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リボーンズガンダム

はよナーフしてくれ
フルブの時に使い込んでたのでその時のイメージがぬぐえない解説になってるかも…

武装

多すぎて書くのめんどくさい

ガンダム時


  • メイン
普通のBR。リロードがやや遅い。ここからほぼ全ての行動にキャンセルできるため、メイン→前フワステ→キャノン換装ゲロビというムーブができる。緑ロックで撃たれると正直どうしようもないがゲロビがくるタイミングでステップすれば躱せるかもしれない。とはいえ今作はレバー特射のほうが使われるためあまり警戒する必要はないか

  • 振り向きメイン
サブキャンで落下可能。

  • CS
弾の性能が高く当てやすい、サブや特格にキャンセル可能で隙がない、謎の高火力(単発130)と強力。チャージが遅いという欠点がある。が、キャノン時にCSをためてガンダムに換装してもゲージは引き継がれる仕様があり、1秒ぐらいでチャージできるテクニックがあるためひっきりなしに飛んでくる。頭おかしい

  • サブ
甘い着地はこれで取られるし、甘くない着地も取られる。そしてリボの足が速いため押しつけも強力。軸をずらして簡単には当てられない努力をしよう。キャノン時レバー特格からガンダム時サブ空撃ちキャンセルでよく見るインチキムーブができる。

  • ガガ
ガガサブで全てが解決する
フルブ初期はこれが5発あった

  • 特格
これでガチャガチャしとけばいい。実際取れないしどうしようもない

  • 格闘
前と横を警戒したい。判定自体はそこまでなため振り返せば一応勝てるがガガサブの存在を考えると得策ではない。生で振ってきたら釣り格の読み、F覚時は盾という意識でいいと思う

キャノン時


  • メイン
誘導が強く、キャンセルによる赤ロック継続で相当遠くからでも機能する。なにげに威力も高かった気がする。ただそんなに警戒する必要はない

  • CS
ゴミ

  • サブ
弾自体はそこまで強くないが小さくて見えない。強よろけなためしっかり避けたい。そして避けたところにレバー特射が降り注ぐまでが1セット


  • N特射
銃口補正がとんでもなく強く発生も早め、おまけに滑る。見えたら盾かステップしたい。レバー特射に意識が行きがちだがこれも注意しよう

  • レバー特射
説明不要のクソ武装。安定した避け方はいまだにわからない。弾数を数えるぐらいはしたいところ

  • アンカー、後格闘
そもそもこれが機能する距離に入れることがあまりない。キャノン時にダウンとって起き攻めするときに注意するぐらいか?

  • 特格
リボーンズガンダム!w

総合的に見て

攻防一体の特格、シンプルな着地とりから理不尽な押しつけまで可能な強力な射撃、ベースダメージの高さとどこをとっても強力で全く弱点がない。唯一勝機があるとすればガンダム時サブやガガのリロード中のわずかな時間であり、この時は近距離の圧がいくぶん減るためこのときに読みあいを仕掛けるほかない。起き攻めへの抵抗もガガがなければそこまで強くないため、ダウンさせたらガガに警戒しつつ張り付いて圧をかけたい。あとはさっきも書いたとおり特射の弾数は数えておこう

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最終更新:2021年11月25日 02:53