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ノートD03_071211

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programmerassistant

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だれでも歓迎! 編集
■       
メモリの状態
public class Sample{
       public static
void main(String args[ ]){
             int a =
1;
            

       }
}
このプログラムをコンピュータのメモリに読み込むと、
以下のようなイメージになる。
メモリ
 
 
1
 
 
 
1000番地
 
a
 
 
 
 
■       
String型(参照型)のメモリの状態

       String
strMessage;
       strMessage =
“Stringクラスを…”
 
String型のデータは以下のようにメモリに読み込まれる。
2000番地

‘S’
‘t’
‘r’
‘i’
‘n’

strMessage           
1000番地
 
                          2000番地
                          2001番地
■       
メソッド
クラスの中で定義される、データの処理を行うもの。
書き方:オブジェクト名.メソッド名( )
(例)strMessage.length()
      
strMessageの中にある文字列の文字数を数える機能を持つ。
■       
フィールド
クラスの中で定義される、データを記憶しておくもの。
書き方:オブジェクト名.フィールド名
(例)kojima.namae =
“小島よしお”
      
kojima.namaeに文字列”小島よしお”(の先頭番地)を格納する。
 
■       
Mathクラス=Mathematics:数学
■       
abs=absolute
value:絶対値
■       
インスタンスメソッド
オブジェクトを作成しないと、利用できないメソッド。
     
(例)Ningen
kojima;
             
kojima = new Ningen();//オブジェクト作成
             
kojima.sakebi();//オブジェクトのメソッド呼出し
■       
クラスメソッド
オブジェクトを作成しなくても、利用できるメソッド。(クラスの設計時にメソッドの前にキーワード”static(=静的な)”がついたメソッド。)
      (例)class Shain{
                   String namae;
                   int kyuyo;
                  static void
kaishamei(){
System.out.println(“○×物産”);
                   }
            }
            public class Kyuyo{
                   public static void main(String
args[ ]){
                         Shain tanaka = new
Shain();
                         Shain suzuki = new
Shain();
                         tanaka.namae =
“田中一郎”;
                         tanaka.kyuyo =
200000;
                         suzuki.namae =
“鈴木次郎”;
                         suzuki.kyuyo =
250000
                         //staticのついたメソッドに
                         //アクセスするには、
                         //クラス名.メソッド名と書く
                        
Shain.kaishamei();
                        
System.out.println(tanaka.namae + “の給与:” + tanaka.kyuyo);
System.out.println(suzuki.namae +
“の給与:” + suzuki.kyuyo);
            }
      }
      tanakaとsuzukiが同じ会社に勤めているならば、オブジェクトごとに会社名を表示するkaisyamei()を作成するのはメモリの無駄。よってキーワードstaticをつけてクラスメソッドにし、Shainクラスに共通のメソッドとした。
“○×物産”と表示
“田中一郎”
200000
“鈴木次郎”
250000
 
←tanaka、suzukiともに
参照できるクラスメソッド
 
 
Shain.kaishamei()
 
tanaka.namae
 
tanaka.kyuyo
 
suzuki.namae
 
suzuki.kyuyo
 
 
 
 
 
 
■       
メソッドの定義の仕方
戻り値
メソッド名(引数,引数,…){
                  
処理;
      }
     
戻り値:処理した結果の型名を書く。
     
引数:処理を行う対象となるデータ型および仮の引数名
(例)・void
kaishamei(){
                  
System.out.println(“○×物産”);
            }
           
戻り値:void型=処理した結果の値はない
           
引数:なし
     
  •        
int keisan(int x, int
y){
return x * y;
                   }
                  
戻り値:int型である。(x*yの結果はint
型であり、その結果をreturnで返している。)
                  
引数:int型 仮引数名x
                 int型 
仮引数名y
                  
処理:x * yの結果を呼び出し元に返す
◆       
実験プログラム
1)StringクラスのcharAt()メソッドを利用するプログラムを作れ。ただし、charAt(index)は指定されたインデックス位置にある文字を返す。
 
2)Inuクラスを設計せよ。
     
フィールド:色(黒、白、など)
     
メソッド:nake()
                        
画面に”ワン”と表示
      Petクラス(mainがある方)でInuクラスを利用せよ。
Inuクラスのオブジェクトpochiを作成。
pochiの色を代入し、表示。
nake()を呼び出す。
 
           
次回はD3L4から

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