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CSC」(2007/07/25 (水) 23:53:42) の最新版変更点

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<div><span style="font-size: 14px"><strong>【解説】</strong></span><br> チャージショットは「ほとんどの硬直(もしくはモーション自体)をキャンセルして出す事ができる」と言う性質を持つ。<br> これを利用し、格闘をキャンセルしてチャージショットに繋ぐ等の行動を行う事。</div> <p> </p> <div>デュエルASの特殊格闘→CSは余りにも有名。</div> <p> </p> <div>~知らなくても困らない余談~<br> <a title="種ズンダ (424d)" href= "http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/342.html">種ズンダ</a>や<a title="QG (484d)" href= "http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/343.html">QG</a>も、元を辿ればCSCの亜種だったりする。<br> これは、CSの「キャンセルの仕様」が起因してる為である。<br> 特殊例として、<a title="バスター (311d)" href= "http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/526.html">バスター</a>の格闘CS⇔射撃CS(どちらか一方向)とかもある。<br> CSもキャンセルできるのだ。可能機体は<a title="バスター (311d)" href= "http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/526.html">バスター</a>だけだが。</div>

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