sample.java:人間が理解できるプログラム
↓コンパイル
sample.class:コンピュータが理解できる言語
String args[]: String=文字列、args=arguments=引数
=:数学の≧
<=:数学の≦
==:数学の=(等しい)
=:プログラムでは右辺を左辺に代入する
(例)x = 1;
==:数学の=(等しい)
=:プログラムでは右辺を左辺に代入する
(例)x = 1;
「1をxに代入する」の意味
!=:数学の≠(等しくない)
変数名の先頭に数字は付けてはいけない。
(b) 変数の宣言 → 型名 変数名;
ビット:0または1を記憶するための箱
(例)1ビット=0、1の2種類の情報を記憶できる
2ビット=00,01,10,11の4種類
3ビット=000,001,010,011,100,101,110,111の8種類=(2の3乗)種類
(例)1ビット=0、1の2種類の情報を記憶できる
2ビット=00,01,10,11の4種類
3ビット=000,001,010,011,100,101,110,111の8種類=(2の3乗)種類
nビット=(2のn乗)種類の情報
○intA = 10;
×10 = intA;
×10 = intA;
intA = 10; //10をintAに代入
intB = 5; //5をintBに代入
intA = intB;//intB(5)をintAに代入(上書き)
intB = 5; //5をintBに代入
intA = intB;//intB(5)をintAに代入(上書き)
integer(整数)
character(文字)
character(文字)
intA = 20;
intA = intA + 5;
intA = intA + 5;