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ジャスティス - (2006/01/04 (水) 18:37:29) のソース
*ジャスティスガンダム #amazon(B00030EUOO,image) 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|射撃戦のメイン武装。&br()「射出速度」「硬直」「誘導性」共に優秀で使い易い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|一斉射撃||RIGHT:145|BRとフォルティス×2による一斉射撃。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファトゥム-00|CENTER:1|RIGHT:150|背中のリフターを飛ばす攻撃。(130)射出中は機動力低下。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームブーメラン|CENTER:2|RIGHT:113(2発)|2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり弧を画く感じ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル||RIGHT:234|3段攻撃。2段目でBRキャンセルした方がダメージが高い| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ファトゥム-00アタック||RIGHT:150|リフターに乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃が可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ジャスティスキック||RIGHT:91|2段蹴り。特格(202)やBRでキャンセル可能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|急降下斬り||RIGHT:120|本編でレイダーを迎撃した時と同じモーション。&br()[[レイダー]]迎撃の際には是非使おう| ---- *解説&攻略 近接戦に特化したザフト製MS。 原作では[[アスラン・ザラ]]の愛機として活躍。 背面についているリフターにより高い機動性を実現している。 ヤキン・ドゥーエ戦においてジェネシス内部で核爆発を起こし、大破する。 ゲーム内ではトップクラスのブースト性能と旋回性を含めた高い機動力を誇り、優秀で威力の高い格闘能力を有する。特殊な武装が多く、使いこなせれば非常に強力な機体になるだろう。 *格闘全般 **通常格闘 この機体の主なダメージソースのひとつ。 3段技だが、2段目をBRC(ビームライフルキャンセル)したほうがダメージが高く、攻めを継続できる。このおかげでダメージ効率は非常に良好。 発生、伸びがそれなりに良く、確定状況では常に狙っていきたい。 **前格闘 リフターに乗って突撃する1段技。 優秀な格闘で、誘導と判定が非常に強い。 しかし、そのぶん警戒されてしまう。発生はそれなりに速いのだが、モーションが大きいためばれやすい。 前格中にCSをするとビームを発射しながら進む。(157)最高3連射まで出来るが、2,3発目はBRを消費する。CSCすると一度誘導しなおすので前格を回避された後や奇襲、追い込み等に使うと効果的。 CSによるデメリットはCSを出した瞬間にリフターの攻撃判定が消えてしまうので、相手の格闘を潰せなくなる。 リフター射出(サブ射撃)しているときは発生の速いキックになる。伸びもよく、総じて優秀であるがリフター射出のデメリットが大きいためあまり使うことはないだろう。 **横格闘 発生が非常に速く、誘導も優れた2段技。先だしで最も当てやすい。 2段目を前格に派生でき、強制ダウンを奪える。横格1段→BRで相手を吹き飛ばすことが可能。 また、横2段→特格→CSCが繋がる。横格を当てた時点でずらし押ししてチャージしよう。威力は高いが、コンボ時間が長く、カットされやすいので注意。 **特殊格闘 一度飛び上がり斬りつける1段技。 中々使い処が難しいが、近距離で敵の射撃や格闘に合わせればカウンターを決めることが出来る。 また「接射を狙って接近」→「特格で奇襲」とか、敵が接射を狙って来た場合のカウンターとしても使用可。 特格→チャージで相手ダウンに追撃可。 誘導は割りと良い。 あんまり多用はせず、あくまで奇襲策として使うことがベストかと思われる。 *サブ射撃(リフター射出) サブ射撃のリフター射出は判定の広さと上下の誘導に優れている。ダメージもなかなか大きい。リフター射出中にビームライフルを撃つとリフターからもビームが発射される。 しかし、短所としてリフターが戻って来るまで機動性が各段に落ちる点に注意。 空中で射出すると隙が大きい。 短所を少なくするため、すぐにリフターが戻ってこれるような場所や角度を意識した位置取りが重要。 真上にも射出できるため、高飛びの相手に使えなくも無い。しかし、外した場合リフターがなかなか帰ってこないため、機動力が大きく低下してしまう。 *ブーメラン関連 2発まで連続発射可能だが基本1発ずつ使おう。 放った際に左右に入っているキーと逆に曲がる。左右どちらにもレバーが入ってない時は左に曲がる。 BDCすることができるので隙は思った以上に少ない。よほど近距離でないかぎり硬直をBRでとられることは無いだろう。 基本はけん制で当たったらラッキー程度で使用。ただしブーストを消費するため多用厳禁。 ブーメランの飛距離はSインパやSスト等よりも若干長くなった気がしないでも無いが、気持ち程度なので、殆ど長くはなっていない。と言っても長く感じるのは更新者だけ? *豆知識 ・ジャスティスのシールドガードは二種類あり、 納刀時には他の機体と同じで盾を使用してガード。 抜刀時にはビームサーベルを回転させてガードする。こちらの方が硬直が少ない |CENTER:BGCOLOR(SILVER):コンボ|CENTER:BGCOLOR(SILVER):備考| |LEFT:N格2段>BR|N格3段入れるよりは隙が減り、威力上昇(234→253)、ダウンせずに攻めを維持。| |LEFT:ブーメラン(戻り)>N格2段>BR|上のパワーアップ版。ブーメラン関係の説明のように戻ってくるブーメランでのけぞってるところを攻撃| |LEFT:空中でブーメランBDC(戻り)>ブーメラン二連射BDC(戻り一発)>N格2段>BR|地上相手限定のネタコンボ更に上記のパワーアップ版。ブーメランは弧を描くためにあたりにくいので自機が移動して命中率をあげる。一発目のブーメランが左弧放物射の場合、右方向へBDC(右なら逆へBDC)。戻りが当たり、自機に戻る直前でブーメランを二連射し(最初のブーメランが戻ってきてから攻撃)BDCをする。(戻りブーメランをあてやすくする)最初のブーメランBDCで右BDCなら二連射目も同じ方向へBDCする。この際間合いを狭めるために前斜めにBDC。戻りブーメランが当たったらN格2段からBR。相手の位置取りが重要。近すぎも遠すぎもダメ。時間が膨大にかかるためカット必至、しかもブースト消費してからでは息が続かない。だが覚醒なしで302もダメを与えるためタイマン時、スキだらけなら狙ってみるのもいいだろう。一度食らえばけん制と思われるブーメランにプレッシャーがでてくるはず| |LEFT:前格>チャージ射撃|リフターに乗りながらチャージ射撃を放つ。威力170| |LEFT:N格2段>横格闘>前格闘|覚醒時のコンボ。威力は309。安定していてコンボ時間も早め。| |LEFT:前格>BR|覚醒時のコンボ。威力は233。敵より上からはBRがダウン追撃になりやすいので注意。ダウン追撃時は威力199| 以下作成中,,,,,