ガイア - (2006/01/11 (水) 08:20:01) の1つ前との変更点
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*ガイアガンダム
#amazon(B0007D4F0Q,image)
正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア
コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形)
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|7|CENTER:95|他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS(射撃)|ビーム突撃砲||CENTER:209|MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン砲|60|CENTER:|頭部についています。普通のバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|昇竜拳斬り|CENTER:∞|CENTER:208|左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HITします。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:∞|CENTER:158|左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|変形タックル|CENTER:∞|CENTER:100|MAに変形してタックルします。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|変形一刀両断|CENTER:∞|CENTER:158|少し後ずさりMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|変形持ち上げ一刀両断|CENTER:∞|CENTER:195|MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|ハイネ斬り|CENTER:∞|CENTER:158|空中でMAに変形して一刀両断。|
更新情報
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12/09 14:28 横格、戦術追記。
11/21 18:55 覚醒コンボ追加
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**機体解説
ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。
名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。
ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。
劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンから[[カオス]]、[[アビス]]とともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力として[[ステラ・ルーシェ]]の搭乗機となる。
[[インパルス>フォースインパルス]]と[[セイバー]]と交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。
なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。
しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。
動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。
他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。
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**射撃
【メイン射撃】
威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。
【サブ射撃】
ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。意外と重要なダメージソース。
【CS(ビーム突撃砲)】
CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。
しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。
これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。
中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。
1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。
追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。
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**格闘
6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は、変形の際に隙が発生するので決して発生は速くない。
【N格→N格→N格→BR】
三段攻撃にビームライフルの追撃を加えた4回攻撃。243ダメージ。威力が高い上に三段目がジャンプなのでカットされにくい。さらにBRできりもみ状態で斜め上に飛ぶ。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘なので確実に当てていきたい。非常に使いやすい格闘。主力。
【N格→N格→N格→CS(1発)】
199ダメージ。最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。
受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。
受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいくと255ダメージと大きい。
【N格→N格→BR】
156ダメージ。ダウンさせないコンボ。
ヒット後は少し間を置いてダウン値が回復してから再び攻めるといい。ダメージ狙いであればN格を出し切ったほうが強い。
【横格→N格(2段)→BR】
//実のところ、性能はダメージがちょっと低いだけでN格とあまり変わらない。一応243ダメージ出せる手段はあるのだが、あまりにも無意味。しかもN格よりカットされやすいというおまけつきなのでまるで使えない。封印推奨。
性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。
2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能だが、2段目でキャンセルしたほうが確実にダウンし、ダメージも大きい。195ダメージできりもみ状態に。地上では叩きつけのダウンなので、弾数節約なら2段目を出し切るのもあり。158ダメージ。
【横格→N格(2段)→CS】
243ダメージ。チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。
上の横格と同様射撃に対するカウンター用。強制ダウン。
【横格→BR】
N格→N格→BRと同じくダウンさせないコンボ。122ダメージ。前者よりはよく使う。
この後の選択肢は、BDCから前格→CSを狙うか、様子を見るか、再び横格を狙うか。前格→CSにいくと、合計224ダメージ。射撃をされるとつぶされるため、基本的には様子見か横格で。
【前格→BR】
156ダメージ。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。あまり伸びないのである程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。
【前格→CS】
最大298ダメージの凶悪コンボ。一気に距離を緑まで離すことが出来るコンボでもあり、距離を離したい時にも使える。単発でも200近くのダメージを与えて距離を離せるので、弾数と相談して使うといい。
【後格→CS】
最大218ダメージ。しかし後格は発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。そこで後格をかわされたところにCSを使い、当てるのがメインとなる。ステップで避けたところを見計らって撃つのである。
ちなみに判定は強めのため、格闘でつぶすにはそうとう判定が強くないとつぶせない。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。闇討ちに効果が大きい。
ただしステキャンだとかわされるので注意。
【特格→特格(1段目)→CS(1発)】
223ダメージ。BRを使わずに出せる最大ダメージ。しかもずらしチャージ可能。特格は変形~攻撃判定こそ他の変形格闘より短いものの、接近してから攻撃判定がでるまでがとても長い。そのため、ただ出すだけではカウンターされやすい。
特格は伸びと誘導に優れているためカットに使いやすい。特格だけでも相手はきりもみ状態になるので、反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘である。
ただし当たり判定自体も小さめなのでカウンターされると辛い格闘であることも覚えておこう。
【BD格闘→CS】
最大185ダメージ。後格と同じくCSを当てるための布石としてBD格闘を使う。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。
ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。
【コンボ】
特殊格闘→CS:蹴り上げ後にCSを連射、全段命中で敵をきりもみ状態のまま遠くへぶっとばせる。
後格orBD格闘4HIT→CS一発:ダメは190と低いがBRを消費せず強制ダウンを奪えるのでいい。まぁ暴発時にしか使わないか。
【覚醒コンボ】
N格3段→前格→BR 301ダメージ:N3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。
前格→N格3段→前格 314ダメージ:N3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。
前格→特格→前格→特格→前格 318ダメージ
前格→特格→前格→CS2発:前の伸びがいいから当てやすいかも?ダメージは317~321。
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**基本戦法
正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面は[[ブリッツ]]に似ている。
基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。
//ここまで書けば分かるように、ガイアはなかなかのオールラウンダーといえる。
//r↑そうか?相手を選ばず戦えるとは思うが。
しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。
片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。
CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。
上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。
ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。
これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。
//r↑といっても4人対戦できるわけじゃないからあんまり関係ないけど。
ダメージも高いコンボが多いので、片追いで一気に倒すことが出来る機体でもある。僚機によってはこの戦法のほうがガイアを活かせるかもしれない。
ちなみに[[ブリッツ]]と似ていると書いたが、[[ブリッツ]]と違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ
*ガイアガンダム
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正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア
コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形)
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|7|CENTER:95|他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS(射撃)|ビーム突撃砲||CENTER:209|MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン砲|60|CENTER:36|頭部についています。普通のバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|昇竜拳斬り|CENTER:∞|CENTER:175|左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HITします。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:∞|CENTER:158|左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|変形タックル|CENTER:∞|CENTER:100|MAに変形してタックルします。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|変形一刀両断|CENTER:∞|CENTER:159|少し後ずさりMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|変形持ち上げ一刀両断|CENTER:∞|CENTER:195|MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|ハイネ斬り|CENTER:∞|CENTER:159|空中でMAに変形して一刀両断。|
更新情報
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12/09 14:28 横格、戦術追記。
11/21 18:55 覚醒コンボ追加
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**機体解説
ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。
名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。
ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。
劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンから[[カオス]]、[[アビス]]とともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力として[[ステラ・ルーシェ]]の搭乗機となる。
[[インパルス>フォースインパルス]]と[[セイバー]]と交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。
なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。
しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。
動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。
他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。
----
**射撃
【メイン射撃】
威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。
【サブ射撃】
ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。意外と重要なダメージソース。
【CS(ビーム突撃砲)】
CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。
しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。
これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。
中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。
1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。
追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。
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**格闘
6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は、変形の際に隙が発生するので決して発生は速くない。
【N格→N格→N格→BR】
三段攻撃にビームライフルの追撃を加えた4回攻撃。243ダメージ。威力が高い上に三段目がジャンプなのでカットされにくい。さらにBRできりもみ状態で斜め上に飛ぶ。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘なので確実に当てていきたい。非常に使いやすい格闘。主力。
【N格→N格→N格→CS(1発)】
199ダメージ。最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。
受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。
受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいくと255ダメージと大きい。
【N格→N格→BR】
156ダメージ。ダウンさせないコンボ。
ヒット後は少し間を置いてダウン値が回復してから再び攻めるといい。ダメージ狙いであればN格を出し切ったほうが強い。
【横格→N格(2段)→BR】
//実のところ、性能はダメージがちょっと低いだけでN格とあまり変わらない。一応243ダメージ出せる手段はあるのだが、あまりにも無意味。しかもN格よりカットされやすいというおまけつきなのでまるで使えない。封印推奨。
性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。
2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能だが、2段目でキャンセルしたほうが確実にダウンし、ダメージも大きい。195ダメージできりもみ状態に。地上では叩きつけのダウンなので、弾数節約なら2段目を出し切るのもあり。158ダメージ。
【横格→N格(2段)→CS】
243ダメージ。チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。
上の横格と同様射撃に対するカウンター用。強制ダウン。
【横格→BR】
N格→N格→BRと同じくダウンさせないコンボ。122ダメージ。前者よりはよく使う。
この後の選択肢は、BDCから前格→CSを狙うか、様子を見るか、再び横格を狙うか。前格→CSにいくと、合計224ダメージ。射撃をされるとつぶされるため、基本的には様子見か横格で。
【前格→BR】
156ダメージ。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。あまり伸びないのである程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。
【前格→CS】
最大298ダメージの凶悪コンボ。一気に距離を緑まで離すことが出来るコンボでもあり、距離を離したい時にも使える。単発でも200近くのダメージを与えて距離を離せるので、弾数と相談して使うといい。
【後格→CS】
最大218ダメージ。しかし後格は発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。そこで後格をかわされたところにCSを使い、当てるのがメインとなる。ステップで避けたところを見計らって撃つのである。
ちなみに判定は強めのため、格闘でつぶすにはそうとう判定が強くないとつぶせない。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。闇討ちに効果が大きい。
ただしステキャンだとかわされるので注意。
【特格→特格(1段目)→CS(1発)】
223ダメージ。BRを使わずに出せる最大ダメージ。しかもずらしチャージ可能。特格は変形~攻撃判定こそ他の変形格闘より短いものの、接近してから攻撃判定がでるまでがとても長い。そのため、ただ出すだけではカウンターされやすい。
特格は伸びと誘導に優れているためカットに使いやすい。特格だけでも相手はきりもみ状態になるので、反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘である。
ただし当たり判定自体も小さめなのでカウンターされると辛い格闘であることも覚えておこう。
【BD格闘→CS】
最大185ダメージ。後格と同じくCSを当てるための布石としてBD格闘を使う。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。
ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。
【コンボ】
特殊格闘→CS:蹴り上げ後にCSを連射、全段命中で敵をきりもみ状態のまま遠くへぶっとばせる。
後格orBD格闘4HIT→CS一発:ダメは190と低いがBRを消費せず強制ダウンを奪えるのでいい。まぁ暴発時にしか使わないか。
【覚醒コンボ】
N格3段→前格→BR 301ダメージ:N3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。
前格→N格3段→前格 314ダメージ:N3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。
前格→特格→前格→特格→前格 318ダメージ
前格→特格→前格→CS2発:前の伸びがいいから当てやすいかも?ダメージは317~321。
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**基本戦法
正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面は[[ブリッツ]]に似ている。
基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。
//ここまで書けば分かるように、ガイアはなかなかのオールラウンダーといえる。
//r↑そうか?相手を選ばず戦えるとは思うが。
しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。
片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。
CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。
上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。
ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。
これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。
//r↑といっても4人対戦できるわけじゃないからあんまり関係ないけど。
ダメージも高いコンボが多いので、片追いで一気に倒すことが出来る機体でもある。僚機によってはこの戦法のほうがガイアを活かせるかもしれない。
ちなみに[[ブリッツ]]と似ていると書いたが、[[ブリッツ]]と違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ
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