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リ・ガズィ(アムロ搭乗)

作品枠 機動戦士ガンダム
逆襲のシャア
パイロット アムロ・レイ
コスト 2500
耐久値 640
形態移行
移動タイプ
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり/なし
盾コマンド あり
扱いやすさ
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 6
メイン射撃2 120
N射撃CS -
横射撃CS -
Nサブ射撃 1
横サブ射撃
N特殊射撃 1
レバー入れ特殊射撃
特殊格闘 1
後格闘 1
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 NNN -
前派生 ○○ N前
NN前
射撃派生 ○○ NN射
前格闘 前 -
横格闘 横NN -
後格闘 後 -
BD格闘 BD中前N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 1 //


参戦PV


概要

リ・ガズィの当初のパイロットであるアムロが搭乗したバージョン。
5thルナの戦いではギュネイの駆るヤクト・ドーガ相手に善戦しており、νガンダム受領後はMS隊員のケーラ・スゥが引き継いだ。

久々の純粋コンパチ機体として2026/10/07に参戦。
一応原初はマイナーだがPS Vitaソフトの「FORCE」に登場したものになるが、コストはチェーン機とも違う2500。
当時はBWSを取り除いただけの単なる劣化機だったのに対し、本作では武装やアクションを大きくカスタマイズされている。
つまり1500コストであることを活かした爆弾を行うチェーン機と異なり、純粋なMS形態での戦闘に重点を置いた機体となっている。
なお、本機の参戦を以ってアムロ機は全部で8機となった他、アムロ機初の2500コストである。
お気に入り機体枠にリボガンを追加すればCVをすべて同じ人で埋められる。

ダミーバルーンや89式ベースジャバーを操り、精密な射撃で突破口を開く2500コストの万能機。
チャージ射撃ではビーム・ライフルを用いて攻撃する。レバー入力の有無で2種類の攻撃が可能で、レバー左右入れではビーム・ライフルを投擲し遠隔射撃を行う。技中に格闘を入力することで追撃が可能だ。
特殊格闘では89式ベース・ジャバーに乗り移動を行いつつ腕部グレネード・ランチャーを発射する。技中に射撃を入力することで89式ベース・ジャバーから飛び降り、ビーム・ライフルで強力な射撃を行うぞ。
後格闘では機体前方にダミーバルーンを射出する。移動しながら展開できるため敵機の攻撃を回避しやすく、さらに射撃を防ぐ効果も持つため防御手段としても有効だ。
ロンド・ベルのモビルスーツ部隊長として先陣を切り、敵の作戦を阻止せよ!

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:



キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • アムロ初めての2500機か。ただPV見た限り新機体という割にあまりに普通すぎるというかインパクトに欠けるよね -- (名無しさん) 2026-09-25 09:54:36
  • その代わりXみたいに使いやすくてやり込めば上位層にも刺さりそう -- (名無しさん) 2026-09-25 10:27:08
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最終更新:2026年09月25日 13:31