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よくある質問集」を以下のとおり復元します。
[[QMA8公式のFAQ>http://www.konami.jp/am/qma/qma8/faq/index.html]]も併せて見ることをおすすめします。余裕があれば[[QMA7からの変更点]]にも目を通してみてください。独特の用語に関しては[[用語集>用語集(基礎編)]]も参照のこと。

#contents

**システム関連
***カードを使わずにプレーできますか?
-プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。
--プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。
--全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。
--プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます)

***カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの?
-今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。&br()これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。
-e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。
-カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。
--厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。
--また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。
---これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。&br()店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。
---店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。&br()数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。
---e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、&br()BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。
---なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。

***おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが?
-本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。
-使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。
--各社おサイフケータイ
--交通系電子マネー: Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど
--その他の電子マネー: Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど
--JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード
--上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など
--一部の社員証・学生証など
---使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。
-以下のものは使えません。
--おサイフケータイ非対応の携帯電話機
--他社のアーケードゲーム用ICカード: Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど
--IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード
--電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など
--その他多くの海外製のICカード
--その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの
-できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。
--e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。
--e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。
--''おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません。''
--暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。
--カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。
-おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。
--携帯電話機のICカードロックをしている。
--電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。
--電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。
--使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。
-利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。
--おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。&br()携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。
-おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています''(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)''。&br()また、''情報を書き込むことはありません''。
-カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。
-詳細は[[こちらの案内>http://www.ea-pass.konami.jp/news/osirase_20101111_01.html]]のリンク先を参照。

***前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど?
-同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。
|引き継がれる内容|h
|学籍番号|
|あいさつコメント用単語(一部除く)|
|アイテム(一部除く)|
|マジカ(上限500マジカ)|
|予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1)|
|ガイド役(※2)|
|所属組|
-※1:QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。
-※2:ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。
--''名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおす''ことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。

***QMA6のデータが引き継げるってどういうこと?
-QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。
--QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。
---QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。
--本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。
--引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。
-引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。

***ゲームデータの初期化はできないの?
-基本的にはできません。&s(){ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。}
--&s(){ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。}
--&s(){また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。&br()QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(''引継ぎは1度のみ'')。}
--2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。
-カードを別途用意してもいいのであれば、コナミの[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)>http://www.ea-pass.konami.jp/]]、[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)>http://www.konami.jp/mobile/special/e-amusement/index.html]]、[[e-AMUSEMENT GATE>http://p.eagate.573.jp/]]で&br()現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。
--ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。&br()''QMAのデータのみを移すことはできません。''

***e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの?
-[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)>http://www.ea-pass.konami.jp/]]、[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)>http://www.konami.jp/mobile/special/e-amusement/index.html]]、[[e-AMUSEMENT GATE>http://p.eagate.573.jp/]]から暗証番号の変更ができます。&br()いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。
--暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。

***e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが?
-KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。
--変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。&br()登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。
---ログインできない場合は[[問い合わせる>https://id.konami.net/inquiryPassword.do]]となんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。
-「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、&br()思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。

***e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略)
-e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。&br()''万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。''
-[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]にて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。
--KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。&br()カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。
--QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。
--1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。

***PASELIについて教えてください。
#pc(){{{
-コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。[[PASELIについて]]、[[PASELI公式サイト>http://www.paseli.konami.jp/]]、[[myKonami>https://my.konami.net/]]も併せて参照のこと。
--あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。
---単位はPで、1P=1円です。
}}}
#mobile(){{
-コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。[[PASELIについて]]、[[PASELI公式サイト>http://www.paseli.konami.jp/mobile/]]、[[myKonami>https://my.konami.net/mobile/]]も併せて参照のこと。
--あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。
---単位はPで、1P=1円です。
}}
-本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。
--協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。
--トーナメント終了後に復習ができます。
--購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。
--その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。
-すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。
--PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・[[設置店舗情報]]などで知ることができます。
---ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。
----タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。
--初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。[[設置店舗情報]]も参考にしてください。
-利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。
--KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。
--クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。
---たとえば協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、12階まで行くには1000P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。
--店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。
-チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。
--別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。
-チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。
--また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。

**[[全国オンライントーナメント]]関連
***同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた!
-''同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる''仕様となります。&br()つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。
-この現象は「[[フレッシュ差>用語集(基礎編):は行#id_5c994137]]」と呼ばれています。
-なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。
--COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。
-予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。
--下記の「0点なのに~」の項目も参照。

***0点なのに予選通過しちゃったんですけど?
-予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。
--上記の「同点なのに~」の項目も参照。
-同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。
--COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。&br()……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。
--今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。

***トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど?
-ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。
--この現象は俗に「[[アイス>用語集(基礎編):あ行#id_70327797]]」と呼ばれています。

***平均順位の計算で端数はどうなってるの?
-切り捨てです。
--従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。

***ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが?
-全国オンライントーナメントモードでの本戦内の''各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したもの''です。
--本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。
--QMA7においては全国大会では変化しません。
-ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、&br()残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。
--グラフが反映されるのは全国オンライントーナメントモード終了時です(本戦中にはリアルタイムでのグラフ変動はしません)。
--正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。
--正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。
--全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。
--ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認)
-あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。
#pc(){{{
-自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[自己主張画像生成ツール>http://g2ex.sakura.ne.jp/appendix/ap03.htm]]というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。
}}}
#mobile(){{{
-自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[自己主張画像生成ツール>http://g2ex.sakura.ne.jp/appendix/ap03.htm]](PC向けサイト)があります。
}}}

***トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの?
-トーナメントへのエントリー順になります。
-今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。
--偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。
--COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。

***最後に何か「獲得」って出てきたんだけど?
-[[メダルやクマフィー>メダル・クマフィー]]か[[カスタマイズアイテム>カスタマイズ]]です。
-カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。[[マイルーム>購買部・マイルーム]]で装着して自己主張しましょう。
-基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。
--ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→[[組・階級・魔法石]]

***ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが?
-新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。
--元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。
--今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。
---こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。

//***ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも?
//-QMAのアップデートが行われる日によく起こる現象です。
//--QMA(に限らずKONAMIのオンラインアーケードゲーム)は定期的にアップデート(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、&br()その際、アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。
//--ちなみにアップデート後の台でプレーした後、アップデート前の台でプレーしようとすると、&br()「バージョンが古いためプレーできません」との表示され、プレーできません。
//↑Ver違いでもマッチングするとの説があるため一度コメント化します
//
***協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス?
-その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。
--累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。
//↑深い階層のダンジョンがまだ無いためにコメントアウトします。
//↑実際に割引されること、累計加算も確認済みです。

**キャラクター関連
***キャラクターの説明ってどこにある?
-生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール([[こちらに同様のものが掲載されています>www.konami.jp/am/qma/qma8/game/character_s.html]])が表示されます。
-Web上では[[QMA8スペシャルサイト>http://www.konami.jp/am/qma/qma8/game/character_t.html]]、「[[クイズマジックアカデミーの世界>http://www.konami.jp/qma/world/]]」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。
--ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。
//--エリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「[[宿直室>http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ndr.html]]」に、&br()サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「[[SPECIAL PAGE>http://www.konami.jp/am/qma/qma6/special.html]]」にも記載があります。

***キャラクターによって性能差ってあるの?
-''一切ありません''。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。

***名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 
-残念ながら''全て変更する事はできません''。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。
--過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。&br()しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。
---また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。
-QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので&br()キャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。
--逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。
-どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。
--上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。
//-マジックペットの名前も一度決めると変えられません。
//--なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。
//↑現時点でマジックペット未実装のため伏せます(コメントアウト)

//***白い制服を着ている人がいるんだけど?白いマントをつけている人がいるんだけど?
//-白い制服は「標準服装(賢者カラー)」、白いマントは「賢者のローブ」です。
//-どちらも賢者昇格時に獲得でき、その後マイルームで装備することができます。
//--その他にも、賢者に昇格後に購買部で購入できるようになる、賢者限定アイテムが多数あります。詳細は[[カスタマイズ]]を参照。
//--前作で賢者限定アイテムを入手済みの場合、本作にデータを引継ぐことで賢者未満でも賢者限定アイテムを装備できます。
//↑検証中につき隠します。
//
***キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの?
-キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、[[カスタマイズアイテム>カスタマイズ]]として手に入ります。
--意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。
-QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。
--入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、&br()すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。
--ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。
---QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。

***ガイド役の先生ってどうやって変えるの?
-変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。
-選択可能な先生を増やす方法は[[予習・問題形式]]内の[[先生解禁>http://www20.atwiki.jp/qma8/pages/26.html#id_7da4aaaf]]に詳細が書かれています。
//--e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトからでも変更が可能です(有料)。
//↑QMA8はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでは変更不可なのでコメントアウト(新サイトで可能かどうかは不明)
//
//**マジックペット関連
//***マジックペットって何?
//-QMA6までにあったカスタマイズキャラクターのひとつで、マジックエッグというアイテムから様々な種類の魔法生物が登場しました。&br()QMA7以降では今のところ未実装です。
//--ミューの立ち絵でマジックペットのクマが出てくることがありますが、これは別物のようです。
//---QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットに、&br()(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)&br()QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」に、&br()(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)&br()QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。&br()これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。&br()QMA4~6では、購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることで孵化させ、自由に上記の色・形態(+クマ)に育成できました。
//
//***卵はどこで手に入りますか?
//-購買部にて500マジカで販売されています。頑張って500マジカ貯めましょう。&br()なお、前作からキャラクターを引き継いだ場合は、初めから卵が支給されているので新たに買う必要はありません。
//
//***卵が孵化しないよ?
//-購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。&br()色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。
//
//***ペットの色・形って変えられる?
//-購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくは[[マジックペット]]へ。
//
//***クマのペットを見たけど、あれはどうやって出すの?
//-ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。&br()詳細は[[マジックペット]]で。
//
//***ペットにパンダがいると聞いたのですが?
//-4ではヤンヤン限定で変化したパンダですが、5以降では残念ながら削除されました。
//
//***マジックペットって意味あるの?
//-暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム本編(クイズ)には直接影響はありません。
//-条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「[[育成証明書>コレクトアイテム#id_e1dd1e99]]」をもらえます。&br()ただし、これもクイズとは関係ありません。
//
//***ペットが後ろを向いちゃったんだけど
//-全てのモードでエサをあげないで30回プレーするとすねて後ろを向いてしまいます。&br()この状態ではつついても反応してくれません。
//-エサをあげると元に戻ります。
//-すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんので、かわいそうだけど無視するのもあり。

**その他
***QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど?
-QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、''似てるようで別ゲーム''。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。
--An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。
--QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。
--TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?
---An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。&br()また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。
-An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、&br()当然''QMAと同じカードでプレーができるわけではありません''(使用可能な文字も異なります)。

***公式本って何ですか?
-コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。
--現在のところ、以下の6冊が刊行されています。
---「[[マジックアカデミーへ行こう!>>http://www.konami.jp/products/nm0116/]]」
---「[[マジックアカデミー通信Vol.1>http://www.konami.jp/products/nm0170/]]」
---「[[マジックアカデミー通信Vol.2>http://www.konami.jp/products/nm0224/]]」
---「[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]」
---「[[マジックアカデミー通信Vol.3>http://www.konami.jp/products/nm0249/]]」
---「[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]」
-また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。

***DS版があると聞いたのですが?
第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。
-[[DS版公式HP>http://www.konami.jp/products/ds_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]にも詳しい情報が掲載されています。
--第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。
--限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。
--初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。
--[[DS版のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads/]]もあります。
--因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。
---なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。

第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。
-[[DS版2公式HP>http://www.konami.jp/products/ds2_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]にも詳しい情報が掲載されています。
--第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。
--QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。
--[[DS版2のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads2/]]もあります。
---なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。

***一答入魂Qメイト!って何ですか?
-コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。&br()詳細は[[公式HP>http://www.konami.jp/Qmate/]]、[[ファミ通.comの記事>http://www.famitsu.com/game/coming/1215556_1407.html]]を確認してください。
--なお、オンラインサービスはすでに終了しています。
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