技改造するためには、改造したい技のデータが
どのアドレスにあるのかを調べなければいけません。

技アドレスを調べるのも メモリダンプ機能を使います。
ここでは 一つ例を出して調べていくことにします

例題「カズヤの雷神拳の技アドレスを調べる」

まず、プラクティスでも何でもいいので1P側でカズヤを選択し
雷神拳を出したときにポーズをかけ メモリダンプを起動します
ここで、ちょっと注意してほしいのが、サーチする技が相手にヒットする前に
ポーズを押したほうが良いです。
鉄拳では 相手に技がヒットした瞬間に、内部的に技が摩り替わっているケースがあるためです

メモリダンプを起動しましたらセレクトボタンを一度押します
すると下のほうに
New Adress 0x00000000
見たいな感じのがでて そこに上下ボタンで数値を入力できるようになるので
「0x0036F870」と入力してください。
すると そのアドレスまで瞬時に移動します。
このアドレスは指標アドレスとでもいいますか、今現在出ている技のアドレスを
表示している場所となります。

画面には
036F866 00 00 00 C0 00 00 00 B2 56 09 DC 94 5A
036F873 09 DC 94 5A 09 00 00 00 00 42 08 08 00


と出て DCの場所にカーソルが出ていると思います。
このDCから始まる4バイト つまり DC 94 5A 09 が
カズヤの雷神拳のアドレスの元になるわけですが
読み方は「DC945A09」では無く、「095A94DC」と見ます。
PSPではアドレス表記が+8800000になっているという仕様がありますので
この「095A94DC」から8800000をマイナスしてやります。
win付属の電卓を使うもよし暗算するもよし
で、出てきた数値が「DA94DC」となります これがカズヤの雷神拳のアドレスになります。
上記の計算が面倒な人は
「095」の部分を「D」と脳内変換すればOK(「096」なら「E」)

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最終更新:2008年04月28日 14:44