技・特性

【更新:20.02.22】
原作ポケモンと違った技や特性など。

技名 タイプ 分類 威力 命中 範囲 技説明 追加要 所持者 備考
フラッシュ ノーマル 変化 - 100 1匹選択 相手の命中率のランクを1段階下げる。暗い洞窟で使うと周囲が明るくなる 夜・深夜・早朝に使うと100%、朝・昼に使うと50%の確率で閃光弾と同等の扱いが可能。
また洞窟などの常に暗い場所で使う場合は100%となる
帝人
テレポート エスパー 変化 - - 自分 野生ポケモンとのバトルから逃げる 技使用者+2~3名でのその場離脱が可 ネフレン=カ 手持ちでない場合+2が限度
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100 1匹選択 はじけた炎により攻撃した隣の相手にも「まもる」などの回避わざを無視してダメージを与える。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける
敵対対象数で、味方に降りかかる確率が変わる。1体:30%以下で周り2体でダメージの半分、
2体:20%以下で周り1体でダメージの半分、敵が3体以上いる場合には、降りかからないものとし敵にあたる。
敵に当たる確率は味方側の倍とする。
陽炎

●「じこさいせい」「いやしのはどう」などの通常回復技。
一戦闘の使用制限はなし。HPを3回復。
天気・スキルなどでブーストされる場合がある。
●「アクアリング」「グラスフィールド」などの設置型回復技。
1ターン毎にHP1回復。
天気・スキルなどでブーストされる場合がある。
●「いたみわけ」
平均化HPが一方の最大HPを超える場合、その一方は最大HPまで回復し、
もう一方はその回復分だけHPが減少する。
例:HP2/5とHP11/20が「いたみわけ」した場合、HP5/5とHP8/20になる

特性

特性名 タイプ 分類 威力 命中 範囲 技説明 追加要 所持者 備考
最終更新:2020年02月22日 16:22