マルマイン
No.101 タイプ:でんき
特性:ぼうおん/せいでんき
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
60 |
50 |
70 |
80 |
80 |
140 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
初代最速ポケモン。
ジャイロボールも使えるが全く意味がない
速さを生かしてサポートをする型が多い。
天候操作とか
↑というかあまごいだけしかできない。
速攻爆発で勝負
挑発なんかもできちゃう
↑しかも、伝説を除けば最速。
攻撃力が玉無しピカチュウ以下だがなんとも無いぜ!・・・爆発の威力の無さも相当なもの。
爆発は散り際に使おう。
基本型
性格:せっかち
努力値:素早さ252 あと適当
持ち物:いのちのたま
確定技:電気技/だいばくはつ
選択技:チャージビーム/ちょうはつ/ひかりのかべ/みがわり/いばる/いやなおと/ミラーコート/でんじは/でんじふゆう
電気技とだいばくはつは必須だと思う
後、ちょうはつオヌヌメ
↑だいばくはつ使うのにおくびょうはどうかと。ただでさえ攻撃力低いし。
どうせ防御脆いし、せっかちにでもしようぜ
でんじふゆうを入れてる型が1つも無いのは何故なんだ?
↑そんなことやってる暇ない。
↑素早さ高いしきまることが多いと思う。
↑決まったからってその後どうすんだよ?普通に殴られても沈むだろ
↑耐久無振りでもいじっぱり
ボーマンダのドラゴンクローを1発耐えたりする
雨乞い→何かとかできるだけでも十分じゃないか
思ったんだが、命の珠は大爆発のダメージも増えるのか?
珠の反動ダメージがなくなる訳だし、威力はもしかしたら上がらないのかな~とか思った。
もし上がるなら持ち物は命の珠で良くない?
↑ん・・・?ここに奇才がいる気がする。
↑確かに攻撃技をだいばくはつ以外入れないことも多いしな。
で、実際に威力は上がるのか
↑上がるっぽい。
某サイトの計算ツールで適当に相手決めてやっただけだが。
先ほどPBRで試してきたが上がってる
球大爆発は他にも流用できるかもしれん
玉は他にも使いたい奴居る場合もあるしシルクのスカーフは?
雨パ型
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252(スカーフガブリアスのげきりんを耐えるように、素早さとHPと防御に振るのもアリ)
持ち物:しめったいわorきあいのタスキ
確定技:あまごい/だいばくはつ
選択技:ちょうはつ/かみなり/みがわり
マルマインの役目は持ち前の素早さで雨を降らせる事なので
あまごいの残りターンが減る位なら散ったほうがマシ
先発がスカーフガブリアスだったりすると目も当てられない。(最近の3on3のスカーフガブリアスはマルマイン抜き調整がデフォ)
↑一応防御に252振るとげきりんは耐えられる、地震は無理。
襷の場合は一応守ってみて地震なら電磁浮遊すれば相手は交換するしかなくなる。
出てくる奴は恐らくスカーフガブリよりは遅いため雨降らしてついでに爆破できる。
が、わざわざそのためだけに技スペースがあるのかというのは疑問。
きあいのタスキ雨マルマイン 雨ポケ 雨でなくても単独で戦えるヤツ
↑襷使うんならマルマイン使う意味がない気がする。
それならすいすい+大爆発のハリーセンの方が良い。
↑なんのための先制挑発だよ。
こだわりメガネ型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりメガネorいのちのたま
確定技:10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷)or(草)
選択技:あまごい/いばる 他
元々の素早さの高さに攻撃力を強化することを加えてみる
上の型のように、マルマインが初めから攻撃してくることは少ない(特に先手で出てきた場合)から相手の不意をつけることが多い
だが、いきなり出て来て10まんボルトを繰り出すので、劣化
サンダースになりがち。無理にでもそういうのが欲しければ俺ならサンダースにスカーフもたせた方が吉。
↑スカーフサンダースは逆にメガネマルマインの劣化になると思う。
どうせその間の素早さはスカーフ持ちの
ムクホークや
ガブリアスくらいしかいない。
シャドボくらいしか違いが無いのに特攻ステータスに20差が出て、耐久も大して上げられない。
しかも、サンダースの攻撃はマルマインよりずっと読まれやすい。
特殊ならめざパが欲しい。10まんボルト以外にまともな特殊技が無い。
実際に、10まんとめざパ氷で使ってみたが、かなり実用性は高かった。
HP振り
クロバット1確で、HP振りミカルゲくらいまでなら2確でいける。
何より、相手の読み違えが凄く多かった。
性格せっかちじゃダメかな?
こだわりハチマキ型
性格:ようき
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま
確定技:スパーク/だいばくはつ/かみなり
選択技:あまごい/いやなおと/いばる 他
自ら戦陣に突っ込む型
性格:せっかち
努力値:特攻252 素早さ130組抜き調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたまorこうかくレンズ
技:かみなり/だいばくはつ/みがわり/いばる
雨パで使い捨てにされるマルマインの逆襲。
運の要素が強すぎますが、マルマインならかみなりを当ててくれると信じられる人にはこの型を。というか、マルマイン程度の特攻なら思い切ってかみなりを使ったほうが気持ち良いかと。
いのちのたまで「かみなり」の威力を更に上げるか、こうかくレンズで「いばる」の命中を100に近づけつつ、かみなりの命中も一応上げるとか。
ただ、この型を選んだのなら思い切っていのちのたまを奨励。かみなりは外れるときは外れますしね。
「みがわり」「いばる」は状態変化の敵用に。あとは、じめんが来たときは基本逃げますがどうしてもやらなきゃいけない時用に。
先陣翻弄型
性格:ようきのような素早さ↑
努力値:素早さ252確定 攻撃orHP252もしくはHP4n+1調整 残り攻撃など
持ち物:こうかくレンズorたべのこしなど
確定技:みがわり/いばる
選択技1:いやなおとorちょうはつ
選択技2:スパークorだいばくはつ
クロバットのいばみがなおと型のマルマイン版
いやなおとかちょうはつかは選択の域、前者ならこうかくレンズで後者ならたべのこしかな
覚える技
レベルアップ
ビリリダマ GBA |
マルマイン GBA |
ビリリダマ DS |
マルマイン DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
じゅうでん |
- |
- |
でんき |
変化 |
20 |
1 |
1 |
5 |
5 |
たいあたり |
35 |
95 |
ノーマル |
物理 |
35 |
15 |
15 |
8 |
8 |
ソニックブーム |
- |
90 |
ノーマル |
特殊 |
20 |
21 |
21 |
12 |
12 |
スパーク |
65 |
100 |
でんき |
物理 |
20 |
32 |
34 |
15 |
15 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
8 |
8 |
19 |
19 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
37 |
41 |
22 |
22 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
- |
- |
26 |
26 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
27 |
27 |
29 |
29 |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
42 |
48 |
33 |
35 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
- |
- |
36 |
40 |
でんじふゆう |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
- |
- |
40 |
46 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
46 |
54 |
43 |
51 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
49 |
59 |
47 |
57 |
ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技64 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技74 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
○ |
○ |
|
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
○ |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
リフレッシュ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
XD |
ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
XD Lv19 |
スパーク |
65 |
100 |
でんき |
物理 |
20 |
XD Lv19 |
遺伝
タマゴグループ |
鉱物 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
ふめい |
遺伝経路
タマゴ技無し。
外部リンク
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マルマイン
- ネタポケまとめwiki - マルマイン
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ビリリダマ
最終更新:2007年11月17日 19:56