マルマイン

No.101 タイプ:でんき 
特性:ぼうおん/せいでんき
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
60 50 70 80 80 140

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

初代最速ポケモン。
ジャイロボールも使えるが全く意味がない

速さを生かしてサポートをする型が多い。
天候操作とか
↑というかあまごいだけしかできない。

速攻爆発で勝負
挑発なんかもできちゃう
↑しかも、伝説を除けば最速。

攻撃力が玉無しピカチュウ以下だがなんとも無いぜ!・・・爆発の威力の無さも相当なもの。
爆発は散り際に使おう。


基本型

性格:せっかち
努力値:素早さ252 あと適当
持ち物:いのちのたま
確定技:電気技/だいばくはつ
選択技:チャージビーム/ちょうはつ/ひかりのかべ/みがわり/いばる/いやなおと/ミラーコート/でんじは/でんじふゆう

電気技とだいばくはつは必須だと思う
後、ちょうはつオヌヌメ

↑だいばくはつ使うのにおくびょうはどうかと。ただでさえ攻撃力低いし。
どうせ防御脆いし、せっかちにでもしようぜ

でんじふゆうを入れてる型が1つも無いのは何故なんだ?
↑そんなことやってる暇ない。
↑素早さ高いしきまることが多いと思う。
↑決まったからってその後どうすんだよ?普通に殴られても沈むだろ
↑耐久無振りでもいじっぱりボーマンダのドラゴンクローを1発耐えたりする
雨乞い→何かとかできるだけでも十分じゃないか

思ったんだが、命の珠は大爆発のダメージも増えるのか?
珠の反動ダメージがなくなる訳だし、威力はもしかしたら上がらないのかな~とか思った。
もし上がるなら持ち物は命の珠で良くない?
↑ん・・・?ここに奇才がいる気がする。
↑確かに攻撃技をだいばくはつ以外入れないことも多いしな。

で、実際に威力は上がるのか
↑上がるっぽい。
某サイトの計算ツールで適当に相手決めてやっただけだが。
先ほどPBRで試してきたが上がってる
球大爆発は他にも流用できるかもしれん
玉は他にも使いたい奴居る場合もあるしシルクのスカーフは?

雨パ型

性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252(スカーフガブリアスのげきりんを耐えるように、素早さとHPと防御に振るのもアリ)
持ち物:しめったいわorきあいのタスキ
確定技:あまごい/だいばくはつ
選択技:ちょうはつ/かみなり/みがわり

  • 大事なこと(使用する際の心構え)
マルマインの役目は持ち前の素早さで雨を降らせる事なので
あまごいの残りターンが減る位なら散ったほうがマシ

  • しめったいわかきあいのタスキか
先発がスカーフガブリアスだったりすると目も当てられない。(最近の3on3のスカーフガブリアスはマルマイン抜き調整がデフォ)
↑一応防御に252振るとげきりんは耐えられる、地震は無理。
襷の場合は一応守ってみて地震なら電磁浮遊すれば相手は交換するしかなくなる。
出てくる奴は恐らくスカーフガブリよりは遅いため雨降らしてついでに爆破できる。
が、わざわざそのためだけに技スペースがあるのかというのは疑問。

  • 3on3で安定する雨パ構成
きあいのタスキ雨マルマイン 雨ポケ 雨でなくても単独で戦えるヤツ
↑襷使うんならマルマイン使う意味がない気がする。
それならすいすい+大爆発のハリーセンの方が良い。
↑なんのための先制挑発だよ。

こだわりメガネ型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりメガネorいのちのたま
確定技:10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷)or(草)
選択技:あまごい/いばる 他

元々の素早さの高さに攻撃力を強化することを加えてみる
上の型のように、マルマインが初めから攻撃してくることは少ない(特に先手で出てきた場合)から相手の不意をつけることが多い

だが、いきなり出て来て10まんボルトを繰り出すので、劣化サンダースになりがち。無理にでもそういうのが欲しければ俺ならサンダースにスカーフもたせた方が吉。
↑スカーフサンダースは逆にメガネマルマインの劣化になると思う。
 どうせその間の素早さはスカーフ持ちのムクホークガブリアスくらいしかいない。
 シャドボくらいしか違いが無いのに特攻ステータスに20差が出て、耐久も大して上げられない。
 しかも、サンダースの攻撃はマルマインよりずっと読まれやすい。

特殊ならめざパが欲しい。10まんボルト以外にまともな特殊技が無い。
実際に、10まんとめざパ氷で使ってみたが、かなり実用性は高かった。
HP振りクロバット1確で、HP振りミカルゲくらいまでなら2確でいける。
何より、相手の読み違えが凄く多かった。

性格せっかちじゃダメかな?

こだわりハチマキ型

性格:ようき
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま
確定技:スパーク/だいばくはつ/かみなり
選択技:あまごい/いやなおと/いばる 他

自ら戦陣に突っ込む型

性格:せっかち
努力値:特攻252 素早さ130組抜き調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたまorこうかくレンズ
技:かみなり/だいばくはつ/みがわり/いばる

雨パで使い捨てにされるマルマインの逆襲。

運の要素が強すぎますが、マルマインならかみなりを当ててくれると信じられる人にはこの型を。というか、マルマイン程度の特攻なら思い切ってかみなりを使ったほうが気持ち良いかと。

いのちのたまで「かみなり」の威力を更に上げるか、こうかくレンズで「いばる」の命中を100に近づけつつ、かみなりの命中も一応上げるとか。
ただ、この型を選んだのなら思い切っていのちのたまを奨励。かみなりは外れるときは外れますしね。

「みがわり」「いばる」は状態変化の敵用に。あとは、じめんが来たときは基本逃げますがどうしてもやらなきゃいけない時用に。

先陣翻弄型

性格:ようきのような素早さ↑
努力値:素早さ252確定 攻撃orHP252もしくはHP4n+1調整 残り攻撃など
持ち物:こうかくレンズorたべのこしなど
確定技:みがわり/いばる
選択技1:いやなおとorちょうはつ
選択技2:スパークorだいばくはつ

クロバットのいばみがなおと型のマルマイン版
いやなおとかちょうはつかは選択の域、前者ならこうかくレンズで後者ならたべのこしかな


覚える技

レベルアップ

ビリリダマ
GBA
マルマイン
GBA
ビリリダマ
DS
マルマイン
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20
1 1 5 5 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
15 15 8 8 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20
21 21 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 20
32 34 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20
8 8 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
37 41 22 22 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- - 26 26 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
27 27 29 29 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
42 48 33 35 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
- - 36 40 でんじふゆう - - でんき 変化 10
- - 40 46 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
46 54 43 51 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
49 59 47 57 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 XD Lv19
スパーク 65 100 でんき 物理 20 XD Lv19

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 5120歩
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク

最終更新:2007年11月17日 19:56