★連続技1★
ダメージ 10500
強コールの回数 2回
2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→
5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
ダメージがうろ覚えです…
確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑)
ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。
桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。
とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には
「計算ですよ。」と言っておきましょう。
★連続技2★
ダメージ 11672
強コールの回数 3回
2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→
強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→
弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→
エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑)
ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。
なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。
開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が
終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~
あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが…
A 62強3弱
B 61強23弱
こんな感じでどうでしょう?
個人的にはBがやりやすいような…
あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので
切れてなくてもまあ…(笑)
★連続技3★
ダメージ 10696
強コールの回数 2回
2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→
2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→
弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
(Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。
開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。
ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~
Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~
まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。
3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、
という場面が多いような気がするんですよねぇ。
★連続技4★
ダメージ 10295
強コールの回数 3回
強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→魔力開放→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
強コールカウンターからの連続技。
切り返しからこのダメージは良いですね~
ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。
★連続技5★
ダメージ 8814
強コールの回数 2回
5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→魔力開放→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
よく使う連続技。
凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。
画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。
ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~
2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。
★連続技6★
ダメージ 9334
強コールの回数 4回
2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
(2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
とても役に立つ連続技。
このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。
相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~
ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から
起き攻めに行く事が多いですかねぇ。
優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね…
※↑凛にも出来ました。
バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。
教えてくれた方に感謝×2です!
誤掲載申し訳ないです…
★連続技7★
ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑)
強コールの回数 2回
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→
5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→
弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→魔力開放→
弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド
5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
凛限定の連続技。
RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。
実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~
★連続技8★
ダメージ 9117
強コールの回数 2回
5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→
5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド
5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→強コール→魔力開放→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→
5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ
すよりより
追記
連続技5よりダメージが高い。
個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。
弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~
★連続技9★
ダメージ 忘れたんだZE☆
強コールの回数 2(3)回
2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→
強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
(Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ
すよりより
追記
バーサーカー用の連続技。
Ⅰは最速で。
Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。
あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて
失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。
あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。
ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。
★連続技10★
ダメージ 10840
強コールの回数 3回
2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→
弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→
2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→
ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ
すよりより
追記
バーサーカー用の4マウント。
相変わらず補正は切ってない。←(おい)
難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz
いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。
単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし…
う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ…
4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。
安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど…
あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~
★起き攻め1★
~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→
強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱
すよりより
追記
背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。
弱バックドロップの長所
相手はジャンプで回避出来ない。
当然暴れも吸える。
リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。
弱バックドロップの短所
弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。
弱バックドロップにはバクステ出来る。
投げ抜けもされる。
2弱の長所
1F空間に出来るので相手は何も出来ない。
弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。
2弱の短所
特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな)
いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~
ほぼ完全二択に出来るので~
しかし!!
…ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
最終更新:2009年10月31日 15:20