オリジナル > モンスター独自仕様

HP 名前の隣に(n/n)とある場合、その数分敵のHP本数が増えている
1本当たりのHP以上のダメージは破棄される
例:親玉りんごぜりー(50/50) = 20000000HPが50本分ある。計1G分のHP‬
固定低減 オリジナルモンスターによっては数値分固定でダメージを低減します
この固定低減はDEF無視、MDEF無視の効果すら無視してカットします
反射ダメージ低減 反射カードによる反射ダメージを低減します
DEF、MDEF無視対抗 指定数値分DEF、MDEF無視を相殺してきます
例:DEF無視上限の50%で装備を組み、無視対抗値が25の場合、DEF無視は25%になります。
例2:DEF無視上限以上の100%で装備を組み、無視対抗値が50の場合、DEF無視は50%になります。
例3:DEF無視上限以上の100%で装備を組み、無視対抗値が25の場合、DEF無視は上限の70%になります。
DEF、MDEF無視の上限を超えて過剰に積むことで対抗に対して意味があります。
DEF、MDEF無視 指定数値分DEF、MDEFを無視してきます
耐性対抗 指定数値分プレイヤーの装備やカードによる耐性を相殺してきます。
モンスター固定ダメージカット 指定数値分プレイヤーからのダメージを固定で軽減します。
モンスターダメージ倍率 指定数値%分プレイヤーへの与ダメージを増やします。
モンスター固定ダメージ 指定数値分プレイヤーに固定ダメージを与えます。
対象現在HP追加与ダメージ(万分率) 指定数値%分プレイヤーの現在HPに比例した割合ダメージを与えます。
対象最大HP追加与ダメージ(万分率) 指定数値%分プレイヤーの最大HPに比例した割合ダメージを与えます。
モンスター現在HPダメージ倍率 モンスターのHPが減るほど指定数値%分に近い与ダメージ倍率がかかります。
プレイヤーの背水ATKカードみたいな感じ
最終更新:2022年10月30日 20:22