregion
// 特殊能力一覧・野手

#region(特殊能力一覧・投手)
特殊能力一覧・投手
下表は&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}にて取得する特殊能力を含んでいません
|野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h
|&color(gray){(ムラッ気)}|ムラッ気|&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}|選択肢B「野球は絶対~」|
|&color(gray){(ムード〇)}|ムード〇&br()&color(gray){(ピンチ〇)}|&link_anchor(e20){優輝が本校へ戻る}|選択肢B「紅白戦~」|
|&color(gray){(チャンス〇)}|キレ〇|&link_anchor(f03){本校でばったり}|1回目、選択肢C「ちゃんと~」|
|&color(gray){(走塁〇)}|ノビ〇|&link_anchor(f03){本校でばったり}|1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」|
|&color(gray){(いぶし銀)}|重い球|&link_anchor(e23){継続理論}|選択肢A「手術の~」(バッドルート)|
|&color(gray){(固め打ち)}|対強打者〇|&link_anchor(e20){優輝が本校へ戻る}|選択肢A「‥‥わかった」|
|&color(gray){(ムード〇)}|&color(gray){(ムード〇)}&br()ピンチ〇|&link_anchor(e20){優輝が本校へ戻る}|選択肢B「紅白戦~」|
|&color(gray){(ムード△)&br()(三振)&br()(エラー)}|寸前△&br()&color(gray){(対左打者△)&br()(打たれ弱い)}|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
|&color(gray){(チャンス〇)}|短気|&link_anchor(d1074p){優輝の訪問}|選択肢A「野球なんか~」|
|&color(gray){(ムード△)&br()(三振)&br()(エラー)}|&color(gray){(寸前△)}&br()対左打者△&br()&color(gray){(打たれ弱い)}|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
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|&color(gray){(三振)}|負け運|&link_anchor(e23){継続理論}|選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート)|
|&color(gray){(三振除去)}|負け運除去|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|グッドエンド|
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|&color(gray){(ムード△)&br()(三振)&br()(エラー)}|&color(gray){(寸前△)&br()(対左打者△)}&br()打たれ弱い|&link_anchor(d3061p){千羽矢はどこに}|攻略失敗|
|&color(gray){(盗塁〇)}|けん制〇|&link_anchor(f03){本校でばったり}|2回目|
|&color(gray){(持続)}|回復〇|&link_anchor(e06){元気になったけど}|グッド/テリブル|
#endregion
// 特殊能力一覧・投手
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