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アサシン

   * コンボパーツ
         o 【地上スラレ】
           5B>2B>6B>5C>2C>6C
           [[コンボ]]開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。
         o 【空中スラレ】
           5B>2B>5C>2C>6C
           5入力と2入力の順番は入れ換え可。
         o 【A雀中継】
           地上スラレの6C>623A(>RC)
           6B先端当てなど6C後に中雀刺しが届かない状況に。
         o 【C雀中継】
           地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)
           ゲージ削り優先。
         o 【打ち上げ】
           623B>6469A
         o 【HJ繋ぎ】
           HJA>ディレイJB>着地
           軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定
         o 【6C拾い】
           2B>5B>5C>6C
         o 【B雀拾い】
           2B>5C>623B
         o 【C雀拾い】
           2B>5C>623C
         o 【鬼風颪】
           646(9)A>4217C>2369B
         o 【B雀鬼風颪】
           623B>6469A>4217C>2369B
         o 【C雀風颪】
           623C>421C>2369B
         o 【鬼燕】
           646(9)A>236236(9)A
         o 【風颪】
           421(7)C>2369C
           順不同、颪に要ディレイ
         o 【鬼風】
           646(9)A>4217C
           順不同
         o 【RC浮かせ】
           5C>6C
         o 【B雀ループ】
           (5C>623B>82)×n
         o 【5Cループ】
           (5C>82)×n
         o 【A鬼ループ】
           (646A>82)×n
         o 【開放鬼燕】
           2C>5C>6C>646A>236236A
           画面端の場合
           646(9)A>4217C>2369C>236236A
         o 【開放風颪燕】
           6C>421C>6469A>236236A
         o 【擬似補正切り】
           (開放時)236C(3hit)>236236A
         o 【スラレ回】
           2B>5B>2C>5C
           重量級は2Cを省く



   * コンボ始動~RC前まで
         o 【基本ルート】
           【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】
           バーサーカー、言峰は
           【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】
           基本中の基本。まずはここから始めよう。
         o 【ゲージ未使用ルート】
           【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】
           ゲージが無いときに。
         o 【鬼風ルート】
           【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】
           軽量級の場合、拾いなおし後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速でできればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になる。そのため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。
           バーサーカー用
           【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】 



   * RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)
         o 【基本ルート】
           【空中スラレ】>【鬼風颪】
           バーサーカー用
           5B>2B>2C>5C>6C>【鬼風颪】
         o 【ゲージ削りルート】
           【RC浮かせ】>【C雀風颪】
         o 【鬼風ルート】
           【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】
           6C>646Aの間を要ディレイ、これを最速でつなげてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。



   * 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)
         o 【B雀ループルート】
           【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】
         o 【1ゲージ時ルート】
           【B雀ループ】×4>236236A
         o 【威力重視ルート】
           【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】
         o 【A鬼ループルート】
           【A鬼ループ】×7>【鬼燕】
           入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考 2:51より



   * 【投げからの追撃】
     投げ>J(2)C>【地上ルート】>~
     降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。また、前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。



   * 【C雀ループ】
     【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ)

     1、 623C
     2、 5B>5C>623C
     3、 2C>623C
     4、 5C>623C
     5、 5B>5C>6C
     6、 5B>5C>623B

     通常
     【始動】>122>【空中スラレ】>【鬼風颪】
     言峰は空中スラレを2B>5B~
     軽量
     【始動】>132>【空中スラレ】>【鬼風颪】
     バーサーカー
     【始動】>425>【C雀風颪】
     威力重視
     【始動】>426>【鬼風】×2>【鬼風颪】
     投げ始動
     【投げ】>125>【C雀風颪】 



   * 【疑似補正切り】
     【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>解放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】
     C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C 雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。



   * 【W開放】
     ~(相手地上)開放>【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~
     5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。



   * 【回復開放】
     【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~
     画面端の場合
     【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~
     コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考
     jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。
     原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。



   * 236236A(地上打撃ヒット)>421C>6239B
     燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。



   * 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~
     ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。



   * 【鬼風】(6469A>4217C)×n

     6469A>4217C
     慣れるまでは難しいが最速入力には必須

     6412369A>4217C
     出やすいが入力に時間が掛かる

     〔出ない人向けアドバイス〕
     鬼が雀に化ける・・・4を意識
     鬼が颪に化ける・・・6を意識
     鬼がJに化ける・・・646入力を正確に
     風が鯰に化ける・・・4を意識
     風がJに化ける・・・1を意識



   * 【A鬼ループ】(646A>82)×n

     646A>レバー一回転A×n
     レバー一回転を早く入力することを意識する

     69146A×n
     ∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし

     6741236A×n
     こちらもジャンプに化けにくい

     ダメージは 【B雀ループ】×4>【鬼風颪】>(SC)236236A(ゲージ170%使用) よりも【A鬼ループ】×9 の方が高い模様
最終更新:2009年09月07日 02:15
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