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格闘技

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kimoin

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格闘技


武器を使わず、素手で戦う能力に優れていることを表します。
パンチやキック、回避を行う判定にLvをプラスします。
ただし武器を持った攻撃や受け、飛び道具判定にはLvをプラスできません。

パンチは器用、キックや回避は運動判定を使用します。
各行動は格闘技技能を持っていない場合でも使用できますが、
Lvは足せません。

行動 判定 効果
パンチ 2D6+器用修正+格闘技Lv 1D6ダメージ(斬)
キック 2D6+運動修正+格闘技Lv 1D6ダメージ(斬)
回避 2D6+運動修正+格闘技Lv 攻撃を避ける
受け 2D6+器用修正+格闘技Lv 素手攻撃に限り、受け防御点1D6

格闘技の受け防御点は、人間の格闘攻撃にしか適用できません。
たとえ格闘攻撃でも、妖魔の爪や牙の攻撃に対しては無効です。

特技一覧


特技名 百烈拳
行動 能動
難度 6
修正 +4
効果範囲 接敵1人
効果時間 一瞬
習得Lv 1
前提特技
消費 必殺ゲージ-10
連続で攻撃を叩きこみます。拳と書いていますがキックでも使用可能です。
命中修正を+4し、ダメージに+2D6できます。


特技名 体捌き
行動 受動
難度 10
修正
効果範囲 本人
効果時間 一瞬
習得Lv 2
前提特技
消費
相手の攻撃を払いのけます。
格闘攻撃に限らず、あらゆる武器攻撃の斬・叩防御点に2D6だけプラスできます。


特技名 打撃強化
行動 能動直前
難度 8
修正
効果範囲 接敵1人
効果時間 一瞬
習得Lv 3
前提特技 百烈拳
消費 必殺ゲージ-1
熟練の動作で効率的にダメージを与えます。
素手による攻撃に格闘技Lvのダメージを追加します。


特技名 フェイント
行動 能動直前
難度 8
修正
効果範囲 接敵1人
効果時間 一瞬
習得Lv 4
前提特技 打撃強化
消費 必殺ゲージ-1
相手の受けを失敗しやすくします。
相手の受けの成功難度を格闘技Lv分増加させます。


特技名 渾身の一撃
行動 能動直前
難度 10
修正
効果範囲 接敵1人
効果時間 一瞬
習得Lv 5
前提特技 打撃強化
消費 必殺ゲージ-1
全体重をかけて相手を攻撃します。
ダメージに体力修正をプラスします。


特技名 全力退避
行動 受動
難度 12
修正
効果範囲 本人
効果時間 一瞬
習得Lv 6
前提特技 体捌き
消費 必殺ゲージ-4
華麗な体術で回避します。
難度12の成功判定に成功すると、エンゲージから離れることができます。
さらに相手の命中判定を上回ると、回避もできます。

詳細ルール専用特技一覧


特技名 パンチ強化
行動 能動
難度 6
修正
効果範囲 近接1人
効果時間 一瞬
習得Lv
特技Lv あり
前提特技 格闘技Lv1

パンチのダメージを1D6+特技Lvにします
前提特技がパンチ強化になっている特技にも適用できます

特技名 ワンツー
行動 能動
難度 8
修正
効果範囲 近接1人
効果時間 一瞬
習得Lv
特技Lv あり
前提特技 パンチ強化Lv1

ダメージ : 2D6

特技名 肘撃ち
行動 能動
難度 8
修正
効果範囲 近接1人
効果時間 一瞬
習得Lv
特技Lv あり
前提特技 パンチ強化Lv2

ダメージ : 1D6+5

特技名 キック強化
行動 能動
難度 8
修正
効果範囲 近接1人
効果時間 一瞬
習得Lv
特技Lv あり
前提特技 格闘技Lv1

キックのダメージを1D6+特技Lvにします


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