【更新18.7.22】
黒バトルシステムまとめ
※計算は>>1がやりますのであしからず(投下中の訂正・指摘は是非に)。
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危険区域、ダンジョンでは夜間(当日3行動と翌日3行動の間)も奇襲を受ける場合がある。
夜間は【察知】のみ配置することができ、失敗した場合は通常と異なり察知配置がダメージを受けて戦闘を開始する。
最終的に翌日の行動まで察知を続けていたものは翌日戦闘に参加することができない。
【戦闘のだいたいの流れ】
奇襲(察知)→戦闘→乱入→逃走→場の効果
●判定詳細
襲撃(攻撃)側:察知側。 差が100以上の場合確定で襲撃or察知が自動成功とする。
100以下の場合、D100ダイスでどちらが成功かを判断する。
※察知未配置の場合【確定で
できない子に攻撃を仕掛ける】。
察知が失敗した場合最初のターンは襲撃者のみ行動可能(「かばう」など防御系の
スキルは使用可能)
襲撃側/攻撃の値+特攻の値+素早さの値-(黒ボール数×ランク+モンボ数×100)+
スキル+相手の最大レベルポケとの差5ごとに5の補正
察知側/防御の値+特防の値+素早さの値-((黒ボール数-察知に出てる数)×ランク+モンボ数×100)+
スキル+相手の最大レベルポケとの差5ごとに5の補正
| 黒ボールランク |
補正 |
内容 |
備考 |
| F |
60 |
40レベル以下のポケモンは、このボールに入っているポケモンを感知できない |
|
| E |
50 |
60レベル以下のポケモンは、このボールに入っているポケモンを感知できない |
|
| D |
40 |
80レベル以下のポケモンは、このボールに入っているポケモンを感知できない |
|
| C |
30 |
|
|
| B |
20 |
|
|
| A |
10 |
|
|
| モンスターボール |
100 |
|
|
| スーパーボール |
? |
|
|
●戦闘順
速さ順。人間は優先度0.5と判断。
技や特性により優先度がある場合はそれに順序、
スキルの同時発動は可。
●技関連
攻撃は、技の命中率に依存。人間の場合、基本通常攻撃は50%(強化で確率上げ可)、他はポケモン技に順次。
技と
スキルの同時発動は可能。しかし、同時発動した場合打ち消すものは
スキルが優先。
スキルの同時発動も可だが、戦闘・戦闘補助系に限る(例;変装+一矢とか意味不明なので×)
戦闘技効果は基本的に採用。
特殊効果や付随して追加となる要素はその都度公開又は情報入手をぜひ
●ダメージ計算
単純方式。ポケモンに関してはタイプ相性(下記のタイプ相性表参照)で、人間の通常攻撃はノーマルタイプ。
弱点(4倍) :8
弱点(2倍) :6
通常 :4
軽減(1/2) :2
軽減(1/4) :1
無効(0倍) :0
人間相手に関しては共通して「通常(4)ダメージ」、ハーフ・クオーター・先祖返りも「人」として換算。
急所に当たった場合ダメージに+1、攻撃側の能力値が防御側の3倍以上ある場合ダメージに+1
防御側の能力値が攻撃側の3倍以上ある場合相性急所を無視して0ダメージ。
ダメージなどの小数点以下は切り捨て
●マイナスダメージについて
戦闘不能になった際、体力値よりマイナス(超過)になってしまった場合。
ポケモンセンターの回復に【10,000円】かかるものとする(「げんきのかけら」使用時も同様)。HP0ぴったりで倒れた場合には支払いはなし。
※1度目は支払いのみでデメリット付属はなし。
戦闘中、戦闘不能になり体力がマイナス2以上であっても、「げんきのかけら」使用は可(復活HPは2)。
しかし、使用後再度戦闘不能(かけら使用1回後)になった場合には、使用前のマイナス(超過)+今回超過分を合わせて判断。
その際の回復費用は【マイナス分×10,000円】、HPのマイナス(超過)が6以上になりダイス判定により失敗した場合、デメリット特性(身体麻痺など)を取得するものとする。
●体力
ポケモンの体力は10の位から上を基準とする。 (HP159の場合=15、という形)
●乱入
基本的にはターン終了時、逃走判定の前に発生。
特殊条件(乱入者の行動理念など)を満たす場合はその限りではない。
●逃走判定
ターン終了時に発生。
場に居る敵のS合計:場に居る味方のS合計。
その場に生息するポケモンの場合判定に+100~される。(
スキル値なども追加)。
状態異常まひを負っている場合、そのポケモンの素早さは四分の一で計算される。
黒トレーナーが「逃走」を選択する場合。トレーナーの行動は「逃走」、手持ちは攻撃可。それ以外の判定は同様に。
●(追加逃走)
誰かが留まり(または新たに登場し)、他が逃げると言った場合。
逃走判定に妨害される側が加われない。つまり、
逃走中のS合計:察知S合計。(
スキル値なども追加/「かげふみ」などをされる相手によっては数値に入れられない)。
100以上の差があれば問題なく追いつけるが、追いかける事が出来るのは察知配置ポケのみの上、
途中判定などで逃走中のポケに100以上の有利差が出来た場合、振り切られることになる。
●場の効果(ダメージ)
ターン終了時に発生。処理的には逃走判定のあと。
●野宿
危険区域及びダンジョンでは就寝時、自身のHPの三分の一、自然回復する。
それは無事就寝出来た場合のみとし、出来なかった場合回復はしない(一単位寝られたとしても)。
夜間に【見張り】
昼間の「察知」に該当。こちらの判定も
襲撃側/攻撃の値+特攻の値+素早さの値-(黒ボール数×ランク+モンボ数×100)+
スキル+相手の最大レベルポケとの差5ごとに5の補正
察知側/防御の値+特防の値+素早さの値-((黒ボール数-察知に出てる数)×ランク+モンボ数×100)+
スキル+相手の最大レベルポケとの差5ごとに5の補正
を用いる。
また、配置したポケモンは、翌日の「攻撃・察知」に参加できないが、主戦ではその限りでない。
この「見張り」を配置していない場合、「夜間に何が起こっても誰も知る事が出来ない」などの不具合が起こる。
戦闘不能状態で野宿をした場合、超過ダメージを蓄積しつつ、体力自体はHPの三分の一回復する。回復後の戦闘参加は可。
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白バトルシステムまとめ
基本は実機と同じだがトレーナーのT
スキルとポケモンの一部を除いた
スキルが使用可能。
またレベルが制限される。
黒バトルから比較すると「ルールにより場に出るポケモンの数が決まる」「ダメージ計算が異なる」「トレーナーはT
スキルの使用以外で戦闘に参加しない」
「レベルが制限される」「ポケモンの一部の
スキルが使用できない」となる
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【補助技】ステータス(攻・特攻・防・特防)のランク補正。
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┃ ランク ┃ -6┃ -5┃ -4 ┃ -3 ┃ -2 ┃ -1 ┃0 ┃ +1 ┃ +2 ┃ +3 ┃ +4 ┃ +5 ┃ +6 ┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃倍率 ┃ 2/8┃ 2/7┃ 2/6┃ 2/5┃ 2/4┃ 2/3┃1 ┃ 3/2┃ 4/2┃ 5/2┃ 6/2┃ 7/2┃ 8/2┃
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【命中率・回避率】ランク補正
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┃ ランク ┃ -6┃ -5┃ -4 ┃ -3 ┃ -2 ┃ -1 ┃0 ┃ +1 ┃ +2 ┃ +3 ┃ +4 ┃ +5 ┃ +6 ┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃倍率 ┃ 3/9┃ 3/8┃ 3/7┃ 3/6┃ 3/5┃ 3/4┃1 ┃ 4/3┃ 5/3┃ 6/3┃ 7/3┃ 8/3┃ 9/3┃
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「命中率」=「技の命中率」×「ランクに対応した倍率」×「特性補正」×「
持ち物補正」
ダメージ
【黒バトル】
弱点(4倍) :8
弱点(2倍) :6
通常 :4
軽減(1/2) :2
軽減(1/4) :1
無効(0倍) :0
【白バトル】
{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × ( 攻撃側の能力値 × ランク補正 ) ÷ ( 防御側の能力値 × ランク補正 ) ÷ 50 + 2}
× 急所補正 × 乱数 × タイプ一致補正 × 相性補正1 × 相性補正2
急所に当たると2倍(スナイパーは3倍)になり更に不利なランク補正と「リフレクター」「ひかりのかべ」を無視する、
乱数は(85~100)÷ 100の16段階、タイプ一致で1.5倍
各計算ごとに小数点以下切捨て。
【タイプ相性】
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┃攻→ / 防↓ / ●弱(×2) △半(×0.5) ×無(×0)
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┃ ┃ ノ│炎│水│電│草│氷┃闘│毒│地│飛│超│虫┃岩│霊│竜│悪│鋼│妖┃ ┃
┣━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┫
┃ノ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃△│×│ │ │△│ ┃ ノ┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃炎┃ │△│△│ │●│●┃ │ │ │ │ │●┃△│ │△│ │●│ ┃炎┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃水┃ │●│△│ │△│ ┃ │ │●│ │ │ ┃●│ │△│ │ │ ┃水┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃電┃ │ │●│△│△│ ┃ │ │×│●│ │ ┃ │ │△│ │ │ ┃電┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃草┃ │△│●│ │△│ ┃ │△│●│△│ │△┃●│ │△│ │△│ ┃草┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃氷┃ │△│△│ │●│△┃ │ │●│●│ │ ┃ │ │●│ │△│ ┃氷┃
┣━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┫
┃闘┃●│ │ │ │ │●┃ │△│ │△│△│△┃●│×│ │●│●│△┃闘┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃毒┃ │ │ │ │●│ ┃ │△│△│ │ │ ┃△│△│ │ │×│●┃毒┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃地┃ │●│ │●│△│ ┃ │●│ │×│ │△┃●│ │ │ │●│ ┃地┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃飛┃ │ │ │△│●│ ┃●│ │ │ │ │●┃△│ │ │ │△│ ┃飛┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃超┃ │ │ │ │ │ ┃●│●│ │ │△│ ┃ │ │ │×│△│ ┃超┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃虫┃ │△│ │ │●│ ┃△│△│ │△│●│ ┃ │△│ │●│△│△┃虫┃
┣━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┫
┃岩┃ │●│ │ │ │●┃△│ │△│●│ │●┃ │ │ │ │△│ ┃岩┃
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┃霊┃×│ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │ ┃霊┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃竜┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │●│ │△│×┃竜┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃悪┃ │ │ │ │ │ ┃△│ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │△┃悪┃
┠―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂―┼―┼―┼―┼―┼―╂─┨
┃鋼┃ │△│△│△│ │●┃ │ │ │ │ │ ┃●│ │ │ │△│●┃鋼┃
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┃妖┃ │△│ │ │ │ ┃●│△│ │ │ │ ┃ │ │●│●│△│ ┃妖┃
┣━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┫
┃ ┃ ノ│炎│水│電│草│氷┃闘│毒│地│飛│超│虫┃岩│霊│竜│悪│鋼│妖┃ ┃
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最終更新:2018年11月27日 22:46