全国オンライントーナメント
概要
- QMA7と基本的には変わらず。
- ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式
トーナメント構成
- QMA7と同じ。
QMA5まで | QMA6・QMA7・QMA8 | ||||||||
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名称 | 通過人数 | 出題数 | 名称 | 通過人数 | 出題数 | ||||
QMA6 | QMA7 QMA8 | ||||||||
予選 | 1回戦 | 16名→12名 | 6問 | 予選 | 前半戦 | 16名→10名 (前半脱落者なし) |
5問 | 5問 | |
2回戦 | 12名→8名 | 6問 | 後半戦 | 5問 | 5問 | ||||
3回戦 | 8名→4名 | 6問 | 準決勝戦 | 10名→4名 | 8問 | 4問+4問 | |||
決勝戦 | 4名 | 12問 | 決勝戦 | 4名 | 12問 | 12問 |
- 予選はQMA6~7と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。
- その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。
- 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7と同様の前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。
- 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。
- COMの思考ルーチンがかなり強化されているのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。
ステージ構成
- QMA7同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。
ジャンル | 前半戦会場 | 後半戦会場 | BGM | 準決勝会場 | BGM | 決勝会場 | ||
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■ノンジャンル | 教室 | 桟橋 | 1 | → | 船上 | B | → | 塔 |
■アニメ&ゲーム | 美術室 | 校門 | 1 | 遺跡 | D | |||
■スポーツ | 体育館 | ビーチ | 2 | 鉱山 | B | |||
■芸能 | 音楽室 | 時計塔 | 3 | 草原 | A | |||
■ライフスタイル | 家庭科室 | アカデミー前 | 3 | 市場 | C | コロシアム | ||
■社会 | 視聴覚室 | 船着場 | 2 | 街 | D | |||
■文系学問 | 図書室 | エントランス | 3 | 森 | C | |||
■理系学問 | 実験室 | 廊下 | 1 | 地下街 | A |
トーナメント参加者発表
- QMA3やQMA7と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。
- 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分からない。
- 偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。
- COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。
(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段)
- 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、
「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「サークル活動」→「階級・CN」→…と表示される。- 正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。
- 検定試験結果はQMA5~7と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。
- 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。
- サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。
- 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。
- トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。
- 台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。
予選前半戦~後半戦
- QMA7からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。
- 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。
- 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。
- 総合形式が廃止された為、QMA7の個別形式に相当する形式とジャンル名・ランダムのみが出題される。
- 前作の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。
- 前作と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。
- フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。
- 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。
- このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。
- 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。
- まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。
- QMA7と比較した際の数少ない変更点である。QMA7では1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示されていた。
- 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点を取った)の場合は「2回」カウントされる模様。
準決勝
- QMA7と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。
(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) - 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。
- 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。当然、出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。
- QMA7と違い、ノンジャンル以外のジャンル名・ランダムも予選で使っていない場合は出題対象。
- 早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。
- フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。
- 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)
- 横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これは前作と同じ。
- ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。
決勝戦
- QMA7とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。
- 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。
- QMA8では自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。
(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) - それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7と同様に★依存となる。
(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) - QMA7では難易度設定できたランダムも難易度選択できなくなり、個別形式同様★依存となる。
- QMA8では自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。
選択難度 | 出題難度 | 選択可能条件 | |
---|---|---|---|
QMA6~7 | QMA8 | ||
EASY | ★1~3相当? | なし | |
NORMAL | ★2~4相当? | ★3以上 | ★4以上 |
HARD | ★3~5相当? | ★5 |
※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。
- CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。
- QMA7と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。
ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。
- QMA6~7と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。
また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 - 決勝の画面構成は、QMA7と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。
- QMA7と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。
- 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。
- QMA7と同様、ドラゴン組で決勝戦がCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。
- それ以外の優勝はゴールドメダルになる。
復習
- PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。
- 店舗毎に値段設定の変更が可能。
- 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。
(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) - 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。
- 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。
- 続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。
- 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?)
- 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。
- 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。
- 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。
- 四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。
- 選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。
- エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。
- 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。
- 四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。
- 復習はガイド役に指定している教師が担当する。
- BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。
トータルリザルト画面
- 過去の戦績表示はQMA7と同じく過去3戦分。
- トーナメント結果によりプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面のスキップは不可能(表示時間を短くすることは可能)。
- 所属組の変動条件もQMA7と変わらず「過去3戦分の平均順位」による。→組・階級・魔法石