<カーニバル・ファンタズム>
《
セイバー(027)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10
【制服】/【サーヴァント】
このカードが
登場した場合、
デッキの上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。
このカードが
アプローチに参加した場合、カードを2枚引く。その場合、手札1枚を
デッキの下に移す。
(士郎、それはそれとしてお腹が空きました。夕食にしましょう。)
《カーニバル・ファンタズム》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト2/赤
[メイン/両方]:同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つ
『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチで
ポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
《
ファンタズムーン(029)》
キャラクターカード
使用コスト6/発生コスト1/青/AP40/DP40
【魔法少女】/【コスプレ】/【吸血鬼】/【真祖】
[メイン/自分]:[0]以下から一つ選択する。
「キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで50に
変更する。」
「手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を
置き換える。」
(いくぞ、マジックサーキットフルカウント!)
主なカード
最大5枚まで
回収が可能。回収した枚数に応じて追加効果を得られる。
DPを100上昇できる鉄壁のDP強化カード。
3つの強化効果から2つを指定できる。
主なデッキ
弱点
効果は強力だが、全体的に重めで事故を起こしやすい。
コスト軽減を駆使して事故を防止したい。
関連項目
最終更新:2012年05月07日 13:04