全国大会 - (2011/12/05 (月) 17:13:54) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*全国大会
#pc(){{{
#contents
}}}
**概要
***参加資格・参加方法
-全国大会の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「全国大会」を選択すると参加できる。
***試合ルール
-QMA7全国大会と同じく「チーム対抗戦」で競う。期間中の最も成績の良い10戦の大会ポイントの合計によって大会の成績が決定する。
****チーム分けテスト
-まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。
--採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。
****マッチング・チーム分け
-チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。
--チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには&color(red){''「Ace」''}というマークが付く。
--チーム分けテストとチームの対応表
|BGCOLOR(gold):ゴールドスターチーム|BGCOLOR(gold):&color(red){1位}|||BGCOLOR(gold):4位|BGCOLOR(gold):5位||h
|BGCOLOR(silver):シルバームーンチーム||BGCOLOR(silver):&color(red){2位}|BGCOLOR(silver):3位|||BGCOLOR(silver):6位|h
-この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。
--ノンジャンルは選択できない。
--時間内にジャンルを選ばなかった場合はアニメ&ゲームが選択される。(※11/07/26時間切れでアニゲでなく芸能が選択された。完全ランダムorチーム分け結果に関連?)
--時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでたジャンルが選択される。
-マッチング中から本戦が始まるまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。
--閲覧できる項目の中に大会ポイントという項目が追加されている。
-マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。
--この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。
****本戦(チーム対抗戦)
-6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。
--検定試験モードと同じスコアシステムを使用する(詳細は[[後述>全国大会#id_3b954cd1]])。
//--各区間の問題は1問目:EASY(☆1~3)、2問目:NORMAL(☆2~5)、3問目:HARD(☆3~5)の範囲から出題される。
//--2問目:NORMALにあたる問題で☆5配点相当の問題を確認しました。
-18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。&br()先鋒:チーム内の成績3位、中堅:同2位、大将:同1位
-両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。
//--各戦で同点の場合は両チームに1ポイントずつ加算される?
-チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。
***点数(対抗戦のスコア)
-問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)
--基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の[[満点表>検定試験#id_66c2350b]]を参照)
--最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。
---&color(gold){■}増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は[[後述>全国大会#id_b2482f07]]。
-チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)
--どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。
---&color(deepskyblue){■}守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は[[後述>全国大会#id_0410dcda]]。
''【減点表一覧(仮)】''
|CENTER:BGCOLOR(khaki):形式&br()グループ|CENTER:BGCOLOR(khaki):含まれる&br()形式|CENTER:BGCOLOR(khaki):出題レベル|CENTER:BGCOLOR(khaki):★☆☆☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★☆☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★★☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★★★|
|~|~|BGCOLOR(palegreen):CENTER:レベル加重|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×2.8?|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×2.2|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×1.5|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×1|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×0.5|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):F形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):○×|CENTER:|CENTER:154|CENTER:105|CENTER:70|CENTER:35|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):E形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):四択・連想|CENTER:183|CENTER:143|CENTER:97|CENTER:65|CENTER:32|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):D形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):並べ替え|CENTER:|CENTER:|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:30|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):C形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):画像タッチ・文字パネル・&br()エフェクト・キューブ|CENTER:|CENTER:121|CENTER:82|CENTER:55|CENTER:27|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):B形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):スロット・線結び|CENTER:|CENTER:110|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:25|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):A形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):順番当て・一問多答|CENTER:|CENTER:99|CENTER:67|CENTER:45|CENTER:22|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):S形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):タイピング|CENTER:|CENTER:88|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:20|
***お助け魔法
QMA7の全国大会にはなかった新要素で、問題回答中に使用できる([[QMA8での協力プレー>協力プレーモード]]のお助けアイテムに近い)。
-本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。)
-1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。
--ただし、''叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。''
-いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。
****&color(red){■}叡智の魔法
-クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。([[協力プレーモード 各アイテムの効果>協力プレーモード#id_ba9194cb]]より抜粋)
--○×:各選択肢の「選択率」が表示される。
---全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。&br()ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。
--四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。
---「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50:50』と同じ」と考えれば分かりやすい。
---分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。
--連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。
--並べ替え:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。
--文字パネル:ダミーのパネルが2枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。
---アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。
--スロット:各リールの4文字のうち1文字ずつが暗転する。
---暗くなった文字も選択できてしまうので注意。
--旧キーボード総合:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。
---既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、1文字目以外の入力済み文字はそのまま残る。&br()複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題の場合、正解例のひとつの1文字目が固定され消せなくなるため、その文字から始まる解答以外では正解できなくなる。&br()正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。&br()1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。
--順番当て:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。
--線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。
--一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。
---アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。
--画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。
//---表示された不正解部分は選択できなくなる?
-ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。
-効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。
****&color(gold){■}増数の魔法
-正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。
--魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。
--魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。
****&color(deepskyblue){■}守護の魔法
-全員不正解時の減点を防ぐ。
--1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。
--効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。
--逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。
--減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。
***区間賞獲得条件
-各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。
--&color(gold){■}増数の魔法の加点および、&color(deepskyblue){■}守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。
--複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。
-次の場合、区間賞の授与は行われない。
--出題者がCOMである。
--最高点が0点以下である。
***魔法石獲得条件
-本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。
--同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。
--詳しくは[[組・階級・魔法石>http://www36.atwiki.jp/qma8/pages/83.html#id_2c5a9a75]]を参照のこと。
-自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。
--これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。
-チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。
|BGCOLOR(khaki):チーム戦績|BGCOLOR(khaki):対戦成績|BGCOLOR(khaki):ボーナス魔法石|h
|CENTER:&color(red){''完全勝利''}|3勝0敗|RIGHT:50個|
|CENTER:&color(red){''勝利''}|2勝1敗、2勝1分、1勝2分|RIGHT:30個|
|CENTER:&color(gold){''引き分け''}|1勝1分1敗、3分|RIGHT:15個|
|CENTER:&color(blue){''敗北''}|1勝2敗、2分1敗、1分2敗|RIGHT:5個|
|CENTER:&color(blue){''完全敗北''}|0勝3敗|RIGHT:0個|
//↑1勝1敗1分で引き分けを確認。チーム区間賞4回でボーナス27個だったため、ボーナスは15個と思われますので追記。
***ポイント獲得条件
|BGCOLOR(khaki):項目|BGCOLOR(khaki):獲得ポイント|BGCOLOR(khaki):備考|h
|チーム分けテスト スコアポイント|RIGHT:テストスコア×3Pt|ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される|
|チーム対抗戦 スコアポイント|RIGHT:対抗戦スコア×1Pt||
|Aceポイント|RIGHT:100Pt|同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる|
|チーム対抗戦 1位ポイント|RIGHT:400Pt|同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる|
|区間賞獲得ポイント|RIGHT:区間賞回数×100Pt|COM出題の区間賞はカウントされない|
|プラチナ獲得ポイント|RIGHT:400Pt|COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する|
|チーム対抗戦 全問正解ポイント|RIGHT:500Pt||
//-1戦での最大ポイントの理論値は、&br()300+(210×6+308×6+392×8)+100+400+100×6+400+500=8544Pt &br()となる。
//--尤も☆が最も多いタイピングが出続けるのは現実的ではないので、ボーナスポイントのみ合計すると、&br()100+400+100×6+400+500=2000Pt &br()となり、これにスコアポイントが加算された数値が現実的な最高ポイントとなる。
***特典
-参加賞として、各大会の初プレー終了後に「全国大会記念メダル」が授与される。
-大会上位入賞者には次回大会まで、特別な称号とカスタマイズアイテムが授与される。
--大会1位は「賢神」、大会2~5位は「賢帝」、大会6~21位は「賢王」の称号、大会22位~50位は「賢将」の称号。
--称号獲得者には、称号名に応じた「賢○の冠」「賢○メダル」のアイテムとコメントが授与される。(メダルは称号終了後も所持可能)
-大会上位入賞者は、センターモニター・e-AMUSEMENT GATEの大会ランキングに掲載される。
--(開催期間中の)大会ランキングは、大会最終日2日前まで表示される。
***その他・小ネタ
-マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。
-全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。
-全国大会のルール説明はミランダ先生固定。
--チーム分けテストで0点を取るとミランダ先生にお仕置きされる。
-全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。
//--魔法石授与後の台詞はスキップ不可。プラチナメダル獲得がある場合は左記の台詞無しで移行し、獲得後ミランダ先生ではなくガイド役の先生が魔法石授与後の台詞を言う。(スキップ可)→バグだったらしく第2回全国大会ではミランダ先生に修正。
-全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。
-BGMは全て新曲。
-ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。
-プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をすっ飛ばすことは他のモードと同様にできない。
//-チーム分けテスト終了時に黒板が上に行く演出があるにもかかわらず画面に黒板が残るのはバグか?
-COMにも正解率グラフが付いている。かなり強めに設定されており、難問を単独正解したり2000点近く取ってくることも。
//-[[QMA8全国大会 解析と攻略>http://oteu.net/blog/archives/1982]](外部サイト)によれば、獲得魔法石ボーナスは完全勝利で+50個、勝利で+30個、敗北で+5個と自分と味方で取った区間賞の合計×3個。また、全滅時の減点表や形式・難易度別出題率などもある。
***前作の全国大会との相違点
|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):QMA7|BGCOLOR(khaki):QMA8|h
|BGCOLOR(khaki):''対戦形式''|>|CENTER:チーム対抗戦|
|BGCOLOR(khaki):''最大参加人数''|>|CENTER:6人|
|BGCOLOR(khaki):''マッチングクラス''|>|CENTER:1クラスのみ?|
|BGCOLOR(khaki):''お助け要素''|なし|&color(red){''お助け魔法''}|
|BGCOLOR(khaki):''チームポイント(先鋒・中堅)''|>|1ポイント|
|BGCOLOR(khaki):''チームポイント''|2ポイント|&color(red){1ポイント}|
|BGCOLOR(khaki):''魔法石''|勝ち:一律4倍&br()負け・引き分け:一律3倍|&color(red){''一律3倍+ボーナス''}|
|BGCOLOR(khaki):''プラチナ獲得条件''|>|CENTER:COM含まず「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回」|
|BGCOLOR(khaki):''順位算定基準''|勲章数(大会中の合計)|&color(red){''大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計)''}|
|BGCOLOR(khaki):''リザルト画面での順位表示''|大会期間中常に表示|&color(red){''残り2日になると非表示に''}|
|BGCOLOR(khaki):''称号''|賢神・賢帝・賢王|賢神・賢帝・賢王・&color(red){''賢将''}|
**開催予定・開催中の全国大会
//***第7回全国大会
//-開催期間 2011年12月16日(金)08:00 ~ 12月25日(日)23:59
**過去に開催された全国大会
※第1回~第3回の上位2名、第4回・第5回の上位5名(重複があった場合は第2回以降で順次繰り上げ)、計16名はKONAMI Arcade Championship 決勝へ優先参加権を獲得できる。
公式サイトに掲載済み。
***第1回全国大会
-開催期間 2011年6月17日(金)08:00 ~ 6月26日(日)23:59
***第2回全国大会
-開催期間 2011年7月22日(金)08:00 ~ 7月31日(日)23:59
***第3回全国大会
-開催期間 2011年8月19日(金)08:00 ~ 8月28日(日)23:59
***第4回全国大会
-開催期間 2011年9月16日(金)08:00 ~ 9月25日(日)23:59
***第5回全国大会
-開催期間 2011年10月21日(金)08:00 ~ 10月30日(日)23:59
***第6回全国大会
-開催期間 2011年11月18日(金)08:00 ~ 11月27日(日)23:59
***過去大会の結果
|BGCOLOR(khaki):順位|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第3回|BGCOLOR(khaki):第4回|BGCOLOR(khaki):第5回|BGCOLOR(khaki):第6回|h
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''1位''|RIGHT:61457Pt|RIGHT:60073Pt|RIGHT:60688Pt|RIGHT:60921pt|RIGHT:59795pt|RIGHT:60629pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''5位''|RIGHT:58350Pt|RIGHT:57838Pt|RIGHT:58371Pt|RIGHT:58591pt|RIGHT:58290pt|RIGHT:57610pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''21位''|RIGHT:56707Pt|RIGHT:56202Pt|RIGHT:55947Pt|RIGHT:55705pt|RIGHT:55908pt|RIGHT:55640pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''50位''|RIGHT:54911Pt|RIGHT:54350Pt|RIGHT:54193Pt|RIGHT:53340pt|RIGHT:54562pt|RIGHT:53548pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''100位''|RIGHT:51715Pt|RIGHT:50268Pt|RIGHT:50904Pt|RIGHT:50574pt|RIGHT:50254pt|RIGHT:50253pt|
//↑前作同様CNは晒さず、数字だけを残す形で
*全国大会
#pc(){{{
#contents
}}}
**概要
***参加資格・参加方法
-全国大会の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「全国大会」を選択すると参加できる。
***試合ルール
-QMA7全国大会と同じく「チーム対抗戦」で競う。期間中の最も成績の良い10戦の大会ポイントの合計によって大会の成績が決定する。
****チーム分けテスト
-まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。
--採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。
****マッチング・チーム分け
-チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。
--チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには&color(red){''「Ace」''}というマークが付く。
--チーム分けテストとチームの対応表
|BGCOLOR(gold):ゴールドスターチーム|BGCOLOR(gold):&color(red){1位}|||BGCOLOR(gold):4位|BGCOLOR(gold):5位||h
|BGCOLOR(silver):シルバームーンチーム||BGCOLOR(silver):&color(red){2位}|BGCOLOR(silver):3位|||BGCOLOR(silver):6位|h
-基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。
--こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。
-この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。
--ノンジャンルは選択できない。
--時間内にジャンルを選ばなかった場合はアニメ&ゲームが選択される。(※11/07/26時間切れでアニゲでなく芸能が選択された。完全ランダムorチーム分け結果に関連?)
--時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでたジャンルが選択される。
-マッチング中から本戦が始まるまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。
--閲覧できる項目の中に大会ポイントという項目が追加されている。
-マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。
--この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。
****本戦(チーム対抗戦)
-6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。
--検定試験モードと同じスコアシステムを使用する(詳細は[[後述>全国大会#id_3b954cd1]])。
//--各区間の問題は1問目:EASY(☆1~3)、2問目:NORMAL(☆2~5)、3問目:HARD(☆3~5)の範囲から出題される。
//--2問目:NORMALにあたる問題で☆5配点相当の問題を確認しました。
-18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。&br()先鋒:チーム内の成績3位、中堅:同2位、大将:同1位
-両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。
//--各戦で同点の場合は両チームに1ポイントずつ加算される?
-チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。
***点数(対抗戦のスコア)
-問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)
--基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の[[満点表>検定試験#id_66c2350b]]を参照)
--最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。
---&color(gold){■}増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は[[後述>全国大会#id_b2482f07]]。
-チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)
--どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。
---&color(deepskyblue){■}守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は[[後述>全国大会#id_0410dcda]]。
''【減点表一覧(仮)】''
|CENTER:BGCOLOR(khaki):形式&br()グループ|CENTER:BGCOLOR(khaki):含まれる&br()形式|CENTER:BGCOLOR(khaki):出題レベル|CENTER:BGCOLOR(khaki):★☆☆☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★☆☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★☆☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★★☆|CENTER:BGCOLOR(khaki):★★★★★|
|~|~|BGCOLOR(palegreen):CENTER:レベル加重|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×2.8?|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×2.2|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×1.5|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×1|CENTER:BGCOLOR(palegreen):×0.5|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):F形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):○×|CENTER:|CENTER:154|CENTER:105|CENTER:70|CENTER:35|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):E形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):四択・連想|CENTER:183|CENTER:143|CENTER:97|CENTER:65|CENTER:32|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):D形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):並べ替え|CENTER:|CENTER:|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:30|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):C形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):画像タッチ・文字パネル・&br()エフェクト・キューブ|CENTER:|CENTER:121|CENTER:82|CENTER:55|CENTER:27|
|CENTER:BGCOLOR(khaki):B形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):スロット・線結び|CENTER:|CENTER:110|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:25|
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|CENTER:BGCOLOR(khaki):S形式|>|CENTER:BGCOLOR(palegoldenrod):タイピング|CENTER:|CENTER:88|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:20|
***お助け魔法
QMA7の全国大会にはなかった新要素で、問題回答中に使用できる([[QMA8での協力プレー>協力プレーモード]]のお助けアイテムに近い)。
-本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。)
-1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。
--ただし、''叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。''
-いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。
****&color(red){■}叡智の魔法
-クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。([[協力プレーモード 各アイテムの効果>協力プレーモード#id_ba9194cb]]より抜粋)
--○×:各選択肢の「選択率」が表示される。
---全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。&br()ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。
--四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。
---「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50:50』と同じ」と考えれば分かりやすい。
---分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。
--連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。
--並べ替え:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。
--文字パネル:ダミーのパネルが2枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。
---アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。
--スロット:各リールの4文字のうち1文字ずつが暗転する。
---暗くなった文字も選択できてしまうので注意。
--旧キーボード総合:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。
---既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、1文字目以外の入力済み文字はそのまま残る。&br()複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題の場合、正解例のひとつの1文字目が固定され消せなくなるため、その文字から始まる解答以外では正解できなくなる。&br()正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。&br()1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。
--順番当て:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。
--線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。
--一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。
---アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。
--画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。
//---表示された不正解部分は選択できなくなる?
-ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。
-効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。
****&color(gold){■}増数の魔法
-正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。
--魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。
--魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。
****&color(deepskyblue){■}守護の魔法
-全員不正解時の減点を防ぐ。
--1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。
--効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。
--逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。
--減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。
***区間賞獲得条件
-各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。
--&color(gold){■}増数の魔法の加点および、&color(deepskyblue){■}守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。
--複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。
-次の場合、区間賞の授与は行われない。
--出題者がCOMである。
--最高点が0点以下である。
***魔法石獲得条件
-本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。
--同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。
--詳しくは[[組・階級・魔法石>http://www36.atwiki.jp/qma8/pages/83.html#id_2c5a9a75]]を参照のこと。
-自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。
--これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。
-チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。
|BGCOLOR(khaki):チーム戦績|BGCOLOR(khaki):対戦成績|BGCOLOR(khaki):ボーナス魔法石|h
|CENTER:&color(red){''完全勝利''}|3勝0敗|RIGHT:50個|
|CENTER:&color(red){''勝利''}|2勝1敗、2勝1分、1勝2分|RIGHT:30個|
|CENTER:&color(gold){''引き分け''}|1勝1分1敗、3分|RIGHT:15個|
|CENTER:&color(blue){''敗北''}|1勝2敗、2分1敗、1分2敗|RIGHT:5個|
|CENTER:&color(blue){''完全敗北''}|0勝3敗|RIGHT:0個|
//↑1勝1敗1分で引き分けを確認。チーム区間賞4回でボーナス27個だったため、ボーナスは15個と思われますので追記。
***ポイント獲得条件
|BGCOLOR(khaki):項目|BGCOLOR(khaki):獲得ポイント|BGCOLOR(khaki):備考|h
|チーム分けテスト スコアポイント|RIGHT:テストスコア×3Pt|ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される|
|チーム対抗戦 スコアポイント|RIGHT:対抗戦スコア×1Pt||
|Aceポイント|RIGHT:100Pt|同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる|
|チーム対抗戦 1位ポイント|RIGHT:400Pt|同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる|
|区間賞獲得ポイント|RIGHT:区間賞回数×100Pt|COM出題の区間賞はカウントされない|
|プラチナ獲得ポイント|RIGHT:400Pt|COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する|
|チーム対抗戦 全問正解ポイント|RIGHT:500Pt||
//-1戦での最大ポイントの理論値は、&br()300+(210×6+308×6+392×8)+100+400+100×6+400+500=8544Pt &br()となる。
//--尤も☆が最も多いタイピングが出続けるのは現実的ではないので、ボーナスポイントのみ合計すると、&br()100+400+100×6+400+500=2000Pt &br()となり、これにスコアポイントが加算された数値が現実的な最高ポイントとなる。
***特典
-参加賞として、各大会の初プレー終了後に「全国大会記念メダル」が授与される。
-大会上位入賞者には次回大会まで、特別な称号とカスタマイズアイテムが授与される。
--大会1位は「賢神」、大会2~5位は「賢帝」、大会6~21位は「賢王」の称号、大会22位~50位は「賢将」の称号。
--称号獲得者には、称号名に応じた「賢○の冠」「賢○メダル」のアイテムとコメントが授与される。(メダルは称号終了後も所持可能)
-大会上位入賞者は、センターモニター・e-AMUSEMENT GATEの大会ランキングに掲載される。
--(開催期間中の)大会ランキングは、大会最終日2日前まで表示される。
***その他・小ネタ
-マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。
-全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。
-全国大会のルール説明はミランダ先生固定。
--チーム分けテストで0点を取るとミランダ先生にお仕置きされる。
-全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。
//--魔法石授与後の台詞はスキップ不可。プラチナメダル獲得がある場合は左記の台詞無しで移行し、獲得後ミランダ先生ではなくガイド役の先生が魔法石授与後の台詞を言う。(スキップ可)→バグだったらしく第2回全国大会ではミランダ先生に修正。
-全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。
-BGMは全て新曲。
-ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。
-プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をすっ飛ばすことは他のモードと同様にできない。
//-チーム分けテスト終了時に黒板が上に行く演出があるにもかかわらず画面に黒板が残るのはバグか?
-COMにも正解率グラフが付いている。かなり強めに設定されており、難問を単独正解したり2000点近く取ってくることも。
//-[[QMA8全国大会 解析と攻略>http://oteu.net/blog/archives/1982]](外部サイト)によれば、獲得魔法石ボーナスは完全勝利で+50個、勝利で+30個、敗北で+5個と自分と味方で取った区間賞の合計×3個。また、全滅時の減点表や形式・難易度別出題率などもある。
***前作の全国大会との相違点
|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):QMA7|BGCOLOR(khaki):QMA8|h
|BGCOLOR(khaki):''対戦形式''|>|CENTER:チーム対抗戦|
|BGCOLOR(khaki):''最大参加人数''|>|CENTER:6人|
|BGCOLOR(khaki):''マッチングクラス''|>|CENTER:1クラスのみ?|
|BGCOLOR(khaki):''お助け要素''|なし|&color(red){''お助け魔法''}|
|BGCOLOR(khaki):''チームポイント(先鋒・中堅)''|>|1ポイント|
|BGCOLOR(khaki):''チームポイント''|2ポイント|&color(red){1ポイント}|
|BGCOLOR(khaki):''魔法石''|勝ち:一律4倍&br()負け・引き分け:一律3倍|&color(red){''一律3倍+ボーナス''}|
|BGCOLOR(khaki):''プラチナ獲得条件''|>|CENTER:COM含まず「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回」|
|BGCOLOR(khaki):''順位算定基準''|勲章数(大会中の合計)|&color(red){''大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計)''}|
|BGCOLOR(khaki):''リザルト画面での順位表示''|大会期間中常に表示|&color(red){''残り2日になると非表示に''}|
|BGCOLOR(khaki):''称号''|賢神・賢帝・賢王|賢神・賢帝・賢王・&color(red){''賢将''}|
**開催予定・開催中の全国大会
//***第7回全国大会
//-開催期間 2011年12月16日(金)08:00 ~ 12月25日(日)23:59
**過去に開催された全国大会
※第1回~第3回の上位2名、第4回・第5回の上位5名(重複があった場合は第2回以降で順次繰り上げ)、計16名はKONAMI Arcade Championship 決勝へ優先参加権を獲得できる。
公式サイトに掲載済み。
***第1回全国大会
-開催期間 2011年6月17日(金)08:00 ~ 6月26日(日)23:59
***第2回全国大会
-開催期間 2011年7月22日(金)08:00 ~ 7月31日(日)23:59
***第3回全国大会
-開催期間 2011年8月19日(金)08:00 ~ 8月28日(日)23:59
***第4回全国大会
-開催期間 2011年9月16日(金)08:00 ~ 9月25日(日)23:59
***第5回全国大会
-開催期間 2011年10月21日(金)08:00 ~ 10月30日(日)23:59
***第6回全国大会
-開催期間 2011年11月18日(金)08:00 ~ 11月27日(日)23:59
***過去大会の結果
|BGCOLOR(khaki):順位|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第3回|BGCOLOR(khaki):第4回|BGCOLOR(khaki):第5回|BGCOLOR(khaki):第6回|h
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''1位''|RIGHT:61457Pt|RIGHT:60073Pt|RIGHT:60688Pt|RIGHT:60921pt|RIGHT:59795pt|RIGHT:60629pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''5位''|RIGHT:58350Pt|RIGHT:57838Pt|RIGHT:58371Pt|RIGHT:58591pt|RIGHT:58290pt|RIGHT:57610pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''21位''|RIGHT:56707Pt|RIGHT:56202Pt|RIGHT:55947Pt|RIGHT:55705pt|RIGHT:55908pt|RIGHT:55640pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''50位''|RIGHT:54911Pt|RIGHT:54350Pt|RIGHT:54193Pt|RIGHT:53340pt|RIGHT:54562pt|RIGHT:53548pt|
|BGCOLOR(khaki):RIGHT:''100位''|RIGHT:51715Pt|RIGHT:50268Pt|RIGHT:50904Pt|RIGHT:50574pt|RIGHT:50254pt|RIGHT:50253pt|
//↑前作同様CNは晒さず、数字だけを残す形で
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