適当に自分の戦略書いて行ってください。
Raiの戦略
マップがきついと、つい自爆気味の速攻に走ってしまうのが悲しい性。
12分台青銅の速攻が当たらなくなり、マップ悪いときの身の振り方を思索中である。
普通のマップの場合はほぼ即政治機関を建て、早期に内政差をつけるのが基本戦略。
doraraの戦略
農民が14~18人になったら中心を爆破、敵の裏に回り中心を立て内政を展開する。
効果:相手がもう自分とh2hしたくなくなる。
Tyunの戦略 Q&A方式で
Q.飯がかぶりました。どうしたらいいでしょう?
A.お前の飯は俺の飯。俺の飯は俺の飯。
Q.前線がかぶりました。どうしたらいいでしょう?
A.知ってたか?ぽこルールでも敵の内政に当たらない塔や道具兵はOKなんだぜ?
Q.shu-(ry さんが対面です。どうすればいいですか?
A.どうしようもありません。
Q.BENマップ引きました・・・助けてください・・・
A.あきらめが肝心ですよ・・・
By Rai
しばらく引退するので、何か色々と書き記しておこうと思います。
石の時代の戦略
NR
まず第一に、仕掛けて得になる展開はほぼ皆無なので
本項では仕掛けられた際の対処法について記す。
資源採集農民に、敵農民が大挙して押しかけてきた場合は
NRも念頭に入れて資源採集を行うこと。
私の実戦上、相手が本気でNRしてきた場合は
速やかに資源採集を諦め、後ろに逃げるのが良策といえるだろう。
農民は鎧付の兵士に対して余りに無力なので
道具入りして斧を出してしまえばこちらの勝ちである。
もし逃げられない場合は、一旦逃げて農民を纏めてから
資源採集中の相手の農民に殴りかかること。
・農民は9から10人がベスト(一撃で農民を殺すことが出来る)
・ナンバリングは必須である。
・シュメ農民はどうしようもない
飯R
飯が被った(あるいは、被ると予想される)場合の対処法について記す。
資源採集に従事している農民の数が相手より多いならば、殴ってよい。
相手が逃げた場合は速やかに資源採集に戻ること。
深追いする事による利益は全くない。
自分の農民の数が相手より少ない場合は、相手に殴られない限りは普通に資源採集を行う。
相手に殴られた場合は、深追いしてきた時、返り討ちに出来るように他の自農民が固まっている場所に逃げるのが良い。
結果、どうしても飯が足りなくなりそうな時は、絞り斧も視野に入れること。
相手と重なる飯は、あくまで取れないものと考えて動くべきである。
斧R(道具R)
本気道具なら最初は斧、必要に応じてSR、ジャブ道具は斧のみ。
とにかく道具時代、特に道具序盤の斧の強さは異常である。
石の時代から戦士小屋で棍棒戦士が生産できるので、道具時代に入る前に3,4体生産して
道具INと同時に斧、武器、鎧をアップすると良い。
優先順位は、ジャブなら鎧>斧>武器、本気道具なら斧>武器>鎧。
数さえ出してしまえば、鎧がついていなくとも農民に殴られることはほぼない。
更に相手は斧の処理に原始弓かスリンガーを出してくるので、
優先すべきは攻撃力とHPのアップグレードである。
ジャブ斧について
マップが悪いときにやるとあまり効果は期待できない。
結局自分の青銅が大幅に遅れてしまい、良くない結果になる。
ただ、マップが普通以上の時には最強戦略となりえる。
ローマの、塔付きジャブ斧から騎兵という戦略は、本当にどうしようもない。
道具を押してから、少し飯に重きをおいた資源バランスにすること。
極太進化ならば(当然遅れていないのが条件だが)、特にバランスを気にする必要はない。
あまった飯で斧が出る。最強。
本気道具について
する必要のあるマップはほぼない。
本気道具するくらいなら、絞って青銅へ行ったほうがマシ。
後衛なら20分までぬくれればどうにでもなる。
前衛でも、相手が格上の場合はメガンテ的な意味で狙って良い場合があるが
格下の場合はどうあがいてもチーム全体として損である。
無論、道具で二国抜ける人は別だが。
それでは、本気道具が必要なマップとはどういうものか。
まず、森がない(遠すぎて話にならない)マップ。
立ち木があれば青銅での超速攻もありだが、9分斧の方が恐らく強い。
理由は言わずもがな、相手の壁テクノロジーの有無である。
次に、飯が2ndまでしかなく、水もない場合。
2ndに加えて磯や象がある場合は青銅を狙うべきだが、
完全に2ndまでしかない場合は絞って斧もあり。
ちなみに、実行すると相手にキレられる場合が多いのでお勧めはしない。
あくまで最終手段として頭の片隅に留めておいて欲しい。
SRについてだが、基本的に受けの戦略である。
SRから攻める展開だと、ローマが青銅を押してから敵陣探索+αで出すくらいか。
その他は、大抵斧が絡む。
石テクを押さなければ話にならないユニット。
当然のことだが、どちらの場合においても自陣の壁を忘れると死ぬ。
道具時代に必要な操作が増えるので忘れがちだが、しっかり壁すること。
青銅速攻
微妙。本当に微妙。
クリティカルに当たるのは11,12分台青銅の速攻くらい。
相手が近く、壁が出来ないなら13分台でも容易に当たる。
相手の農民だけでなく、前線を抑えることも視野に入れないと、
カウンターの弓で処理されてしまう。
壁だけで防げる時点で、あまり強い戦略とは言えない。
速攻から軍を止めず、流れるように攻めていけるなら強いが。
尻切れトンボの速攻で終わるのは最低の愚行である。
最終更新:2008年11月20日 14:49