目次
+ ...

攻略のポイント

魔球の特訓で阪奈を選ぶ以外はほぼ一本道、罠選択肢も無く、悩むポイントは殆ど存在しない。
注意点は、途中でグラウンドのうろつきを挟む必要があることと、エンド分岐イベントの必須選択肢ぐらい。
なお、阪奈関連のエンディング以外にもこのルートでしか登録できないエピローグがある。(詳細は後述)

前半



上守阪奈(定期 春5/30コマンド前)

どの選択肢を選んでも構わないが、選択肢によっては好感度が上がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさ
プロフィールNo 8登録
2週目以降短縮可
B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2
C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15

魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前)

ここでハンナを選ぶとルートに入る。ただし、2周目以降でないと選択肢が出ない
条件・選択肢 結果 備考
A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 攻略失敗
真ルートの条件
ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 ハンナに会えるようになる
タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 攻略失敗
ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5
カズ 定期イベント参照

オレを殴れ!(春29/30まで)

条件・選択肢 結果 備考
A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+3 おい、弱すぎるぞ
B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+5 だから、絶対なぐらない!
C:「ワケぐらい話せ」 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+5 おい、弱すぎるぞ
B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+7 だから、絶対なぐらない!
C:説得する やる気+1 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 阪奈好感度+2 さっき言ったのは間違いだ

学校でのキャラ(春29/30まで)

結果 備考
体力-10 ガッツ+10 筋力+4 技術+2 阪奈好感度+6 学校でもそういうキャラで通ってるから

ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前)

結果 備考
(イベントのみ)

一緒に練習(春29/30まで 汎用)

結果 備考
体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+2 阪奈好感度+2 今日こそ魔球を投げようぜ

魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前)

結果 備考
『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。

夏以降


マゴにも衣装

結果 備考
体力+10 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+3 マゴにもイショウだろ。

ハンナの家を訪問

結果 備考
体力+20 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+2 ハンナの家族しか住んでないと思うよ。

家庭の事情

条件・選択肢 結果 備考
A:じゃ、ごはんはどうしてるの? 体力+20 阪奈好感度+3 筋力+20か『回復○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 オレが作ってるに決まってんだろ。
B:ああ、二人だけのヒミツな。 体力+20 阪奈好感度+4 筋力+20か『テンポ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 なんだかおもしろいぞ。
C:おじさんってどんな人? 体力+20 阪奈好感度+1 ガッツ+5 筋力+20か『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 夜おそくに帰ってくる。

野球をやっているわけ

条件・選択肢 結果 備考
A:ほうっておけない 体力+10 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+4 いろいろとあぶなっかしいからな。
B:少しぐらいは好き 体力+10 ガッツ+5 器用+5 阪奈好感度+3 お前のこと、少しは好きだな。
C:よくわからない 体力+40 ガッツ+5 阪奈好感度+2 お前は、なんというか特別なんだよ。

怪人たちの登場

条件・選択肢 結果 備考
A:いい子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 筋力+5か『スロースターター』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 いい子には、天国行きをプレゼント
B:悪い子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 技術+5か『ムラッ気』取得 悪い子には、おしおきだ
C:普通の子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 器用+5か『安定感』取得 中途半端な子は生きてても仕方がない

ハンナの腕輪

条件・選択肢 結果 備考
A:アクセサリーっぽいから やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 筋力+6 阪奈好感度+1 ちょっときになるなぁ
B:もっと違う時計の方がいい やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 器用+6 阪奈好感度+3 ゴツくてでっかい時計なんて
C:やっぱり似合ってる やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 技術+6 阪奈好感度-1 ちょうどいいよ

ハンナの護身術

時間制限付き選択肢が出現するので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:どうせおもちゃだ! 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス-3 阪奈好感度-2 そんなの本物のわけないだろ!
B:ハンナの手を取って逃げ出す 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 器用+10 阪奈好感度+3 やる気+1か『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 チョードキドキしたぜ!
C:ハンナの前に出る! 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 筋力+10 阪奈好感度+4 やる気+1か『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 お前たちは何者だ!
(時間切れ) 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度-5 あわわわ・・・

世界一強いおじさん

結果 備考
やる気9以上の時やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス+10 筋力+10 阪奈好感度+2 俺は置いてけぼり!?
プロフィールNo 52登録

夜中に電話で話す(汎用)

冬にも発生し、エピローグ登録までの必須イベントを全て見ていると、アメリカに行くまでこのイベントしか発生しなくなる。
結果 備考
やる気4以下の時やる気+1 体力+15 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去

ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド)

結果 備考
体力-20 体力最大値+2 筋力+6 技術+6 渦木とマダラがハンナの護衛につく

はしゃぐハンナ

結果 備考
やる気+1 体力+50 ストレス-5 阪奈好感度+2 確率で『ホーム○』(投手)『連打○』(野手)取得 ハンナパワーアップ

後半


秋まで


白瀬の秘密

このイベントと次のイベントは阪奈ルートの攻略には必須ではないが、見ていると白瀬のエピローグを登録できる。
結果 備考
やる気+1 体力+10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度+2

条件・選択肢 結果 備考
A:やめておきます 体力+20 エピローグNo 33登録不可
B:行きます 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:笑う 体力-5 ストレス+5 エピローグNo 33登録不可
B:だまって聞く やる気+1 筋力+15 ストレス+5
『ピンチ○』『対強打者○』(投手)『逆境○』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得
エピローグNo 33登録可
C:怒る

坂田博士の想い(うろつき:スーパー)

結果 備考
体力-5 『持続』(共通)『回復○』(投手)取得 クリア時にエピローグNo 33、プロフィールNo 46登録

4人で遊ぼう(汎用)

一連のイベントを見ていると、秋まではこのイベントしか発生しなくなる。
超特殊能力取得を狙うなら、このイベントで好感度を上げていくといい。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 ストレス+3 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去

犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後)

結果 備考
(イベントのみ) 犬井・洗谷死亡
プロフィールNo 50・51・53登録

この時点で必須イベント(「はしゃぐハンナ」まで)を全て見れていない場合、下記の汎用イベントしか発生しなくなり、攻略失敗となる。
結果 備考
体力+10 阪奈好感度+5 様子のおかしいハンナ
攻略失敗

動揺するハンナ

結果 備考
体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 器用+5 阪奈好感度+3 俺とお前は出会った!

パニックルームにて

条件・選択肢 結果 備考
A:出しちゃえ! やる気+1 ガッツ+10 阪奈好感度+3 おま、なんてことを・・・
B:音を消してこっそり・・・ やる気-1 阪奈好感度+5 ガッツ+10 阪奈好感度+5 なんかくさいぞ。
C:必死でガマンだ! 体力-30 ガッツ+10 ストレス+10 阪奈好感度+7 変な汗が出てきた・・・

マゼンタの襲撃

結果 備考
体力-20 ガッツ+10 阪奈好感度+2

ピースメーカーの真実

結果 備考
体力-10 ガッツ+5 筋力+10 阪奈好感度+5 タンスがどんどん整理される能力か

ヒロインになら

結果 備考
体力+10 ガッツ+3 技術+2 阪奈好感度+2

ルッカ一味全滅

途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。
結果 備考
体力+10 ストレス+5 技術+2 阪奈好感度+2

戦う準備

条件・選択肢 結果 備考
A:あぶないから、いらない。 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+2 『安定感』取得
B:ひとつもらっておこう。 技術+5 阪奈好感度+5 『ムラッ気』取得
C:どうやってひっつくの? 筋力+5 技術+5 ガッツ+3 阪奈好感度+4

マゼンタとの決闘

条件・選択肢 結果 備考
A:光で目くらまし? 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了
ハンナに会えなくなる
バッドエンド確定
B:そうだ、音なら? 次の選択肢へ 正解
C:逃げ回って・・・ 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了
ハンナに会えなくなる
バッドエンド確定

条件・選択肢 結果 備考
A:ガラスのひっかく音 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了
ハンナに会えなくなる
バッドエンド確定
B:すごく高い音
C:クリスマスの音楽 次の選択肢へ 正解
3つ目は時間制限付き選択肢
条件・選択肢 結果 備考
A:「あぶない、逃げて!」 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了
ハンナに会えなくなる
バッドエンド確定
B:助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ 正解
C:こわくて動けない。 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了
ハンナに会えなくなる
バッドエンド確定
(時間切れ)
前の選択肢で正解した時点でグッドエンドは確定だが、下記の時間制限付き選択肢で正解すると50%の確率で『威圧感』を取得できる。
正解の選択肢は文字色が赤色なので見ればすぐにわかる。
条件・選択肢 結果 備考
D:ここだっ! やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+10 『威圧感』(共通)『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手)のいずれか取得
阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得
グッドエンド確定
上記以外 やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+5 『スロースターター』(投手)『チャンス△』(野手)取得
阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得
ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。
ポジション 取得特殊能力 備考
投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』
野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』
『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』

すべてが終わって未来へ

ランダムで取得できる特殊能力の候補は前イベントと同じ。
条件・選択肢 結果 備考
A:がんばれ! やる気+2 体力+50 全経験点+10 『テンポ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得
B:負けないぞ。 やる気+2 体力+50 全経験点+10 『対強打者○』(投手)『バント○』(野手) ランダムで特殊能力一つ取得
C:ピッチャーはどうする? やる気+2 体力+50 全経験点+10 『けん制○』(投手)『ブロック○』(捕手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得

アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用)

結果 備考
体力-10 技術+10 阪奈好感度+1

エピローグ

超特殊能力はグッドエンド確定時に阪奈好感度91以上で取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
「マゼンタとの決闘」で
3つ目までの選択肢ですべて正解
グッドエンド エピローグNo 11、プロフィールNo 14・36登録
「マゼンタとの決闘」で
3つ目までの選択肢のいずれかで失敗
バッドエンド エピローグNo 12登録

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年01月30日 22:31