・ジャンプ
ジャンプ後の落下がある程度の高さでないとできなくなった。
よってアーチャーのHJ2Bループや、キャスターの高速J2A中段も出来なくなっていた。
今のところジャンプ後の落下を利用したループコンは凜、バーサーカー、ライダー、ゼロランサーでは確認している。
アーケード版のコンボ輸入の際は注意されたし。
・着地jcc
今回は勝手にやってくれるようです。というか着地硬直の概念がないのかも。
アチャだと
B昇竜→弓2C→JBJC→着地2Cとかが普通に入りますな。(これは画面端)
チョビ簡単にできそうだなぁ~
・超必
威力が全体的に向上。また、「コンボ中に超必を入れると威力は50%固定」がなくなり、常に超必は固定ダメージとなった。いつでも自動補正切り状態。
・聖杯
全キャラ威力が7000に。簡単に即死コンが出来るなぁ。
このため、聖杯とられる=死 から、聖杯に関する駆け引きが重要になった。
・6C
多くのキャラに6Cが追加された。大抵は「相手を大きく吹っ飛ばす発動の遅い攻撃」となっている。
・ランサー
2C、6Cがキャンセル不可の単発技になり、2Aからは各種C系の通常技にしか派生できなくなった。
また体感であるが、5Bの判定がやや弱く遅く、2C5Cはやや短くなっている。
基本は蹴り上げ~バウンドコンになる。弱体化はされているが、相変わらずの牽制の強さと超必の補正なしのおかげでAボルクがかなり強いため、強キャラであると思う。
・言峰
B昇竜の硬直が大きく、受身不可時間が減ったため、端でのリフティングが不可。
しかし44系(アケの214系)攻撃で、B、C、Cと絶招が繋がるようになったため、コンボは簡単で高火力に。
また端ではA昇竜→jccC昇竜→A昇竜~という凜のようなループが入るようになり、ゲージ削りもパワーアップ。
逆に凜はC昇竜の硬直が大きくなり、最強のゲージ削りコンが不可に。なんだこれ。
・セイバー
アケで使ったことないがエルフィンがjcc不可なのでループが出来ません。
ただ浮かせてA(C)ファースト、Aセカンド、Cサードから追撃が入るのでストライクをうまく使えば別種のループが出来るのかもしれません。
・バサカ
6C→5A→2Bは1回しかコンボに入れられません。
あと浮かせてから色々入らない。
・ルヴィア
6C追加。くるくる回る~。
マウントループがかなり簡単に。
2C→A昇竜→jccマウントでB×6の追撃→2c→マウント~ が出来ました。
たぶん2C→マウントが繋がりますね。ただかなりタイミングがシビアなので2C→A昇竜→マウント→A昇竜~のループが安定だと思います。
・ゼロランサー
PS2でつかってなかったんでわかんないですけど今作では永久見つけました。
バーサーカーのしゃがみ喰らいに5B→5C→2C→6C(一発)→66C(空中)→5B→5C~
他キャラに入るかどうかわかんないですけどアドパでできる程度の難易度でした。
6Cが若干入りにくいんで早めの入力を意識すると楽かも。
最終更新:2010年01月21日 02:27