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ウイングガンダムゼロ

やりこめば勝てるぞ

武装

  • メイン1(BR)
メイン2をためてる間の牽制とかメイン2でブースト使わせてからの着地取りとか
格闘機に寄られたときの迎撃など、近接ではメイン2よりこっちのほうがいい
  • メイン2(ゲロビ)
前ブーストからの接射やシンプルに着地に合わせることが多い。だいたいは着地ずらしをされるため撃つ撃つ詐欺をしてなんとか当てたい。相手の着地が雑なら青着地でも取れる。発生がやや遅く接射はそれなりにリスキーなためステ格闘などへのケアは頭に入れておこう
  • サブ
格闘迎撃において鬼のように強い。銃口補正がかかり続けるため誘導切り武装をつぶすことができる。1コマンドでダウンが取れるためズンダでメインが足りないときの追撃などにも使える。
  • N特射
ごくふつうのゲロビ。これが機能する距離にはあまりいないものの一応着地をとれる性能はある。メインからキャンセルで出せるので至近距離での不意打ちにも使える
  • レバー入れ特射
ローリングバスターライフル。ダブルロックされてる時は撃たない(ていうか撃てない)。ガードを強要させることができるため連携してめくるとかできるかもしれない
  • 特格
変形格闘が超絶強化されたからメインからのキャンセルとかで当てよう



  • 格闘
横と前以外使いません
前格をぱなしてくる以外で生当てをもらうことはほぼない。横格が見えたら前ステゲロビを警戒しよう


総合的に見て

武装と機動力からみて、タイマンに寄った性能のキャラ。2on2をするよりは疑似タイマンを作ってじっくりやる展開のほうが得意。とはいえ降りテクがないのとメインが少ないことから格闘機に詰められると案外脆い。サブで格闘迎撃はできるものの、3000の格闘機ともなるとゼロのサブの射程外からでもあたる始動技をなにかしら持っているためうかつな生格さえ振らなければそこまで脅威にならない。結局のところ読みあいになる場面が多すぎて格上相手だと非常にしんどい。
変形ゲロビを使えないからこういう所見になるけど使えるなら一気にインチキキャラになるので気を付けよう。全キャラ中最速の3秒に1回変形ゲロビが撃てるぞ

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最終更新:2021年11月25日 04:30