パワプロクンポケット13 攻略まとめwiki内検索 / 「試合」で検索した結果

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  • グッピー/試合
    ...条件を満たすと特定の試合で非プロ球団チームが出現する。 選手能力はアレンジのと同じ 9回戦にてオクトパスと対戦した場合、10回戦はホークス固定 試合後の能力アップにボーナスが付くパワー+3 (通常モード) 球速+1 (通常モード) スタミナ+1 (通常モード, 成長タイプがスピード) コントロール+2 (通常モード) 対戦条件は全てグッピーズ全員の成績の累計 複数の特別対戦条件を満たした場合、下表で上の行優先例えば3回戦の時点で累計2イニング以下(それまでの2試合とも1回コールド),HR1本以上,10安打以上だった場合、対戦相手は親切高校。つまり極亜久高校の対戦条件には「HRゼロ」があることになるが、下表では表記簡略化のため記載を省略した。 試合数 対戦相手候補 つよさ 試合数 特別対戦相手 つよさ 対戦条件 備考 1 日の出高, 花丸高 よわい 2 ...
  • グッピー/能力取得
    ...。 同時取得数は各試合ごとに2個まで。入手優先順位は以下のようになる バント〇, バント◎, 威圧感(打者), 連打〇, キャッチャー〇, キャッチャー◎, レーザービーム, アベレージヒッター, パワーヒッター, ローボールヒッター, ハイボールヒッター, 流し打ち, プルヒッター, 広角打法, チャンス◎, チャンス〇, チャンス×, チャンス△, チャンスメーカー, 内野安打◎, 内野安打〇, 走塁〇, 盗塁◎, 盗塁〇, 三振, エラー, 固め打ち, サヨナラ男, 満塁男, 初球〇, ヘッドスライディング, 守備職人, 送球〇, ピボットマン, ベアハンドキャッチ 四球, フルカウント〇, 一発, 軽い球, 重い球, 奪三振, ピンチ〇, ピンチ△, 打球反応〇, 球持ち〇, 勝ち運, 打たれ強い, ジャイロボール, ノビ◎, ノビ〇, キレ〇, 闘志, 威圧感(投...
  • 逆襲球児編/定期イベント
    ... 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果 概要 概要 発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。 発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。実際に発生したかどうかは無関係。 例えば1年5月2週(コマンド前)は短縮ONだと何も起こらないが、ランダムイベントも発生しない。 ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。 +カレンダー・1年目 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 ゲーム開始 バッフェ 体力と練習 経験値とは 後 5月 前 地獄のノック ヒントとセーブ バットとグラブ 後 倉庫で大けが 6月 - 7月 前 開拓分校 朝昼トリ飯 駄菓子屋 とりあえず練習 後 ニ...
  • 俺のペナント
    ...。どうしても勝ちたい試合ならリセットもあり。ただし試合でフリーズしたりする場合もあるため2回目のリセットは避けたい。 なお,リセット3回でポイントを使用できずに選手登録となる。くれぐれも注意。  ^ 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい) 俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備  難易度に関しては「パワフル」も「つよい」もさほど変わらないですが,「つよい」の方が投手の配球が単調でストレートが若干多めです。  パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多くパリーグはチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多いといった特徴があります。ただ,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。ただAH,PH等の特殊能力は難易度パワフルでないとタイトルご褒美で取得できないので注意。  今作では好きなチームに所属できるようにな...
  • 情報提供/特殊育成
    ...て走塁○取得。 その試合はコールドしたので1打席だけしか回ってない。走塁○は走力に関わらず三塁打を打つ、が条件じゃね? -- 2011-07-14 17 01 22 グッピー 総変5、1回コールド(三者連続三振)でキレ○取得 総変は関係ないのでは? -- 2011-08-08 16 09 05 グッピー 何試合目かは忘れたが、 火星オクトパスが出現した 情報少なくてすみません -- 2011-09-20 22 02 05 ↑詳しく説明しないと意味無い -- 2011-10-20 14 45 30 グッピー二戦目三塁打打ち 同時に走力6→7になる時点で走塁○獲得 -- 2011-10-29 22 32 32 グッピー 走力G3でも三塁打で走塁○取得 -- 2011-10-30 08 54 29 ↑×49試合目です。...
  • サウンド
    ...007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 ...
  • 情報提供/その他
    ...で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッター...
  • COM監督の思考
    ...B 捕手の状況確認 試合前総合評価 攻撃評価 守備評価 打順評価 投手起用控え投手の出場条件 先発投手 イニング開始時 新しい打者と対峙時 共通状況確認 共通起用判断 守備 守備 特殊能力『途中交代』 守備位置不一致 守備 - 特殊能力『途中交代』 特殊能力『途中交代』 途中交代の作動条件 8回から, 守備リード1~4点, 逆襲編の主人公(野手)ではない 出場中の選手よりも守備評価が高い控え選手を守備起用する。 守備評価は基本的に試合前の守備評価と同じ。 控え選手のみ増減あり(下表) 評価 適用条件など 備考 守備評価 試合前のと同じ +3 守備要員所持, 守備評価11点以上の場合のみ算入 -10 途中交代所持 守備 - 守備位置不一致 守備位置不一致 守備位置と、そこに就いてる選手のメインポジション・サブポジいずれも...
  • 小ネタ・バグ
    ...十三番高校引き分け再試合バグ 特殊能力関連共通 野手 投手 試合後の特殊能力入手条件異常 第2変化球関連 敵AI変化球狙い失敗 スローボールの投弾点ブレ グッピーの特殊能力入手条件異常 海洋編人形パーツ査定バグ 勝利打点の対象異常 グッピーのエラーで耐エラーMAX 落下点の出入りで必ず捕球 小ネタおためし選手 球種データ サンダー学園の元ネタ 開拓高校校歌 混黒高校校歌 5リセット座談会 追加ウグイス 応援歌 オート命名一覧 コールド試合 とび出すランナー 旧パワプロ体型で試合 レーザービーム(笑) 野球人形の優位性 受注した野球人形の条件 パスワード選手劣化 Wi-Fiダウンロード選手の出身表記 アレンジチームの初期オーダー ウグイスコール設定 見逃し誤差の利用 ダッシュ(笑) 一塁直前に打者減速 パワーの限界値 監督采配一覧 スタミナ消費 超特殊能力の効果まとめ 球速と伸び コン...
  • グッピー
    グッピー FAQ 試合 能力取得
  • 逆襲球児編/FAQ
    ...げればいいの? Q.試合で勝てない Q.澄原やジナイダを攻略したい Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? Q.桜華攻略時に途中で詰む Q.麻美の弾道イベントが発生しない Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい Q.今回のクリア条件は? 10同様にタイトル通りの条件が定められている。本校を打ち倒さなくてはならない。 1年目-無し 2年目-校内大会優勝 3年目-地方大会優勝 Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? 『1』『4』では仲間集めに人数のノルマ(主人公と初期メンバー含め最低9人を集める)があったが、今回は勝つ自信さえあれば最悪全員無視しても問題ない。 ただ雨崎は2年目限定の仲間なので、詰井をパワーアップさせるか、澄原を加入させて投手力を...
  • 『ムラッ気』
    能力解説 試合中に絶好調、絶不調の効果が大きくなる。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確定 定期イベント 雨崎と会う 1年7月4週 選択肢 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 40ポイント
  • 逆襲球児編/特殊能力
    ...期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 粘り打ち 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 内野安打〇内野安打◎ 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼...
  • グッピー/FAQ
    ...チームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの?  勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。  通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。  ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可  何れにせよ利き腕の変更はできない。  ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだけは注意。 Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの?  オート命名のデータからランダムに割り当てられている。同名の選手が2人以上になることも。  使用される選...
  • 『ムード○』
    ...定期 2年2月2週 試合後のユウキとの対立 選択肢あり 確定? 一ノ宮桜華 桜華の家(2回目) 選択肢あり 確定? 一ノ宮桜華 修学旅行 選択肢イベントあり 確率? 二階堂真琴 真琴(8回目) 確率? 木村冴花 冴花(23回目) 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 ? デジーマ 残されし古代文明 宝箱(目利き40)? 俺のペナント 100ポイント
  • 『バント◎』
    ... グッピー その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率 犠牲バント17本以上で100%取得?
  • 『バント○』
    ... グッピー その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{40+(犠牲バント数×20)}%の確率 スクイズの場合確定入手?
  • メニュー
    ... グッピー FAQ 試合 能力取得 センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力 その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 情報提供 攻略本検証 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • 逆襲球児編/育成理論/桜華彼女育成理論
    ...撃を最優先で伸ばすと試合が楽 朝チュンも絶対にこなす(桜華の家でぼんのう消えるも発生した、現時点で条件不明) 以降は野球集中、甲子園を制覇してハッピーエンド。 できた選手 捕手 3CABBBC 豪力 PH 威圧感 キャッチャー◎ 人気者etc 余計なうろつきや病気治療もあった為、もっと能力は上積みできるかと。 ↓以下蛇足ながら個人的な試合アドバイス エンドランや盗塁の活用(校内戦決勝など) ボール球中心で組み立て、内野後退シフト活用 高めボールゾーンのストレートも有効(サンダー戦など) 主人公の能力が高いので、敬遠されないように1塁にランナーを残すのもアリ 延長に持ち込んでまで主人公にヒットを打たせる根性
  • 情報提供
    ... 29 ↑×49試合目です。条件は、これまでの試合の合計イニング数が11以内で、自責点が3以下 -- 2011-11-13 22 28 52 ↑ 49試合目なんてないから -- 2011-11-17 16 25 04 ↑×4,9試合目じゃない? -- 2011-11-19 07 56 09 グッピー 三試合目で極亜久高校が出現した 投手が変化球を少し使ったり、打者が強振を使ったことから、 強さはふつうだと思われる -- 2012-04-08 14 22 04 グッピー ホームランを1本打ってもパワーヒッターが取得できた -- 2012-04-08 14 28 32 おかしいな -- 2013-10-11 16 55 51 ↑PHホームラン1本で取得できました -- 2015-11-21 23 29 25 ...
  • 逆襲球児編/ランダムイベント
    ...3 1年10月3週 試合後 定期 - 敵よわい フルダケor敵よわい ロックオン 試合勝ち 御影好感度+5 負け,引分 - 上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる 負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった 4~5(順不同) 1年1月2週から2年10月2週まで ランダム - 2年生は1,2週目のみ- 平日 (休日以外)- コマンド前に  確率18.8% - 体力最大値+2,野手 すばやさ+5 社会科準備室 2年4月3週コマンド前 定期 - - 御影好感度+3,プロフィールNo.28(福丸) 福丸と知り合う - 2年5月2週から3年5月4週まで ランダム - 福丸と知り合った- 平日(休日以外)- コマンド前に  確率9.4% - 体力+10...
  • 逆襲球児編/彼女/二階堂真琴
    ...澄原とまこと 剣道の試合 気分転換 (汎用イベント) 誕生日 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 まことが彼女 誕生日内イベント分岐の優先順位は第5位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化 分岐 結果 備考 - まこと好感度+2,『ナイスなグラブ』入手(所持済なら技術+20) んっ 恋仲になったのだから 恋仲になったのだから 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 まことが彼女 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『高校生のための恋愛入門』 分岐 結果 備考 -...
  • 逆襲球児編/育成理論/桜華投手育成理論
    ...よい。 ◇試合攻略 この育成での最大の難関、リセット1回以内で、オールE集団で甲子園優勝する方法について。 実際のところ、運に左右される部分がかなり大きい。クリスマスに「威圧感」を取得できる確率よりも、リセット1回以内で甲子園優勝まで辿り着ける確率の方が低いのは、ほぼ間違いない。 +... ☆試合のポイント 打撃:変化球をミート打ち。最も変化する球種のみを狙い打ちする。甘いストレートをミート打ちしてもいい。外前されたら強振。(満塁や二三塁で多い)内前外前ならミート。2ストライクまでは甘い球をとにかく待つ。無死一二塁になったら送りバントで一死二三塁にする。 投球:同じコース、同じ球種を連投しない。低めに球を集めて、長打を防ぐ。今作は内野安打がまず出ないので、左打ち走力B以上の選手以外は常に内後でよい。変化球はストライクからボールになるように投げて凡打を誘う。た...
  • 小ネタ2
    ...確率80%。加算量は試合中の補正後ミート(1~15) +5~+40 逆襲球児編のみ、8回からパワー+5×(イニング-7) +0~+45 球種によるパワー加算。加算量は球種データ(1ページ目)参照。第二オリ変はバグあり(1ページ目参照) +70 失投ど真ん中 +30 打者の豪力 -20 投手の剛球 +15 投手の軽い球 -15 投手の重い球、第一直球のみ(ストレート/ジャイロボール) -3~-24 投手のB連打数×3、プレイヤーは8連打まで、第一直球のみ(ストレート/ジャイロボール)。COM投手も連打し、9連打以上可能。例えばHR競争なら確率8%で4~12連打(パワー-36) +10 打者の金属バット -6 投手の闘志、ピヨってない、スタミナ残ってる、自責点2以下 +15 打者のローボールヒッター、着弾点が中央よりも下に10.1ドット以上(ストライクゾーン上下端を100...
  • 逆襲球児編/仲間
    ... 1 3年7月3週試合直前 定期 - 野手 未パワーアップ   詰井パワーアップ(1段階目)   代わりだなんて パワーアップ済 - よく守ってくれる 投手 - - 打つとなると 杉田祐樹 杉田祐樹 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 杉田#6 ショート セカンド   E   6   F   40 2   E   6   E   6   E   6   E   6 右投右打 ノーマル1 - チャ...
  • 逆襲球児編/育成理論/千羽矢オールB育成理論
    ...年目地区大会での合計試合勝利点は各能力+100程度。 甲子園出場決定直後パワー100程度あればパワーはBに届く。 練習回数 マシントレーニング10回以上、トスバッティング35回以上、基礎練習8~10程度、グラウンド整備12回。 練習についての記述がない場合があるが、その場合はトスバッティング器材があるならトスバッティング。35回目のボーナスを取る前にミート11まで上げておくこと。 トスバッティングは3年目5月~6月までに35回実行するペースでよい。 スケジュール 一年目 大怪我するまではストレッチ。 大怪我後のグラウンド整備は12回すること。12回が二年目四月練習パワーアップのギリギリの線。 うろつけるようになったら以下の場所、回数うろつく 自宅×2(初回イベント、餅田のライバル宣言後者のイベントはうろつけるようになってすぐは起きないかもしれないので、11...
  • パワポケポイント
    ...P グッピー 特定の試合数以上勝利する (勝利数+1)×2P 野球 COM対戦(9イニング) 2P WiFi対戦(5イニング) 3P WiFi対戦(9イニング) 5P ホームラン競争10~19本 1P ホームラン競争20~49本 10P ホームラン競争50~98本 30P ホームラン競争99本 100P 俺のペナント 1年プレイ 年俸÷100P 2年プレイ 年俸÷200P ミニゲーム むずかしいクリア 1P パワフルクリア 2P ※ちなみに恒例のポイント獲得方法は選手パスワード画面で 「パわポ けパわ ポけパ わパわ ポけポ けパわ ポけポ け」と入力。 1000ポイントゲット出来るが、やはり一度きり。 選手コードの読み取りでは入手できないので注意! ※継続的な稼ぎ方としては海洋冒険編を使うやり方がある。 シズヤの野球人形依頼を進めると最終的にはパラポル...
  • 逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢
    ... 混黒本校との試合(3年7月3週)以降なら内容が変わる。 その際、千羽矢イベント未進行であればシーン追加。(『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」を未選択) 結果分岐 結果 備考 3年7月3週まで 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,すばやさ/変化球+5 調子は万全で来いよ 3年7月4週から 技術+10, すばやさ/変化球+20 次はオレが勝つよ (余談) 試合での 投手 雨崎の調子は必ず絶好調になる。7月3週までのセリフはこれを示唆している? 主人公が投手の場合の野手雨崎の調子は他選手同様にランダム(絶好調になるのは投手餅田) バッドルート バッドルート + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の...
  • 逆襲球児編/育成理論/千羽矢本格派投手育成理論
    ...+5。145に。 試合はアルバム11を見ている場合、2回ほどやり直してもいい。しかし、やり直さないのが理想。 基本的に主人公には最後まで投げさせることで、全経験点に+5~10程度入るので狙いたい。どうしても無理なら詰井に投げさせる。失点した場合は経験点がマイナスされるので、失点はしないようにしたい。 千羽矢とは本校戦勝利後~修学旅行前(2年1月4週)まで最低4回デートする。 修学旅行後、自宅、商店街うろつき。「チハヤに手術を受けさせる!」を選択。 負け運が付くが、エンディングのときに消える。 病院から助け出すイベントは三年目に回すが、二年目の時点で二回目の面会までは終わらせておきたい。 二年目終了時能力目安 球速 コントロール スタミナ 総変化量 135 145 60 5 三年目 体力調整できるなら三回目の面会を5月3週(不眠症発動回数を減らすため...
  • 購入前FAQ
    ...は伊達じゃない。 試合操作は最低で1ボタン操作にまで簡略化できるので、そこから少しずつステップアップしていけば全イベント制覇も大いに狙えるはず。 Q.3DSでプレイすると何かいいことある? DSi・LLと同じ機能が使えるミニ顔・選手コード撮影ができる DSメニュー画面のゲームアイコンがアニメーションする。特に意味はないが スライドパッドが使用できる但し信号の検知は十字キーと同じになっているため逆にやりにくい シリーズ経験者向け Q.今回もサクセスは手動セーブ? 引き続きプレイヤーが任意でセーブする仕様。ペナルティを受けた場合は最後にセーブした時間まで戻る。 但し、今回は試合敗北によるゲームオーバーが確定しても条件付きでリトライできるようになっている。 そのため、セーブを全くしていない状態で負けて実質ファイル消去、という危険性は大幅に緩和された。 Q.カード野球の...
  • 情報提供/逆襲球児編
    ...10月?)ナマーズの試合観戦イベ発生 選択肢Aパワー Bテクニック Cスピード D根性 (うろ覚えですいません) D選択で根性が上がった -- (volm) 2010-12-25 18 33 37 冴花√2年4月3週目でイベント17回目を確認。修学旅行は関係なし?ちなみに2年6月2週目までで21回目まで確認 -- (awsa) 2010-12-28 18 23 39 麻美攻略にて、ランダム 「主人公から避ける麻美、再び」が発生しなくても誕生日イベント分岐確認 ただし4回リセットしても「主人公の気持ち」イベント起きず -- 2011-01-05 10 07 19 桜華攻略で繁華街(2回目)の時シューティング『デュアルビー』を選んだら 玉持ちのかわりに変化球+30になった -- 2011-01-09 15 09 21 真琴のクリスマスイベントで...
  • 逆襲球児編/うろつきイベント
    ...ベント(混黒本校との試合前) 詳細は定期イベントのページ参照 3年8月4週の定期イベント(十三番高校との試合終了後) 詳細は定期イベントのページ参照 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 ダント君 2回目 - 体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 テストの点 3回目 - 体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 ダルマを描いた 4回目 - 体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1 存在感 5回目 - 体力-10, 体力最大値+2, やる気+1,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症 トーナメント 6回目 - 体力-20, 体力最大値+3, やる気-2 この先の人生 自宅 - 餅田の襲撃 餅田の襲撃 連続イベント(全4回) 3,4回目にて選手...
  • 逆襲球児編/育成理論/オールA野手育成理論
    ...グ 3.回復 ※試合の設定は、打撃:ノーマル、投球ノーマル。 ※海底高校には勝つこと。できれば、自選手が活躍するまで待ってから勝ちたい。 12月3週 回復 ※練習のパワーアップは、C「トスバッティング用ネット」。 12月4週 トスバッティング ※おみくじでは、大吉を取りたい。 1月 1.成功率100%で、トスバッティング 2.成功率80%以上で、トスバッティング(5n以外) 3.「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択していない場合、2月4週までに好感度が25に達しそうにない場合、うろつき・校舎 4.体力半分以下で、回復 5.ランニング 2月 1.「桜華と会話」のフラグが立っていない場合、うろつき・校舎・教室で、同イベントのフラグを立てる(選択肢は1月参照) ※桜華好感...
  • 逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華
    ...ガリガリ減り、野球の試合に勝つことも難しくなる 月2回までしか会えないのに、必要イベントの数が非常に多い おみくじ回避不可能 攻略のポイント - スケジュール例 スケジュール例 会えるようになるまで 会えるようになってから 攻略のポイント - スケジュール例 - 会えるようになるまで 会えるようになるまで (スケジュール例) ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能 4~5月 ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB 7月 体力回復×1→グラウンド整備3回 8月 うろつき解禁 グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 ひたすらグラウンド整備でも可。根性が必要&ランダムでも発生しやすいため。 9~10月 グラウン...
  • 逆襲球児編/彼女/尾木靖子
    ...期 3年7月3週 (試合勝利後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+1, 筋力+10, 技術+10 スタンドで応援していたのよ 甲子園敗退 甲子園敗退 発生方法 定期 3年8月2,3,4週 (試合に負けた後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - 野手 エラー, 投手 寸前△ 自分の運命を変えてしまったのね 靖子の日記 靖子の日記 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あ、あのね...
  • 逆襲球児編/育成理論/木村攻略投手育成理論
    ...ておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし [目標] 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 最低150(+5)km 150C 150A 2 6 この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください 木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、 木村ルートは他の条件の厳しかったりランダムに左右されるルートと違って非常に簡単で安定して進められる。 『鉄腕』で170kmを目指してもいいがむしろ球速+5を莫大な球速必要経験点の軽減と考えたほうが全体的な能力は高くなる。 スケジュール 大怪我前(1年5月4週まで) +...
  • 攻略本検証
    ...「甲子園大会決勝戦」試合前イベント甲子園決勝ではなく地方大会決勝で発生する オリジナル変化球習得イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.134 発生条件「2年目」 3年目でも発生する ランダム073「オリジナル変化球」 クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.290 発生条件 【クエスト32】「魔海域の古代遺跡1」でA「石版を渡す」を選択 選択肢は関係ない P.268に『戦いを挑み「ノビ◯」の獲得を目指せ』とある通り戦闘しても問題無い レンのエピローグ条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.197 8.島のイベントでA「石版を渡す」選ぶ9.島のイベントでA「戦って止める」を選ぶ いずれも選択肢は関係ない いずれの選択肢でも、戦う戦わないはエピローグ条件に影響しない。ただ、負けてもゲームオーバーにならず、さ...
  • 逆襲球児編/彼女/七島麻美
    ...』 10月3週の試合結果(負けたかどうか)でセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 ちゃんと練習しているの? おうえんするよ おうえんするよ   重要イベント   発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年3月1週~1年3月4週 (  4週間限定  ) 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『麻美の転校』(2年4月4週) 主人公ポジション(野手/投手)でビックリ発言内容が少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+2,根性+1, 筋力+5, 技術+3,以下の病気が全て治る ...
  • 逆襲球児編/彼女/川田由良里
    ...(コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 定期イベント『冗談です』(3年6月4週)発生済 発生機会 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) ドキドキするよ 試合勝利後 - 麻美好感度+5, (ゆらり好感度+5) はしゃぎ過ぎです 声が聞きたいです 声が聞きたいです 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 発生条件 定期イベント『冗談です』(3年6月4週)発生済 投手も威圧感入手可(同週の麻美イベントと異なる) 分岐 結果 備考 - やる気+2, 野手 21% 威圧感(打者), 投手 21% 威圧感(投手) 4週間も耐えられないなあ 資料 資料 最愛の人が麻美とは 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が麻美とは 最愛の人が...
  • 逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半
    ...上ないと出現しない 試合へ 手を抜かないが桜華も助ける 根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1 根性80以上? イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし 勝敗 結果 勝利 桜華グッドエンド 敗北 桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪
  • 逆襲球児編/彼女/木村冴花
    ...月3週(後) 定期 試合(サンダー学園) - 勝つと追加エピローグ(ジナイダ) 21 選手登録 会えるようになるまで&他 会えるようになるまで&他 +章リンクと範囲 会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、1年目から発生するランダム・うろつきイベント。会えるようになってからも発生する 会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。 会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、1年1月からの定期・ランダムイベント マネージャー就任 収穫祭 至高の意訳 部室でカレー 青い髪の女の子 居眠りのスキル 写真集 プロジェクト 軽井パワーアップ ケガ汎用 (汎用イベント) ボールと煩悩の数 ニワトリの首 木村が作業中 (汎用イベント) 夜のオカズ マネージャー就任 ...
  • 逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半
    ...、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。 しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。 ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。 詰井2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 杉田1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意) 広畑や沖田を加入させる場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。 軽井最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体...
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