●援軍なし
- しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C(二段)>B先の手「発」設置
- 先の手「発」起爆>ジャンプB>ジャンプC(一段)>jc>ジャンプB>ジャンプC(二段)>弾き手「壁」(2方向指定)>B先の手「発」設置
- 立ちB(空中ヒット)>jc>ジャンプB>ジャンプC(一段)>jc>ジャンプB>ジャンプC(二段)>弾き手「壁」(2方向指定)
- (画面端)しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C>令・槍兵上昇>立ちC+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」
- (画面端)しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C>令・槍兵上昇>立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
以下は、画面端で禁じて「縛」を入れて以降の展開
(画面端で禁じて「縛」をいれた状態から)吹っ飛ばし攻撃(最大タメ)>A弾き手「壁」(4方向指定)>令・槍兵前進>吹き飛ばし攻撃>(立ちA×2>立ちB>B弾き手「壁」(4方向指定)>令・槍兵前進>吹っ飛ばし攻撃)×n
(画面端で禁じて「縛」をいれた状態から)吹き飛ばし攻撃(最大タメ)>A弾き手「壁」(4方向指定)>令・槍兵前進>吹き飛ばし攻撃>立ちA×1~2>立ちB+援軍(同時押し)>二段階タメB弾き手「壁」(6方向指定)>援軍ヒットキャンセル(一撃発動準備)>令・槍兵前進>毛利軍終局采配
起爆>ジャンプB>ジャンプC(一段)>jc>ジャンプB>ジャンプC(二段)>弾き手「壁」(2方向指定)>
槍兵前進>着地>槍兵上昇>立ちB+援軍>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C>令・槍兵上昇>
(少し歩く>前C(一段)>令・槍兵上昇>)×1~2>
立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C>令・槍兵上昇>令・弓兵上射>B弾き手「壁」(4方向指定)>
ダッシュ>ジャンプB>ジャンプC(一段)>jc>ジャンプB>ジャンプC(二段)>A弾き手「壁」(2方向指定)>
令・槍兵前進>着地>{前C(一段)}>令・槍兵上昇>立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>前C>A弾き手「壁」(4方向指定)>(遅め)令・槍兵前進>
振り向き>前C(一段目)>令・槍兵上昇>立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
先の手「発」起爆>ジャンプB>ジャンプC(二段)>A弾き手「壁」(2方向指定)>着地>
立ちB>jc>ジャンプB>ジャンプC(一段)>jc>ジャンプB>ジャンプC(二段)>A弾き手「壁」(2方向指定)>
令・槍兵前進>令槍兵上昇>立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
投げ>令・槍兵前進>(相手端到達)>令・槍兵上昇>立ちB+援軍(同時押し)>禁じ手「縛」>令・槍兵前進
投げで画面端に到達するとき限定。
最初の令・槍兵前進は投げが成立した瞬間に押す。令・槍兵前進は毛利本体がモーション中、硬直中でも出せる。
前B>令・槍兵前進>吹っ飛ばし攻撃>ダッシュ立ちB>ジャンプB>ジャンプC(二段)>A弾き手「壁」(2方向指定)
令・槍兵前進は画面の端からでてくるので、前Bが当たった位置によって追撃が変わってくる。
上記のレシピは開幕距離で前Bがヒットしたときのもの。
先の手「発」起爆>AorB弾き手「壁」(4方向指定)>令・槍兵前進
最終更新:2010年02月26日 10:08