* コンボパーツ
o 【地上スラレ】
5B>2B>6B>5C>2C>6C
[[コンボ]]開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。
o 【空中スラレ】
5B>2B>5C>2C>6C
5入力と2入力の順番は入れ換え可。
o 【A雀中継】
地上スラレの6C>623A(>RC)
6B先端当てなど6C後に中雀刺しが届かない状況に。
o 【C雀中継】
地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)
ゲージ削り優先。
o 【打ち上げ】
623B>6469A
o 【HJ繋ぎ】
HJA>ディレイJB>着地
軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定
o 【6C拾い】
2B>5B>5C>6C
o 【B雀拾い】
2B>5C>623B
o 【C雀拾い】
2B>5C>623C
o 【鬼風颪】
646(9)A>4217C>2369B
o 【B雀鬼風颪】
623B>6469A>4217C>2369B
o 【C雀風颪】
623C>421C>2369B
o 【鬼燕】
646(9)A>236236(9)A
o 【風颪】
421(7)C>2369C
順不同、颪に要ディレイ
o 【鬼風】
646(9)A>4217C
順不同
o 【RC浮かせ】
5C>6C
o 【B雀ループ】
(5C>623B>82)×n
o 【5Cループ】
(5C>82)×n
o 【A鬼ループ】
(646A>82)×n
o 【開放鬼燕】
2C>5C>6C>646A>236236A
画面端の場合
646(9)A>4217C>2369C>236236A
o 【開放風颪燕】
6C>421C>6469A>236236A
o 【擬似補正切り】
(開放時)236C(3hit)>236236A
o 【スラレ回】
2B>5B>2C>5C
重量級は2Cを省く
* コンボ始動~RC前まで
o 【基本ルート】
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】
バーサーカー、言峰は
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】
基本中の基本。まずはここから始めよう。
o 【ゲージ未使用ルート】
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】
ゲージが無いときに。
o 【鬼風ルート】
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】
軽量級の場合、拾いなおし後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速でできればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になる。そのため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。
バーサーカー用
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】
* RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)
o 【基本ルート】
【空中スラレ】>【鬼風颪】
バーサーカー用
5B>2B>2C>5C>6C>【鬼風颪】
o 【ゲージ削りルート】
【RC浮かせ】>【C雀風颪】
o 【鬼風ルート】
【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】
6C>646Aの間を要ディレイ、これを最速でつなげてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。
* 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)
o 【B雀ループルート】
【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】
o 【1ゲージ時ルート】
【B雀ループ】×4>236236A
o 【威力重視ルート】
【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】
o 【A鬼ループルート】
【A鬼ループ】×7>【鬼燕】
入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考 2:51より
* 【投げからの追撃】
投げ>J(2)C>【地上ルート】>~
降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。また、前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。
* 【C雀ループ】
【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ)
1、 623C
2、 5B>5C>623C
3、 2C>623C
4、 5C>623C
5、 5B>5C>6C
6、 5B>5C>623B
通常
【始動】>122>【空中スラレ】>【鬼風颪】
言峰は空中スラレを2B>5B~
軽量
【始動】>132>【空中スラレ】>【鬼風颪】
バーサーカー
【始動】>425>【C雀風颪】
威力重視
【始動】>426>【鬼風】×2>【鬼風颪】
投げ始動
【投げ】>125>【C雀風颪】
* 【疑似補正切り】
【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>解放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】
C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C 雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。
* 【W開放】
~(相手地上)開放>【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~
5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。
* 【回復開放】
【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~
画面端の場合
【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~
コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考
jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。
原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。
* 236236A(地上打撃ヒット)>421C>6239B
燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。
* 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~
ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。
* 【鬼風】(6469A>4217C)×n
6469A>4217C
慣れるまでは難しいが最速入力には必須
6412369A>4217C
出やすいが入力に時間が掛かる
〔出ない人向けアドバイス〕
鬼が雀に化ける・・・4を意識
鬼が颪に化ける・・・6を意識
鬼がJに化ける・・・646入力を正確に
風が鯰に化ける・・・4を意識
風がJに化ける・・・1を意識
* 【A鬼ループ】(646A>82)×n
646A>レバー一回転A×n
レバー一回転を早く入力することを意識する
69146A×n
∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし
6741236A×n
こちらもジャンプに化けにくい
ダメージは 【B雀ループ】×4>【鬼風颪】>(SC)236236A(ゲージ170%使用) よりも【A鬼ループ】×9 の方が高い模様
最終更新:2009年09月07日 02:15