オリD攻略ガイド

編集者の主観視点でオリDの攻略情報、オリジナルカードの解説などを行っています

※編集者の偏見が多く含まれている可能性があるため、明らかな間違い等がある場合は訂正お願いします

オリD共通攻略

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基本事項
  • 普通の「矢」及び「キャノンボール」は全職装備可能な為、必要な矢弾は必要数装備しておきましょう
  • /showname で名前表示方式2に切り替え、HP本数を可視化しておきましょう
  • /quake /mineffect を辺りを有効にしておくと多少蔵落ちはマシになります
  • /effect でエフェクトを切るのも一つの手です

耐性、DEF無視系
  • DEF / MDEF無視の上限は70%です。対抗込で70%を維持するようにしましょう
    >対抗については モンスター独自仕様 を参考に
  • 全属性耐性カードが無理なく作れるようになる頃にはなるべく耐性対抗込で耐性上限95%近くを維持するようにしましょう
  • 耐性対抗は属性への対抗だけでなく、他の耐性(ボス耐性など)にもかかります(GM様に仕様確認済)
  • 各種対抗は一切対策をしていない場合、マイナス数値になり非常に不利です(同じく仕様確認済)
    各種対抗対策が出来る箇所は対策するようにしましょう
    具体的に耐性対抗でマイナスされるであろう数値は以下の折りたたみ
+ 耐性対抗が入るであろう項目
GM様に直接確認したわけではないので、憶測も含みます
  • 属性ダメージによるダメージ耐性
    • いわゆる、属性耐性。全属性耐性カードなどで取ることが出来る
  • 敵の属性によるダメージ耐性
    • 敵が◯属性の時、受けるダメージ。属性ダメージと似ている表記だが別物。4-4で取れるようになる
  • 敵の種族によるダメージ耐性
    • ボス耐性もここに含む、と思っていたが、別計算しているらしい
  • 敵が一般Mob、もしくはボスの場合のダメージ耐性
    • いわゆるアリス。この関係で混合耐性Lv2作成以降は黄金蟲Lv2<アリスLv2と評価がひっくり返る可能性が高い
  • 敵のサイズによるダメージ耐性
    • 4-4で取れるようになる
  • 遠距離ダメージ、近距離ダメージ
    • 恐らく物理耐性カードなどはここ(ホルンカードなど)と同項目に入ると思われるが、詳細不明
  • 魔法ダメージ、MISCダメージ
    • こちらは間違いなくそれぞれ耐性対抗。混合耐性カード、魔法に関しては黄金蟲でも耐性を取れる
  • グループによるダメージ耐性(現時点で確認しようがない項目)
    • ゴブリン、オーク、コボルド、ゴーレム、ガーディアン、カニ、お化け貝、ヒトデ、ムナック、タートル、スカラバ
    • 上記オリDMobが23/11/24時点で未実装なので、確認のしようがないが恐らく耐性対抗がある
つまり、「属性ダメージ」「敵属性」「種族」「ボス・一般」「サイズ」「攻撃種別」「特殊なグループ(未実装)」の7項目に対して耐性を考える必要がある
特定スキルによるダメージ耐性という項目もあるが、特殊性的に考えて耐性対抗に関わっていない可能性が高い

その他耐久、火力面
  • 耐久を軽視しすぎないようにしましょう
    ある程度は耐久に寄せたほうが安定する場所も多いです
  • 火力を軽視していいわけでもないですが、沼る原因は耐久不足からの結果的な火力不足が多い印象
    • ダメージが一切入らない!(MISSする)、極端にMobの処理速度が遅い!などがない限り、耐久寄せが基本的には安定かと思います
  • HPゲージを1確出来るようになれば後は手数をどれだけ増やせるかで処理速度が変わります
    (=ダメージカンストなどは自己満足、これも火力より耐久を重視したほうがいい理由)
    具体的には23/10/29時点のエンドコンテンツ4-4を除いた最深部4-3でもHP1本辺り100Mと常識的な高さです
    オリDサンドバッグなども利用し、色々試してみましょう
  • その他、オリD攻略に詰まるようならオリD各ページと モンスター独自仕様 をよく見よう(大事)

状態異常無効カードについて
無効化される状態異常は
  • 暗黒、睡眠、毒、凍結、沈黙、スタン、呪い、混乱、石化、出血(基本10種)
  • 恐怖、発火、深い睡眠、氷結、冷凍、魅惑(他6種)
この16種類だと思われる

引換券周り
  • 引換券の上位交換という項目がオリジナルにありますが、レートが劣悪なため極力使用しないほうがいいでしょう
    大人しく先に進んだほうが早いです
  • 逆に引換券の下位交換は時間対効率が非常に良いです
    特に上位の箇所を安定して攻略出来る場合に下位の引換券が足りない場合であれば利用しましょう



最序盤の方針

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総合カプラの位置セーブをした座標でセーブ位置が変わるので、総合カプラ周囲の好みの場所に位置セーブをし直してみよう
10転生し、Lv170程度(170といわずとも上がりづらいと感じたら)オリD1-1へ向かう準備をする

1-1に行く前に何でも良いので全身装備し、精錬可能箇所を+99まで精錬し、一時的でも装備成長化をしておくと良い
武器は武器熟練度を上げたい武器種を装備する(二刀の場合は右手のみ熟練度が適用)
  • タオ、ゴス、アリス、金ゴキなどの耐久面の装備を揃える
  • 深淵4枚を入手する(オリDのMobは全てボス属性。下記の無限回廊で竜騎士カードを揃える場合は不要)
  • 必要に応じてタナ、ヴェスパー、キエル、エドガ、ヤファなどの補助系カードを揃える
  • 拘る人は1Gコインをコインホルダーに変えラグ缶で装備を整える(効率はよくないので非推奨)
  • 拘る人は無限回廊を少しでも行ってみて、魔力の込められたカード帖から必要数の竜騎士カードを入手する
他は好みで(後で入れ替えればOK)
ステリセ、スキルリセは非常に安いので型の変更は気楽に
メインにするかどうかはさておき、一般Dでのアイテム収集などを目的としたWLを作っておくと便利なので必要に応じて収集用キャラも作っておくと良いでしょう

1-n 攻略

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1-n 共通

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  • 属性、種族、サイズ全てバラバラ
  • 属性レベルが高いため、無属性など影響の少ない属性でなければで攻めづらい
  • pote serverの入門的なオリジナルダンジョン
  • 1-1 ~ 1-3 までは大量湧きの別MAPがある。無理なく狩れるならそちらも使おう
    (処理速度が遅いと蔵が固まる場合があります。火力が足りず安定しない場合は素直に大量でないMAPで狩りましょう)
  • 1-3まで編集者攻略例を掲載中

1-1

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目標
  • ドロップするコインホルダーを使用し、仮だった場合、きちんとした装備(主にラグ缶から入手)を整えていく
  • 上記でDEF / MDEF無視は上限の70%以上確保したい
  • 武器、マント以外のシャドウ装備Lv1を交換し、シャドウ装備のスロットにカードを刺せるようにする
  • シャドウスロットを整える

+ 一部オリジナルカードの解説
シャドウカード(主なものを上位レベルのものを込で解説)
・AS系カード、追撃系カード
非常に重要であり、この鯖の一番面白い部分といっても過言ではない部分
AS判定が物理攻撃だけでなくスキルや反射ダメージにも判定がある為、火力が大幅に変わる
但し刺しすぎてMob処理がもたつくとエラーで蔵落ちします
/effect /quake でエフェクトの軽減をしておくとマシになる
エフェクトが見たい場合は /mineffect を有効にしておくと多少マシ
AS系を何がいいかは自分で調べるのも面白さの一つだと思うので、どれが強い等はここに記入しませんが聞くと多分誰か答えてくれます

・CT系カード
その職のスキルのCT(再使用待機時間)を減らす
使う職は使う。不要な職は刺さなくてもいい
WLのリコグナイズドスペル、連のアンリミット等減らないスキルもある

・反射カード、魔法反射カード(反射Lv2カード、魔法反射Lv2カード、全反射Lv1カード、全反射Lv1v2カード)
魔法反射系及び全反射Lv1v2以外、回避と完全回避が-100%
反射ダメージ自体が目的というより、反射ダメージでもASの判定があることを利用して刺すことが多い

・重量増加カード
オリDでの装備価値は基本的に低いが、Strを振らないような職の場合は序盤イグ実を叩いてるような状況だとあっても良い
特殊消耗品引換券というものが手に入るようになりはじめてからは重量0の回復アイテムが手に入るので不要になる
一般MAPでアイテム収集をする場合などには使用価値は高い
カードを剥がす際、重量オーバーしてしまう状況の場合、装備と刺さっているカード全てがロストするので注意が必要

・射程+5カード
射程が指定数値分伸びる
エドガカード等で無限インデュアを取らない近接物理職なら装備するのも1つの手かもしれない
本家と違い、射程が伸びても遠距離攻撃扱いになるということはないのでその一点だけ注意

・各状態異常耐性カード
オリDでこのまま使用することはない。全状態異常無効カードの材料になる為、そのうち作成することになる

・固定詠唱100%減少カード
固定詠唱がある職がAS以外でスキルを使用する場合使用する
必要な職は4-2までと長くお世話になるだろう

・各属性強化カード
使用頻度は限りなく低いが、かといって捨てるほどでもない
強化後は場合によっては今後のオリDで使うことが出るかも

HP、HIT、Fleeカード
HP、HITは3-1辺りから(場合によっては2-1くらいから)必要になってくる
ノービス系の場合 HPは早期から必要だが、上限まで行くのも早い

蜃気楼の心カード
基本的に気にしない方がいい
1時間に1回という縛りがある都合上、ずっと回っていても刺す価値が出てくるほど該当アイテムが手に入っている頃にはオリD最深部が見えているはずです
高ステータスのロマンを求める人のみ早期から蜃気楼の塔を登頂してみましょう
または、やることがなくなったり金策との並行でゆっくり回るのも手
最大補正を得るには580周、2窓でも290周が必要です
また、蜃気楼の心Lv5カードによるステータスの最大補正値は+3500です

+ 整えるオリジナルカードの一例
序盤ということで整えるオリジナルカードの方針が分からない人の為に一例を書いておきます
現時点では必須カードも少ない
  • 必須カード
    • ASカード、追撃カード
      • あまり多すぎると重力エラーなどの元です、4枚前後くらいが攻略での目安
  • 職によって必要可否が変わる系
    • 固定詠唱100%減少カード
    • 各職CT減少カード
  • 趣味で入れればいい枠
    • 反射カード、魔法反射カード
      • 反射ダメージでもASが出るため入れて損はない
  • 非推奨カード
    • 特攻カード
      • コスパが悪い。少し回廊を回って剣士or騎士系カードを刺したほうが潰しが効くし上位互換
    • 蜃気楼カード
      • 最大効果発揮より先に最深部攻略が完了する、やり込み要素。少ししか回らないなら効果も低い
      • 理解した上で少しずつ蜃気楼周回するのは◎


+ 編集者攻略例(WL)
編集者攻略例(WL Lv150台後半~Lv160台開始)
  • 攻略時装備(精錬可能箇所のみ+99、全て装備成長化Lv1、20Fほど回廊でカード集め済)
    • 武器:ロッド
      • 竜騎士カード3枚、セリーヌ・キミカード
    • 盾:ヴァルキリーシールド
      • アリスカード
    • 頭上段:抱きつきネコ
      • 半龍王女メアカード
    • 鎧:プエンテローブ
      • タオグンカカード
    • 肩:マフラー
      • 王女メアカード
    • 靴:シューズ
      • 古のウータンガードカード
    • アクセ:イヤリング2つ
      • R-48-85-ベスティアカード2枚
攻略内容
  • コインホルダーで2018-06-14を開封、バブルガムと邪竜の鎧狙い
  • コインホルダーでサマーを開封。ガーデンオブエデン、浮遊する太極図、八卦の封呪狙い
  • 鎧、盾、靴、アクセ二箇所のシャドウLv1と交換
  • 反射カード1枚、ASカード3枚と交換
  • 突破時点Lv170くらい
    • 1-1開始時点では中段がないのでベスティアc2枚刺しでディレイカット
    • ASカード交換後は当然だが殺戮衝動を切る、逆にいうとそれまでは非常に有用なスキル
    • 1-2の必須装備は邪竜の鎧。他必要なカードが古龍ジラントc2枚、キエルc1枚、タオグンカc辺りなのでそれらを揃えるのが目標
    • 3次職スキル未使用、まだ使う予定もないのでCTウォーロックcと固定詠唱100%減少カードは1-3辺りで揃える予定
    • 装備も最終的に1-3で揃える予定、それまでは順次箱開封





1-2

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ここからHP本数制になる
1-2の場合だと10M x 2 と実質20Mだが、20Mダメージを1発与えても1回で倒せるという意味ではないことに注意
暫く縁のないかもしれないが、オーバーキル分が出始めると上記の関係で火力より手数が大事になることを覚えておこう

目標
  • 神器交換チケットを用い、既存のシャドウ装備をLv2にする
  • 肩をアスプリカに変更する(序盤で貴重な全属性耐性です。物理表記ですが、魔法も軽減されます)
  • 新しく交換出来るシャドウカードを整える

+ 新規交換シャドウカード
新規交換シャドウカード(と、補足のその上位カード簡易解説)

移動速度20%カード(移動速度5カード、移動速度10カード、移動速度15カード)
移動速度が遅いままは何をするにも不便な為、必要な速度になるまで刺しておくといいでしょう
上位のものは移動速度5は遅いが移動速度10は限界値一歩手前、15は限界値です

物理反射軽減カード、魔法反射軽減カード(物理反射無効カード、魔法反射無効カード、全反射無効カード)
1-3以降は常にリフレクトシールド、マジックミラーを使ってきます。ASディスペルを過信せず、きちんと軽減カード4枚用意しましょう
後々上位装備で圧縮されたり、シャドウマントに同じ効果をつける選択も出来ます

ディスペル無効カード
使ってきそうで、オリDでは少なくとも4-2までは使ってこないです
後半になればシャドウマントLv4にディスペル無効がついてくる為、それまでに無限回廊等のディスペル対策に刺す程度

背水の陣ATKカード、背水の陣DEFカード
入れておいて損はないカード
独自計算されており、ATKやDEFと書かれているが実際には別途ダメージアップ、ダメージダウンの割合計算がされる

渾身ATKカード、渾身DEFカード
背水の陣と同じく、入れておいて損はないカード
スロットが足りない場合、耐える方を優先したほうがいい

各状態異常無効系カード
状態異常を無効にする
現時点では不要だが、1-3で上位交換する際に使用する


+ 編集者攻略例(WL)
編集者攻略例(WL Lv170台開始)
  • 攻略時装備(精錬可能箇所のみ+99、全て装備成長化Lv1)
    • 武器:ロッド
      • 竜騎士カード3枚、セリーヌ・キミカード
    • 盾:ヴァルキリーシールド
      • アリスカード
    • 頭上段:ガーデンオブエデン
      • キエル-D-01カード
    • 頭下段;八卦の封呪
    • 鎧:邪竜の鎧
      • タオグンカカード
    • 肩:マフラー
      • 王女メアカード
    • 靴:シューズ
      • 古のウータンガードカード
    • アクセ:イヤリング2つ
      • 古龍ジラントカード
  • シャドウ
    • 反射カード1枚、ASカード計3枚
攻略内容
  • ラッシュアタックが痛いので1-1装備では耐えるのがやや厳しいのでHP、吸収特化
  • 鎧、盾、靴、アクセ二箇所のシャドウLv2と交換
  • 肩装備をアスプリカに変更
  • 魔法反射軽減カード4枚、渾身DEF2枚を交換(最低限シャドウLv2が一通り揃った程度で次に行く想定)
  • 突破時点Lv185くらい
    • 1-2開始時点では中段がないのでキエルc1枚で妥協狩り。これでもやれる
    • 途中サマーを開封して浮遊する太極図、ブースターシューズを獲得。装備乗り換え
    • 交換順はシャドウLv2一通り→表用アスプリカ
      • シャドウより後にアスプリカを交換したのはNPC誤交換対策





1-3

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ここからリフレクトシールド、マジックミラーを常時使ってくる為、反射を完全無効出来る状態で挑みたい
また、アースクエイクを使用してくるので必ず念鎧の用意を
事故防止にアスプリカや渾身DEF、背水DEF辺りも装備したい
シャドウスロットが最もつらい時期

目標
  • シャドウ武器Lv1を交換
  • シャドウ武器Lv2に上位交換(※神器を装備している場合(特にアスプリカ)、装備している神器も交換対象になるため注意!
  • シャドウ武器用のカードを用意し、刺す
  • ぜりーカードをLv3まで強化(親玉まで解説してますが、まずはLv3まで)
  • シャドウカードの上位カードへの交換

+ 新規交換装備&カード
・シャドウ武器Lv2の選択
無難なのは物、魔
防は反射ダメージを増やすためのものと思ったほうが良いが、先でオーバーキルが発生していると評価が変わる
速はLv4まで実装時点で採用価値がない
致はATK、MATKが下がるという問題があり、メリットよりデメリットが上回っているが、進行度次第で有りになってくる?
物、魔が基本で、火力や耐久力次第で選択の防程度

・シャドウ武器用カード
現時点では各ステータスカード、スキル強化カードだけを刺すことが出来る
主によく使うASの強化カードと、必要なステータス系のカードを刺すと良いだろう
好みになると思うが、火力系ステータス1つは入れておいて損はない

・シャドウカード上位交換
状態異常無効カード
三次職スキル状態異常を含めた、計15種の状態異常を無効にする
2-1以降は頻繁に状態異常が飛んでくる為、対策として必須となる

・オリMobカード
アクセサリーカードの為、装備成長化の二倍化が乗る
極めて重要。下記は全て二倍化を含まない数値

りんごぜりーカード
親玉までランクアップさせた場合、最大効果で
HP + 297%、ATK + 990、ATK + 99%

HP上昇がタオの約3倍、更にはATKまで増えるので物理職御用達
魔法職でもタオよりHP確保が容易な為、23/10/19時点で採用価値は決して低くない

みかんぜりーカード
親玉までランクアップさせた場合、最大効果で
HP + 99% → 23/10/20のアプデで + 297%の上方修正
MATK + 990、MATK + 99%

同じく魔法職御用達。また、HP上方修正により物理職でも採用価値が上がった
ケースバイケースで切り替えよう

めろんぜりーカード
親玉までランクアップさせた場合、最大効果で
VITによるDEF + 495%、INTによるMDEF + 495%、物理反射 + 9900%、魔法反射 + 9900%

耐久を高めつつ、反射ダメージを伸ばすためのカード
VITによるDEFとINTによるMDEFは 全反射c の計算式的に反射ダメージが実質9900%以上上がることになる
耐久面で苦戦する序盤の場合、下手に火力を上げるよりこのカードを装備する方が楽になる場合がある
2-3くらいまでは特にこのカードを軽視しすぎないように注意が必要

ぶどうぜりーカード
親玉までランクアップさせた場合、最大効果で
クリティカル + 99%、ASPD + 49%、クリティカルダメージ + 99%

この鯖ではスキルにもクリティカルが乗る関係上、ダメージはどの職でも相応に上がる
余裕があるなら是非装備をしたい装備ではあるものの、実情は火力過多か耐久不足に悩まされることが多いので、あまり日の目を見ていないと思われる
3-4等の固定ダメージカット相手に火力不足に悩まされることがあるならば採用の大きくなるだろう
また、両刀型であればどちらの火力も伸びるので採用価値が高い

+ 編集者攻略例(WL)
編集者攻略例(WL Lv185前後開始)
  • 攻略時装備(精錬可能箇所のみ+99、全て装備成長化Lv1、全身のオプション1か5どちらかにHP%を付与済)
    • 武器:ロッド
      • 竜騎士カード3枚、セリーヌ・キミカード
    • 盾:ヴァルキリーシールド
      • アリスカード
    • 頭上段:ガーデンオブエデン
      • キエル-D-01カード
    • 頭中段:浮遊する太極図
      • キエル-D-01カード
    • 頭下段;八卦の封呪
    • 鎧:邪竜の鎧
      • ゴーストリングカード
    • 肩:アスプリカ
    • 靴:ブースターシューズ
      • 古のウータンガードカード
    • アクセ:イヤリング2つ
      • 古龍ジラントカード
  • シャドウ
    • 反射カード1枚、ASカード計3枚、魔法反射軽減カード4枚、渾身DEFカード2枚
攻略内容
  • 実は編集者はこの時点で金ゴキの存在を忘れている。が、上記構成であれば苦戦なく突破可能
    • 但し、未だ二次職スキルのみ使用、最低限取ってきてるオリジナルカードも耐久寄りなのでやや火力不足感はある
  • 目標が遠いのでじっくりと狩る、装備が集まってなければここで集めきる
    • 各ぜりーカードをLv3にするためにそれぞれ45枚、親玉化となると225枚が必要となるので勝手に他が集まるともいう
  • 武器シャドウLv1の交換、及びLv2に上位更新(この際表のアスプリカは倉庫にしまう)
    • 武器は魔を選択&濃縮エルで可能なだけ精錬。シャドウ武器カードはコスパ重視のINT、LUK
  • 最低限必要なのは各ぜりー45枚、状態異常無効カード
    • それに加え、ここまで取り逃してきたカード達
      • 1-1の固定詠唱100%減少カード、CTウォーロックカード
      • 1-2の渾身DEFカード、渾身ATKカード
        • スロットがないので背水の陣DEFカード、背水の陣ATKカードはまだ様子見
        • 移動速度は2-1でいいかな感


1-4

(難しいため、2-1攻略後くらいに戻って攻略)

+ ...
目標
  • 各親玉ぜりーカードの作成
場合によっては1-3と往復しつつ、作成に必要なアイテムを揃える
各属性魔法、EQが飛んでくるため、耐性次第では非常に痛い。EQ対策にゴス、属性魔法対策に全属性耐性を用意しておくと良い
遅くとも2-3が攻略出来る状態であれば1-4は問題なく攻略出来る。1-3攻略後すぐ挑んでみた人は初見の印象に囚われすぎず挑戦してみよう
魂のドロップ率が低いと感じる場合、物々交換NPCから1Gコイン50枚と1-4高倍率通行証を購入するのも一考
50Gくらいはすぐ集まるのでその価値は恐らく感じられるでしょう(1時間も狩りを続ければ全種交換分が集まる程度)
親玉ぜりーの魂はMVPアイテムであるため、バブルガムの効果がない

また、本ページの1-3の項目で既に合わせて各親玉ぜりーカードの評価を記入しているため、どれを刺すか考える場合は
そちらも参考にしてみてください

2-n 攻略

- ...

2-n 共通

- ...
  • 小型、無形、属性バラバラ
  • 威力が足りない場合は小型特化が有効(具体的に装備があるかは不明)
  • 反射対策、状態異常対策必須
  • オーディンの力によりDEFとMDEF減少
  • 耐久不足を感じる場合はアクセカードをぶどう系以外に変更する、肩をアスプリカにする、シャドウ武器防を持つ等を試してみましょう
  • まだ耐久不足の場合、盾カードを変えてみる、エンジェリングカードで属性攻撃を減らす等も一手
  • それでも耐久に不安が残る場合、余裕が出てきたシャドウスロットにHPカード等を刺してみよう。固定値追加だが、その他装備やオプションの割合増加が乗るため、思っているよりHPが増えるはずです
  • 命中に不安が出始めたらHITカードを刺すのも視野にいれよう

2-1

- ...
1-4 は適当なタイミングで戻りましょう(2-1攻略後くらい)
また、2-1 以降は様々な状態異常が飛んでくる為、状態異常無効カードを常に刺しておきたい
同じく2-1 以降、オーディンの力でDEF / MDEFを下げられるため、1-3より要求される耐久力がやや上がります
耐久不足を感じる場合はめろんLv3カード、アスプリカ等を試してみましょう

目標
  • 衣装アイテム装備が出るコスたまを沢山入手(2-1ではただのファッションアイテムですが、2-2以降で使います)
  • シャドウマントLv1の交換
  • シャドウマントLv2に上位交換
  • シャドウカードの上位カードへの交換
  • 火力不足の場合、魔力の込められたカード帖から剣士、騎士系カードを出して武器に刺したい(出現する最上位じゃなくても良いので随時)
  • 何でも良いので一通り装備にランダムオプションをつける(厳選は3-1攻略開始時くらいでOK)

+ 新規交換装備&カード
・シャドウマントLv2の選択
好みです。どのシャドウマントを選んでも23/10/21時点では最終的にシャドウカードの圧縮には繋がりません
2-1攻略時点ではどれを選んでも圧縮出来ます
一通り解説だけ載せておきます
  • 渾身、背水はLv4以降に物理攻撃で与えるダメージMatkにボーナスが入りますが、ゲージ分は一度で倒しきれる火力がある為、過剰になってます
  • 物反はLv4以降に物理反射ダメージにボーナスが入ります
  • 魔反はLv4以降に魔法反射ダメージにボーナスが入ります
どれを選んでも確殺、耐久に明確な差は出ませんが、強いて言うなら渾身もしくは背水になるかと思います
シャドウ枠の圧縮目的であれば片方だけでも反射を無効化出来る物反か魔反が無難でしょう
何れにせよ、目的に応じて選べばいいと思いますし、取り返しのつく要素なので色々試してみるのがいいでしょう
確実な最適解というものは恐らくないです


・シャドウカード上位交換
移動速度5カード
1枚刺しだと速度があまり早くならないのでシャドウ枠圧縮には繋がらない
移動速度早いのが好みの場合はより上位で圧縮に繋がります
現在が好みの速度の場合、無理に乗り換える必要もないです

反射Lv2カード
反射AS目的なら1枚刺しで良かったのでここでは基本的に圧縮に繋がらない
好みで差し替えも有り

魔法反射Lv2カード
同上

物理反射無効カード
4枚刺し必須だったのが1枚で済むようになった
ただしマントで同じ効果を選ぶ場合、物理反射軽減カードが材料なので注意

魔法反射無効カード
同上
マントで同様の効果を選ぶ場合、魔法反射軽減カードが材料なのも同じ

背水の陣ATKLv2カード
シャドウ枠が空く上、1枚刺しでよくなるのでついに入れやすくなった
ただ背水状態を維持してまで火力を上げる必要性は皆無の為、実用性は渾身より薄いか

背水の陣DEFLv2カード
ついに1枚に圧縮された
ただしマントに同様効果をつける場合、Lv2カードが素材ではないので注意

渾身ATKLv2カード
背水の陣ATKLv2と同じく、シャドウ枠が空くのと同時に1枚刺しでよくなる為入れやすくなった
HP最大値を維持する戦い方では絶対に無駄にならない火力系カードなので是非入れたい

渾身DEFLv2カード
ついに1枚に圧縮された
ただしマントに同様効果をつける場合、Lv2カードが素材ではないので注意

・オリMobカード
属性耐性カード
一応ここに記載する。ここまで到達した時点で、非常に頑張れば全属性耐性カードを作ることが出来る
が、各属性カードが非常に多く必要な上、カード引換券Lv4も大量に必要な為、余程アスプリカを卒業したい場合を除きここで粘るのはオススメしない
そもそも先に進んだほうが絶対早く、敢えてアスプリカをここで卒業したくなるほど優秀な肩装備、カードはない
具体的には土、火属性耐性カードが非常に多く必要で大変です


2-2

- ...
目標
  • 衣装エンチャントを一通り施す(ランダムオプションと同じく、自身へのデメリットがかかっていなければとりあえずOK)
  • シャドウカードの上位カードへの交換

+ 新規交換シャドウカード
・シャドウカード上位交換
背水の陣複合カード
背水DEFLv2と背水ATKLv2の複合カード
シャドウマントを背水にしていない場合は交換しておこう

渾身複合カード
渾身DEFLv2と渾身ATKLv2の複合カード
シャドウマントを渾身にしていない場合は交換しておこう

移動速度10カード
ついに移動速度系が圧縮されはじめる
移動速度が高い方が好みな人は是非交換しておこう



2-3

- ...
目標
  • 玩具カードLv3まで上げる
  • 武器カードを聖騎士カード、両手持ち対◯◯カードLv2に変更、盾カードをアリスカードLv2もしくは黄金蟲カードLv2に変更
  • 自身の耐久と相談し、物理耐性カード / 魔法耐性カードを刺す
  • 好みの移動速度が最高速度の場合、移動速度15カードへ上位交換

+ 新規交換シャドウカード
・オリMobカード
  • 各属性玩具カード
与ダメージに各属性ダメージを最大198%追加する
属性減衰等の影響は受けるものの、それを考慮しなければ単純に1枚増やすごとに198%ダメージが伸びると考えると火力系カードでは破格
とはいえ1回の攻撃につきMobの1ゲージ分のHPを超えるダメージを出しても今までと変わらず2ゲージ以上ダメージを与えられるわけではない
その仕様上、与ダメージ次第では全玩具を刺すより他のシャドウ系カードに切り替えたほうが良い場合がある
3-4のように固定ダメージカット率が高いほど与ダメージに価値が出る
23/10/21時点で最大ダメージのロマンを追い求めない限りはオーバーキルに注意が必要であり、場合によっては外す選択肢も出ることを頭の片隅に入れておこう
その仕様上、玩具カードLv3入手以降は実質1ヒット=HP1本分のダメージという価値といっても過言ではないくらい火力が飛躍的に伸びる


2-4

(難しいため、3-1攻略後くらいに戻って攻略)

+ ...
目標
  • 各親玉玩具カードの作成

攻略情報
攻略的に気をつけることは最早ないです。攻略できる時には順当に攻略出来るでしょう
無理なときは無理、行けるときは行けるので本当に語ることがないです

DEF、MDEF無視対抗30%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば問題はない
耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される
全属性耐性を90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう

オリMobカード
・各親玉玩具カード
各属性遅延ダメージを与えるパッシブスキルLv30が使用可能になる
玩具カードと重複して装備可能
親玉でない玩具カードとの最大の違いは、自分の与ダメージの後に、与ダメージの300%を追加で与える
自身のダメージと別のダメージ計算扱いなので、親玉玩具カードを4枚刺せば自身の攻撃と含め最大5本削ることが可能になる
玩具で追加されたダメージも上乗せされた上で3倍ダメージを与える(検証済)
HP本数を複数同時に削れるという唯一性から他に刺せるシャドウ武器カードよりも遥かに価値が高く、23/10/19時点で代えは実質的に存在しない
ダメージ計算式の特性上、固定ダメージカットによる効果で自身がダメージを通せない場合でも親玉玩具のパッシブスキルだけダメージが通る場合があるが、自身のダメージが通せない場合にASは発動しないことに注意

3-n 攻略

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3-n 共通

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  • 大型。種族バラバラ、属性バラバラ
  • 念、聖と職によっては通しづらい属性があり、スムーズに通せるような職は少ない
  • 反射対策、状態異常対策必須
  • オーディンの力によりDEFとMDEF減少
  • 火力的には随分余裕が出てくる頃のため、耐久やHITが問題なければ3-3までは順当にクリア出来る
  • 状態異常無効カードでは23/10/21時点でマーシュオブアビスの深淵の沼の呪いを無効化出来ないため、ASPDに問題を抱える場合があります
  • HPやHIT不足に悩まされがち。足りないと感じたら各1~2枚刺してみよう

3-1

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攻略情報
オリDのMobがこちらのDEF・MDEF無視をし始めてくる為、DEF・MDEFの価値が相対的に低くなり始める頃
まだ数値は低いため、DEF・MDEF系の価値が完全に下がるわけではない。あるに越したことはない
DEF、MDEF無視対抗20%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば今のところ問題はない

目標
  • シャドウマント、武器以外のシャドウ装備をLv3に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • シャドウカードの上位交換
  • 混合耐性カードへの上位交換(装備は任意だが装備したほうが良い)
  • 反射系カードを使っている場合、全反射カードもしくは全反射Lv1v2カードへ上位交換
  • 反射無効系のマントを使っていない場合かつ両刀する予定がある場合、全反射無効カードへ上位交換
  • 可能であれば、聖騎士カードを暗黒剣士カードへ上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意

3-2

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攻略情報
順当に上位交換したカードを装備していれば苦戦することはないでしょう
DEF、MDEF無視対抗30%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば今のところ問題はない
耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される
全属性耐性90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう

目標
  • シャドウマントをLv3に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • 全属性耐性カードを現時点で交換出来る最大レベルまで交換し、耐性対抗込みで95%近くになるようにする
  • アスプリカが不要になった場合、肩をこのタイミングで更新する。逆にいうとここまでは利用価値が高い
  • HP、HITカードを上位更新
  • 必要に応じてクリティカルカードを作成
  • 可能であれば、暗黒剣士カードを暗黒騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意

3-3

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攻略情報
諸々数値や要素が増えるため、やや苦戦を強いられるかもしれません
こちらのHPに対する割合ダメージを与えてくるため、3-2までと違いそこがやや痛いかも
安定するには早期から使者系カードをLv1でも導入したい

DEF、MDEF無視対抗が40%になっているため、無視100%だけではDEF・MDEF無視上限の70%が取れなくなっていることにやや注意が必要
耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される
全属性耐性90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう

目標
  • シャドウ武器をLv3に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換
  • 可能であれば暗黒騎士カードを混沌剣士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意
  • 各使者カードをLv3まで上げる

+ 新規交換シャドウカード
オリMobカード
親玉は更に効果が跳ね上がると思って良いです

・天界の使者カード
固定ダメージ以外のダメージを確率で無効化する
地味ながら確実に耐久性が増す

・魔界の使者カード
固定ダメージ以外の最終ダメージ耐性
こちらも耐久性として価値が高い

・冥界の使者カード
確率でダメージが上がる、いわばもう一つのクリティカルのようなカード
固定ダメージカットの計算前に計算が行われるため、固定ダメージカットに対する一つの対策になる(GM様に仕様確認済)
確実に伸ばせる火力系というわけでもないため、HP本数を確実に削れる場合、価値が相対的に下がる

・異界の使者カード
最終ダメージを固定値で軽減
地味だが本当に強い、一般Dでダメージを受けなくなる(=反射も出来ないので無限回廊などは注意)


3-4

(非常に難しいため、少なくとも4-1攻略後推奨)

+ ...
攻略情報
耐性対抗40%
耐性を取れていない場所はマイナス40%で計算をされるため非常に不利です
全属性耐性カードなどで対策をしましょう

DEF、MDEF無視対抗70%
頭上段だけでDEF無視をとっている場合は30%無視に留まる
3-4に関しては自身の出せるダメージが非常に大事なため、最大値の70%まで無視出来るようにしましょう

固定カット率95%、固定ダメージカット100M
脅威のカット率です。玩具Lv3なしでこのダメージを通さないとダメージが通らないため、ハードルが高め
(ダメージが通らないとMISS表記になります)
親玉玩具の効果だけでダメージが通る場合があるが、その場合はASの発動は起こりません

固定ダメージ50kあり。自身の最大HP、現在HPに対する割合ダメージあり
割合ダメージはかなり痛め(とはいえ4-2以降の割合ダメージよりは低い)
それ以外のダメージも痛くないわけではないため、無効化・減少させるために使者系Lv3カードは確実に刺したい


4-n 攻略

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4-n 共通

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  • 大型、昆虫、属性バラバラ
  • 反射対策、状態異常対策必須

4-1

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攻略情報
耐性対抗20%、属性攻撃は痛いのでなるべく全属性対抗を上限近く取りたい
また、魔法耐性は一切上げていないと耐性マイナス20%で計算をされるため非常に不利です

DEF、MDEF無視対抗60%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は40%無視に留まる

固定ダメージカット20M

目標
  • シャドウマント、武器以外のシャドウ装備をLv4に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換(可能ならで良い)
  • 可能であれば混沌剣士カードを混沌騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意

シャドウ装備の更新さえすれば大きな問題はない

4-2

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攻略情報
耐性対抗30%、なるべく全属性対抗を上限近く取りたい

DEF、MDEF無視対抗65%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は35%無視に留まる

固定ダメージカット25M

目標
  • シャドウマントLv4に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換(可能ならで良い)
  • 可能であれば混沌騎士カードを封魔剣士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意
  • オリMobカードの作成

+ 新規交換シャドウカード
オリMobカード

・ジョーヌカード
各レベルでASPD上限を突破する
具体的には196、197、198まで上げられるようになる
その特性上、衣装エンチャントによる攻撃速度固定値upの価値が大きくなった
とはいえ流石に素殴り職以外は不要か

・ブレーズカード
Lvが上がるごとに
ディレイカット100%、固定詠唱100%カット、状態異常無効
と、様々な強力な効果がついていく
ディレイカット、固定詠唱100%カットが不要な職には然程旨味はないが確実にシャドウ枠が圧縮出来るようになった

・エルブカード
最大効果でDEF・MDEFを100%無視する
DEF・MDEF無視手段が増えたことにより頭上段の自由度が効きやすくなったが、変更する場合は無視対抗を忘れないように注意しよう

・グラフィットカード
説明が難しいのでざっくりと、HP吸収カード
一部装備を装備をしている場合は下位互換となるため不要だが、基本的にはHP事情が大きく変わるくらいにはHPを吸収する
邪龍の鎧を装備していた場合はここで不要となる


4-3

- ...
攻略情報
体感で4-2より死亡率がグッと上がる。耐性対抗の穴が大きいか

耐性対抗40%、なるべく全属性対抗を上限近く取りたい

DEF、MDEF無視対抗70%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は30%無視に留まる

固定ダメージカット30M

目標
  • シャドウ武器Lv4に交換
    精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意
  • HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換
  • 封魔剣士カードを封魔騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意


4-4

+ ...
攻略情報
最早どの攻撃も痛い。
本来は5-1前提程度の難易度

最大レベルまでのアイテム交換に必要な魂が合計400と死亡率に対して高く、高倍率MAPでのガムを使用しての狩りは前提
製作できるアイテムが熟練度速度、熟練度上限、サイズとMob属性耐性、固定ダメージカットの無視と相応に高い効果
しかし、これらを活かす場が4-4くらいしかないという矛盾もあり、次のコンテンツが開放されるまでに気長に攻略すれば良い

耐性対抗50%、全属性耐性は上限まで取るのが前提条件

固定ダメージカットは3-4と同じく100Mとやや大きめ

+ より詳細な攻略
親玉エルブLv1カード作成まで
エンドコンテンツの攻略を前提とする以上、熟練度30万は最低条件とします
装備も全身+250にしておくほうが無難、ここに来ていたら10M硬貨と濃縮エル箱が余ってるはず
耐性的には割りとどうしようもない部分もあるが一部の対策を紹介

アモンラーカード
被弾ASキリエエレイソンLv10 発動率3%(推定)
Int99以上で発動率10%(推定)
最大HPの30%のバリア。耐久度を超えるダメージを受けるか10回ダメージを受けるとバリアは破壊される
効果対発動率を考えるとInt99未満での運用は非推奨

マーガレッタ=ソリン(MVP)カード
被弾ASアスムプティオLv5 発動率5%(推定)
こちらもお守り程度だが100秒継続と長めなので一度発動すれば実質的に永続する可能性は高い
アモンラーを採用せず、火力が足りているのであれば
昔のアスムと違い、被ダメージを半減しないことに注意


女帝スカラバカード
昆虫から受けるダメージ-15%
無難な選択肢

ジークフリードの兜
ボスから受けるダメージ-20%
装備なので成長化を改めてしようとするとやや敷居は高いが、頭上段抜きでDEF無視70%達成が出来るのであれば下記のアグリカルチュラルクロースより優先度は高い

アグリカルチュラルクロース
昆虫から受けるダメージ-15%
特化装備、かつ装備成長化を改めてと考えると敷居は高め

成長14装備
大抵新たに製作することとなるため、敷居は非常に高い
しかし、基本的に生存重視なので友好度は高い
下表に実際どの程度軽減できるかを示しているため、参考程度に(DEFはこの数値から精錬値を加算するため、更に大きく伸びます)
計算式や結果に間違いがあれば訂正お願いします

計算式
物理軽減(%):100 - ( (4000 + DEF) / (4000 + DEF x 10) x 100)
魔法軽減(%):100 - ( (1000 + MDEF) / (1000 + MDEF x 10) x 100)

成長14装備箇所数別軽減率(DEF、MDEF無視70%補正込。成長補正のDEF、MDEF以外を計算していない為、実際にはもう少し高い数値となる)
表示以下の桁は切り捨て
装備個数 DEF、MDEF 物理軽減 魔法軽減
1箇所 150 9.10% 27.93%
2箇所 300 16.53% 42.63%
3箇所 450 22.71% 51.70%
4箇所 600 27.93% 57.85%
5箇所 750 32.4% 62.30%
6箇所 900 36.26% 65.67%
7箇所 1050 39.65% 68.31%
8箇所 1200 42.63% 70.43%

他対策あれば追記します

親玉エルブLv1カード作成後
耐性的に一切の問題がなくなるため、あとは時間をかけてアイテムを集めるだけです
本当にそのレベルで難易度が変わります



ノービスの試練

+ ...
攻略情報
ノービスしか入ることが出来ない特殊なダンジョン(Sノービスも不可)、転生後ノービスは可
ノービスを育てないなら特に入る必要もない
スキルを無効化するポリンが登場
また、スキル無効化の関係かASディスペルはそもそも発動しない
攻撃を受けるとプレイヤーキャラがぽよんぽよん跳ねて可愛い

DEF、MDEF無視対抗60%、頭装備だけでDEF無視をしようとすると10%しか無視出来ず、思ったより攻撃が通らない

耐性対抗100%
耐えられません。耐えるという考え、甘えを捨てましょう
とにかく非現実的なほど痛い!痛さ基準をいうと4-4攻略後でなお囲まれると死が見える

↓ではどう倒すのか(ネタバレ注意)↓
+ ...
↓反転↓

射程+15カードを刺す

強敵ポリンは非常識的な攻撃力を持つ反面、射程が1しかないという特徴を持ちます
また、恐らくボス属性を持っていないためかヒットストップが有効。つまり、ASPDの暴力で制しましょう
ちなみに当然ではあるが状態異常は無効
湧き総数も多くないため、なるべく1体ずつ確実に距離をとって倒しましょう。そうすれば3-3クリア後の攻略も非現実的ではないはずです

最終更新:2024年09月21日 17:28