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パイロットのステータスがゲーム的にどう影響しているのかどうしても実感出来ない。
やり方はあまり良くないのは分かってるけど、セーブデータをバイナリエディタで覗いてプレイヤーパイロットの数値を探し出して変更した(無事ゲーム内でも反映された)けど射程距離や機体の動きといった有意な差は確認出来なかった。
これは何週目から入手できるか?
これと量産機と比べるとどう?
補給地点自体が片方駄目にされたけどS評価は何とか取れた。
地点ではなく緑の味方目標さえ残ってればいいっぽい。
評価Sは取れる。
増援のザクⅡは2機だけ撃破して撤退すると怒られずに済むし敵撃破率も確保できる。
ただ自分の被弾がかさむとその分下がるので初心者がいきなりSを取るというのはちょっとハードルが高いという気はする。
ジオン編、特にラストの鉱山基地の難易度を上げてる原因。単体だと脆いし通常移動の早い機体で横移動していれば弾に当たらずに済むが、流石に4台いっぺんに出てくるとつらい。
一度しくじって被弾したが最後次々と貰った末にリトライに追い込まれる。
通常移動の速さと射撃武装の多さを活かして僚機にしておくのもありかも知れない。その為だけにポイントを払うには高いが、居ないよりは囮やラッキーヒットくらいは期待出来る。
階級は大尉(実際は調べてない)で11/30に要請可能になる。EASYであってもかなり難易度の高いジオン編でここまで頑張ってきたプレイヤーへのご褒美。
可能ならすぐ要請して改造を進めておきたい。これまで使ってきた機体を投げ捨ててでも改造費を払う価値はある。
強化しても手持ちメイン火器の弾だけは増えない。頭部バルカンは対空対小型目標に使い、動きの甘い敵には積極的にキャノン砲を使っていけないと苦しい戦いになる。これが要請可能になったら自分で乗るのでなくても僚機用に取り寄せるのもあり。スナイパーライフルを持たせればますます僚機向き。
どうしてもザク、というならこれ。普段の動作からキビキビしてるので上手い人程よく立ち回れる。
一緒に初期から持ってるザクⅠがあれなので余程のこだわりが無い限りはしばらくこれで頑張る事になる。どうしてもザクが良いならS型に乗り換える事を勧める。
ジオン序盤の星。まともにミッションに挑むなら最低限これは欲しい。AIMが低いので撃つのには苦労するが指鉄砲とマシンガンを同時撃ち出来る貴重なうちの一つ。
これが要請可能になるまでは大して改造してないジムでもEASYなら乗り切れるので節約しつつ乗り換えればこいつの改造費用で楽が出来る。
強化しても頭部バルカンが無いのとビームガンではヘリにも当たらないので対空用と割り切ってマシンガンを携行し、対MSは格闘で全て済ますくらいの覚悟を持って乗りたい。フル強化して振り回すビームスピアはゲルググも数回で沈む。
キャノン砲の再装填モーションが凝ってるというのはつまり発射間隔が長いという事。
利点はとにかく安く最序盤にいきなり買える事なので、支援砲撃させるにもガンキャノン量産型あたりが出てきたら素直に交代させよう。まぐれ当たりを狙うにも連発出来た方が良い。
ドムその他は突破しようと前進してくるけどザメルは来ないっぽいので障害物を盾にしながら補給して弾を叩き込む。ガンキャノンならビームライフルのごり押しで即死に追い込める。
要請可能順的にガンキャノンの体験版。肩キャノン砲を扱えるならガンキャノンに乗り換えても活躍が見込める。こいつ自体も中々硬いので僚機にお下がりする前提で使っても良い。
初期所有機体の片方がこれ。もう一機とテキトーなパイロット一人を要請して連れて行き、自機のお下がりが充実するまではラッキーヒットすれば良いな程度に思いつつ固定砲台とするのが吉か。
ジオンより連邦の方が難易度的に易しいとはいえ、余程の腕でもないと1週目でガンダムがアンロックされずこちらが先になると思われる。フルカスタムしたこれで2週目に暴れまわってガンダムを得るつなぎとして長くお世話になる。ガンダムも高額だが要請可能になる頃にはポイントも溜まっている筈。
調達5万に改造費も高額だが、フル改造すればまさに超兵器。原作のイメージには遠いもののきびきび動いて次々と敵を沈められる。