武装の解説
ふつうのBR。サブ、特射、後格へのキャンセルがよくつかわれる。格CSからキャンセルで落下できる。
とにかく依存度が高く弾が枯渇しやすい。しかしこれで地道に着地を取らないといけないためうまく回していきたい
よくある単発CS。この手の射撃CSにしてはキャンセルルートが豊富でここからバズーカ、ファンネル、後格、バリアが出せる。
誘導が強めで、しっかりステップを踏まないと結構当たる。メインとバズーカにキャンセル可能。これとファンネルで動かして後続の射撃で着地をとるのがニューの基本的なムーブ。
特に意識しなくてもそうそう当たらない。ファンネル出して盾という起き攻めがあるので知っておこう。ダウン中にニューがファンネル出してるのが見えたら格闘は振らず、寝っぱでやりすごすか、フワステ・斜め後ろ慣性ジャンプなどで逃げる。
単発ダウンのN、移動撃ちの横、発生が速い後。メインや格闘CSと織り交ぜて弾幕を張ったり、格闘の迎撃に使う。
コマンド上格闘CSをためながら撃てるのでバズ→格闘CS→メイン降りというムーブが鉄板かつ強い。
突撃系のアシストや一部のムチ以外の射撃を防ぐ。自分のキャラの武装でバリアを貫通できるかどうか知っておいてもいいかも
横以外はそこそこ強い。wikiにはニューの後格がマス横と同等って書いてあった(ほんとか?)。
とはいえそんなに信頼できるものでもないし伸びも特別速いわけでもないため、バリア張ってないなら生格は振らないほうがいいかも。
総合的に見て
降りテクやバリアのおかげで生存能力がかなり高い一方で強力な押しつけ武装がほぼないので、着地の読みあいで勝てないとなかなかダメージが取れない。
先落ちも後落ちもできる柔軟性があり、うまいニュー相手だとなかなか試合の流れをもっていきにくい。
自分が使って思ったのは自分が2落ちするよりは相方がもたなくて負けるパターンが多いなって感じだったので、ニューは無視で低コスト側を削って勝ちに行く方針のほうがいいかもしれない。使う人によって強さが激変するからよくわからん
最終更新:2021年12月01日 18:34