■基本戦術
相手を見ながら威嚇顔や岩砕歯を慎重に置きつつ豪炎球で飛び込みを狩り
通常技で牽制しながら流星を狙っていくキャラ。
ストレスシュートの「豪炎球」が使いやすいため、
コンボからも、相手の隙に差しこむときも、とにかく「豪炎球」を決めることを狙っていくべき。ダウン回避で赤ゲージが残ってしまうのは痛いが・・・
そのため、ゲージは常に一本は確保しておきたい。ゲージ残量が少ない場合は流星を決めたとき、挑発で補充も選択としては有り。
相手から見てもゲージのあるお種は脅威なので、攻め込まれた時も安易にガーキャンごっついを使わず、「豪炎球」による割り込みをなるべく意識したほうがよい。
変身は無理に使わなくても戦っていけるが、赤ゲージを消すついでだと思って積極的に狙ってもいい。
変身後はA桃恋火で牽制し、A虹色壁でカウンターを喰らわせ、隙あらばコンボを狙う戦法が単純かつ強力。
よほど無敵の長い技(干滋のストレスシュートなど)でなければ桃恋火にカウンターを喰らうことはほぼない。
キッチリ変身解除まで暴れまわってやろう。
■連続技
コンボ 解説
2B>ターゲットコンボB>ターゲットコンボD>3C>B威嚇顔or流星or豪炎球 基本コン1。距離によっては3Cが外れるので注意
近C>ターゲットコンボC>3C>B威嚇顔or流星or豪炎球 基本コン2
ごor2ご>豪炎球>遠C>遠D>豪炎球>遠C>遠D>豪炎球>遠C>遠D>B威嚇顔 画面端限定。豪炎球高空HITからも可能
JA>JB>JC>JD>jc>JA>JB>JC>JD>J2B エリアル。難易度高め?JAを抜いたほうが安定するかもしれない
豪炎球(高い位置でHIT)>豪炎球 どこでも。ごっついからも可能?
C流星→ダッシュ小ジャンプJB→JC→着地して相手の硬直切れたところに2B→C流星~
2B→C流星の後は10技制限の関係で
2B→C流星→ダッシュ小ジャンプJD二段→少し歩いて2B→C流星
流星乱舞弾から
コンボ 解説
流星>ダッシュPorダッシュ2P>3C>B威嚇顔or豪炎球 コンボリミット10ちょうどなので生流星からのみ
流星>ダッシュPorダッシュ2P>B威嚇顔or豪炎球 コンボリミット9なので打撃確認からいける
流星>ダッシュPorダッシュ2Por豪炎球 コンボリミット8なのでコンボからいける
流星>ごっつい 新十郎以外は画面端のごっついの届く範囲限定。コンボリミット8
流星>歩き>ごっつい 恐らく全キャラ繋がる。どこでも繋がるが若干難しい。コンボリミット8
お種まとめ
○
立ち回り
基本コマ投げ狙いかなあ
近Aor近B>コマ投げとか出来ると良さそう
あとは威嚇顔を相手を見ながら置いてくと良いかも
空対空はリーチ的に、特に一部のキャラは避けたほうが良い?
小ジャンプ飛び込みDとかチェーンとかもやったほうが良い
○
起き攻め
ダウンしてくれるなら通常前ジャンプJ2Bと2Bでとりあえず二択
J2Bは1HITなら普通に追撃できる
もしくは岩砕破重ねてダッシュKor近づいてコマ投げ
ってところかな
○コンボ
ヒット数制限とよく言われるが実はふっ飛び値で計算されてる
技によってふっ飛び値が1じゃないものがある(特に多段技。ヒット数どおりでないものも多い)
コマ投げ後にダッシュ攻撃を入れたほうが良いだろうから
C>Cは2以上あるっぽいしCの時点で投げられるならそこで投げたほうが良い。2b>B>Dもかな?
コマ投げ後はダッシュP>3C>B威嚇顔or豪炎球とかダッシュP>コマ投げ(壁際?)とかしたい
投げられない状況の場合(もしくは反応してすぐに投げを入れる自信が無い場合)は
2B>B>D>3C>コマ投げ(距離が離れてたらB威嚇顔)
C>C>3C>コマ投げ(距離が離れてたらB威嚇顔)
に持ってくと良さそう
攻撃がガードされた時も威嚇顔でごまかす。攻め継続は厳しそう
○対空
このゲームの基本として空投げとしゃがみごっつい
天舞脚は今一っぽい?でも使えないことはない
あからさまな飛び込みなら豪炎球でおいしく頂ける
○切り返し
無敵技、天舞脚がある
隙が大きめの動きを混ぜてくるならB威嚇顔や豪炎球で相打ち狙いと言うのもアリ
○ゲージの使い道
ほぼ豪炎球一択。でも抜けにくい固めとかを安全に抜けるためのガーキャンはアリ
豪炎球の使いどころは先に上げたコンボ、対空、隙を見ての切り返しのほか
飛び道具見てから(それなりの反射神経必須)
二段ジャンプ使いきりを見てから(空中ガード不可なので)
最終更新:2010年01月12日 01:52