トレーラー
混沌の戦い、厳しい自然との闘いが続くノルド。
始祖君主から千年の時を経ても、此の地には未だ浄化の叶わぬ地がなお残されている。
君主の責務を果たさんと、未踏の地へと出立するものがいた。
グランクレストRPG極望を照らす者たち 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ

セッション結果
+ 12/23あらすじ
フリジアの北を覆う魔境は、領主イングリッドと死を装ったある君主の尽力の元その災禍を抑え込んでいたが、人知れず限界が近付いていた。
この魔境を討たんと軍勢を率いるは若き君主フレデリック、その傍に控えるは軍政魔法師ヘンリー。
その一団に加わりし者達は、エーラムより窮理を欲した治癒術師トレエール、シェデランドの変幻自在の千姿ライゼ・アルノリア、そして魔境に浅からぬ因縁を持つ意志持つ剣アピラ・イルーシオ。
水晶の尖塔が点在する平原を、幻影城の浮かぶ島々を、残骸に隠されし荒野を払い、彼らは遂に病毒の庭たる沼沢を生む異界の巨人を打倒した。
戦いを超えてこの若き君主は守護のために戦うことを決意し、魔境消えし後に残された版図を治める子爵となった。
嘗て魔境にて勇戦せし強者ヤールンの名を所領に冠して、彼の若き聖罰者の聖印は今、遥か極望を照らしている。


+ 12/24あらすじ
なおも残された残り香は、アトラタンの有り様など知ることもなく繰り広げられた異界の騒擾。
スーリア・オンゲンセーオウによる調査部隊は炎燃え盛る火山を払い、獣の咆哮する樹林に君臨する氷竜を退けた。
彼女の冷厳さを暴君と呼ぶものもあるが、水底に住まうエルフ達に価値を見出しその知識に関心を抱く様はその慧眼の表れといえよう。
彼女に帯同し、道を切り開いた有志達―聖印の射手マティアス、時空魔法師アルスラーテ、元素使いグンナー、異界の勇者マグナス。
この勇士達が切り開いた未来への一歩は、その恩恵と名誉と共に後世まで語られることとなるだろう。
なお24日の経験点は誓いの数×2(最大6)+魔境難易度(4)+エネミー(7)+セッション進行・他PCへの協力と良いロールプレイ(3)にセッションを楽しめたか(1、かどうかはみなさんにお任せします)となります。合計は最大21点、サインが必要でしたら会った時にでもお声がけください。

ハンドアウト
部分編集でデータを上げられるようにしますので、やりたいものを埋めてください。レギュレーション変更に注意!
被った場合は当事者で話し合い、どうしても決まらなければ当日GMが無作為に決定します。2,4,6の裏ハンドアウトは確定したら渡します。
被ったままなら抽選におちた時のためにキャラ作成不要なよう余ったハンドアウトを埋めるデータも組んでおいてくださいね。

PC1 (推奨・ロード)
因縁:「西方伯」オーホトヘレ(父) 推奨感情 メイン尊敬/サブ任意
 君はノルド第二の勢力を誇るオンゲンセーオウの主オーホトヘレの息子/娘である。ただ、継承順位は第五位とよほどのことが無ければ爵位を継げそうにはなく、そのくせ高位に任じられれば陰険な宮廷闘争に巻き込まれそうな立ち位置である。オーホトヘレも面倒事に君を巻き込もうとは思わず、優秀な人材を与えて北方の複合魔境討伐に君を派遣することにした。
+ あるサンプルの場合@H.hisakata
サンプル・マローダー(名前を入れてください) @H.hisakata
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:マローダー/騎士B 作成時割り振り:感覚+3 精神+2 成長:筋力+14,感覚+14,精神+14,
クラス特技
迅雷の印Lv1,撃砕の印Lv1,天災の印Lv1,闘神の印Lv3,奮迅の印Lv3,暴風の印Lv1,旋風の印Lv3,強化の印(感覚)Lv3,天杭の印Lv3,猛火の印Lv5,武器の印Lv5,
強き刃の印Lv1,聖痕の印Lv1,千斤の印Lv1,閃光刃の印Lv1
ワークス特技
急所狙いLv1,礼儀作法Lv3,精神修養Lv5,操騎の巧みLv1,伝家の宝具Lv3,伝家の宝具ⅡLv3
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
ブリガンダイン,ブレーサー,(名馬)ウォーホース,馬上弓,治療薬 欲しいアカデミーサポートは索敵技術、機動性向上処置
その他いろいろ
彼(女)はサンプルである。しかしまだ、出番がないとは一言も言っていない。

+ 灘/CL5
フレデリック・オンゲンセーオウ(14歳 男性)
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:パニッシャー/騎士C 作成時割り振り:筋力+2,精神+3 成長:筋力+4,反射+4,精神+4
クラス特技
破邪の印Lv5,聖煌盾の印Lv5,破混界の印Lv1,光堅の印Lv1,壊混の印Lv1,光破槍の印Lv1,防壁の印Lv1,壊輝光の印Lv1
ワークス特技
武器防御Lv1,オーソドックススタイルLv1,前衛突破戦術Lv3,技能鍛錬:騎乗
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
ショートソード,サーコートメイル,キュイス,名馬:アーマードホース
その他いろいろ
 個人的野心がまるでないので、兄姉達を押しのけて継承争いに向かっていく気概はない。ただ、一族に献身したいという気持ちは強く、父や次の継承者を支えていくための勉強や鍛錬は欠かさずに行っている。
 一人前のロードらしく振舞っているものの、実際は「献身」の対象がなくなると存在意義を見いだせなくなるというある種の隷属願望持ち。

+ 灘/CL15
フレデリック・オンゲンセーオウ(14歳 男性)
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:パニッシャー/騎士C 作成時割り振り:感覚+2,精神+3 成長:筋力+14,反射+14,精神+14
クラス特技
破邪の印Lv5,煌刃の印Lv5,光堅の印Lv5,壊混の印Lv1,破混界の印Lv1,破界掌握の印Lv3,払拭の印Lv1,輝純光の印Lv5,幻光の印Lv3,壊輝光の印Lv1
ワークス特技
武器防御Lv1,オーソドックススタイルLv5,前衛突破戦術Lv3,精鋭部隊Lv3,武器熟練Lv1,技能鍛錬:騎乗Lv1,上級技能熟練:聖印Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
バックラー,サーコートメイル,キュイス,名馬:アーマードホース
その他いろいろ
 個人的野心がまるでないので、兄姉達を押しのけて継承争いに向かっていく気概はない。ただ、一族に献身したいという気持ちは強く、父や次の継承者を支えていくための勉強や鍛錬は欠かさずに行っている。
 一人前のロードらしく振舞っているものの、実際は「献身」の対象がなくなると存在意義を見いだせなくなるというある種の隷属願望持ち。
 こちらはどうしても聖印から長剣を出したいがために一応練り直したCL15案です。

PC2(推奨・ロード)
因縁:ヒュイド・フレーゼル(亡き主君の妻) 推奨感情 メイン尊敬/サブ任意
 君はかつてフレーゼルの君主だった。しかしフレーゼルは崩壊し、君は主君ヒィエラークと共に封土を得るためオンゲンセーオウの力を借りてその北部の開拓に向かい、主君の戦死を超え前哨地フリジアを設立した。それから一年が経った先日、庇護者オンゲンセーオウから伯爵家の一員を主とする一団がフリジア以北を開拓するため駐屯することを通告してきた。彼らに帯同すれば更なる開拓とフリジアの発展が見込めるだろう。
君には裏ハンドアウトが提供される。
+ あるサンプルの場合@H.hisakata
ここに名前を入れてください
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:パニッシャー/野伏 作成時割り振り: 感覚+1 精神+4 成長:反射+14感覚+14,精神+14,
クラス特技
聖痕の印Lv1,迅雷の印Lv1,破邪の印Lv5,幻光の印Lv3,聖弾の印Lv5,聖連弾の印Lv3,払拭の印Lv3,光破槍の印Lv1,輝純光の印Lv5,弓禅の印Lv3,軛鎖の印Lv1,
閃旗の印Lv1,閃光刃の印Lv1
ワークス特技
カリスマLv1,魔力高揚Lv1,精神修養Lv2,対混沌経験Lv3,天運上昇Lv1,天運上昇ⅡLv1,,上級技能鍛錬(聖印)Lv1,精鋭部隊Lv3,精鋭部隊ⅡLv3
技能鍛錬(意志)Lv1,戦況把握Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
精神判定値上げられるなら何でもいいんじゃないかな
キャラ設定とかその他いろいろ
戦うことだけ考えていても、このレベルになると色々できるようにはなりそうなもんです。

+ Y武/15Lv案
イングリッド・カールソン(29歳 女性)
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:ルーラー/学者 作成時割り振り: 知力+2 精神+3 成長:感覚+14 知力+14 精神+14,
クラス特技
 巻き戻しの印Lv5、増幅の印LV5、強軍の印Lv5、激増の印Lv1、祝福の印Lv5、戦団の印Lv3、共鳴の印Lv1、拡大の印Lv3、導引の印Lv1、闘志の印Lv1、戦意の印Lv1、聖痕の印Lv1、操時の印(偉業)Lv1
ワークス特技
 軍書精通Lv1、指揮能力Lv1、戦況把握Lv1、機先支配Lv1、精神修養Lv1、見通す眼Lv1、軍師の眼力Lv1、弱所看破Lv1、危機探知Lv1、技能鍛錬:知覚Lv1、サポートマスタリーLv5、上級技能鍛錬:軍略知識Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
 私自身は特にいらないというか、このパーティーなら、運搬技術&高度魔法施設をMAXにして、他に希望がなければ、あとはMPポーションでいい気がする。
キャラ設定とかその他いろいろ
 元来は軍事史家だったが、「戦争の実態」を知るためのフィールドワークに出ていた時にヒィエラークと知り合い、個人的に彼に惹かれて傘下に加わり、彼の軍師(兼愛人)的役割を果たすようになる。彼の死後はその領土を引き継ぐが、一人では何も出来ないサポート型の聖印の持ち主なので、これまでは傭兵を雇う(使い潰す)ことで、かろうじて戦線を維持してきた。
 外見イメージ的には、黒髮のショートカット(グランクレスト戦記のヘルガのような髪型)に眼鏡をかけた、やや長身の女性。「悪の総帥の美人秘書」みたいな雰囲気を醸し出してます。
 能力的には祝福の印&増幅の印での味方のダメージロールの増加が主な仕事。あとはラウンド1回(+α)の味方の振り直しと、一応、申し訳程度に移動補助とMP回復と士気回復も出来ます。祝福の印の都合上、最初に動く必要があるので、行動値は現状41まで上げましたが、それでも足りなければ更に上げますし、そこまでいらないなら、もう少し下げます。
+ Y武/5Lv案
イングリッド・カールソン(29歳 女性)
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:ルーラー/学者 作成時割り振り: 知力+2 精神+3 成長:感覚+4 知力+4 精神+4,
クラス特技
 巻き戻しの印Lv5、増幅の印LV5、激増の印Lv1、祝福の印Lv1、操時の印(偉業)Lv1
ワークス特技
 軍書精通Lv1、指揮能力Lv1、精神修養Lv1、見通す眼Lv1、弱所看破Lv1、技能鍛錬:知覚Lv1、
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
 私自身は特にいらないというか、このパーティーなら、運搬技術&高度魔法施設をMAXにして、他に希望がなければ、あとはMPポーションでいい気がする。
キャラ設定とかその他いろいろ
 元来は軍事史家だったが、「戦争の実態」を知るためのフィールドワークに出ていた時にヒィエラークと知り合い、個人的に彼に惹かれて傘下に加わり、彼の軍師(兼愛人)的役割を果たすようになる。彼の死後はその領土を引き継ぐが、一人では何も出来ないサポート型の聖印の持ち主なので、これまでは傭兵を雇う(使い潰す)ことで、かろうじて戦線を維持してきた。
 外見イメージ的には、黒髮のショートカット(グランクレスト戦記のヘルガのような髪型)に眼鏡をかけた、やや長身の女性。「悪の総帥の美人秘書」みたいな雰囲気を醸し出してます。
 こちらの案だと、初手で祝福の印を範囲でかける必要がなくなるので、行動値はちょっと控え目。基本コンセプトは上記と同様、ダメージ増加と振り直しです。

PC3(推奨・メイジ)
因縁:エムブラ・サイコス(知り合いの自然魔法師)推奨感情 メイン任意/サブ任意
 君はPC1の北方開拓に同行することになった魔法師だ。今回開拓を目指す地域は複合魔境が存在することから開拓が見送られてきたとともに、ノルド土着の伝承で「黒い心臓を持つ者」がいるとされているらしく、事前に情報収集は必要だろう。そんな中、オンゲンセーオウを構成するミィースン男爵領のエムブラは、それなりの報酬があれば出立までに伝承についてをまとめてもいいと言っている。
+ あるサンプルの場合@H.hisakata
ここに名前を入れてください
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:プロフェット/交渉人 作成時割り振り:共感+3 感覚+2 成長:感覚+9,知力+9,精神+10,共感+14
クラス特技
混沌操作Lv1,基礎魔法Lv2,魔法修得:時空魔法Lv7,多重魔法Lv1,時空演算Lv1,数理解析Lv2,数理解析ⅡLv1,好機到来Lv1,縦横無尽Lv1,国政指南Lv5,練兵師帥Lv6,
兵站整備Lv1,巧みなる弁舌Lv1,舌戦軍師Lv1,真意看破Lv1,流転元神Lv1,魔素集積Lv1,偉業相克Lv1
ワークス特技
独自の情報源Lv1,抗いがたき言葉Lv2礼儀作法Lv2,魔力高揚Lv1,受動瞑想Lv5,偉業到達(偉業相克)Lv1,上級技能鍛錬(霊感)Lv1,上級技能鍛錬(話術)Lv1,
技能鍛錬(意志)Lv1,戦況把握Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
優秀なタクト、練兵師帥でレベル水増しできるので高レベル部隊よりオプション積みたい
キャラ設定とかその他いろいろ
とある砂糖の15Lv、手元にあっただけでサンプルキャラたちが今回のセッション向きかかというとよく分からない。
+ ふりかけ
あああ(仮)
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:メイジ/契約魔法師B 作成時割り振り 感覚2 精神3
成長 筋力・感覚・知力4
クラス特技
基礎魔法習得2 混沌操作1 魔法取得(時空魔法)5 練兵司帥3 国政指南1 兵站整備1 戦意向上1 魔素集積1 空き枠2
ワークス特技
精神修養1 能動瞑想3 受動瞑想1 空き枠1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
特になし、というか国データわからないのでお任せします。
キャラ設定とかその他いろいろ
空き枠は当日また調整で変更の可能性がある枠です。
クラス特技は、時空演算、不得意魔法、ルーンエクスプローラーか国政指南2枠目のうちどれか2つを周りに合わせて選択するつもりです。
ワークスについても同様で、特にオススメされるものがなければ受動瞑想にしておくつもりです。


PC4(推奨・アーティスト)
因縁:デネ・シュルディング (彼方の君主) 推奨感情 メイン感服/サブ任意
 君はかつてシェデランドに存在した大魔境の浄化のため、シェデランド南方の領域シュルドで設立された傭兵団の長であった。しかし、大魔境はシェデランド北部のホークによって浄化され、君達の活躍もありシェデランドに残る大規模な魔境も浄化されその傭兵団の維持は困難になった。だが、雇用主であるデネは君に大仕事を紹介した。シェデランドの東に位置する大勢力、オンゲンセーオウによる北部未踏域の浄化計画である。
君には裏ハンドアウトが提供される。
+ あるサンプルの場合@H.hisakata
ここに名前を入れてください
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:シャドウ/狩人 作成時割り振り:反射+3 精神+2 成長:筋力+12,反射+14,感覚+14,知力+2
クラス特技
瞬間影化Lv3,死の運び手Lv3,速影撃Lv1,臓腑抉りLv3,影潜りLv3,死影の刃Lv5,溶けゆく黒影Lv1,投影装備取得(コンバットナイフ)Lv1,影は止まらずLv1,
一陣の風のごとくLv1,邪紋連結Lv1,抉る一刺しLv5,五月雨打ちLv3,構造理解Lv1,絶死の標的Lv1
ワークス特技
盗賊の業Lv1,騎乗の巧みLv1,内部破壊Lv1,操騎の巧みLv1,奇襲の巧みLv3,重ね打ちLv3,技能鍛錬(騎乗)Lv1,上級技能鍛錬(隠密)Lv1,カットスロートLv3,運命の導きLv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
(名馬)ウォーホース,コンバットナイフ,ニードル,オープンフィンガーなどなど 欲しいアカデミーサポートは索敵技術、隠密兵欲しい
その他いろいろ
とある犬士の15Lvを流用、GMは真面目に組んでもこの程度のキャラしか作れないのです。だからきっとエネミーはそこまで壊れじゃないよ

+ 部室の妖精
アルセル・ストレイア
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:アームズ・シャドウ/冒険者 作成時割り振り:筋力+3 反射+1 知性+1 成長:筋力+14,反射+14,知力+14
クラス特技
肉体調律LV4 双牙双殺Lv1 高速変成Lv1 怒涛の猛進Lv1 阿修羅の刃Lv3 邪紋錬結Lv1 千変万化Lv1 完全調律Lv3 抉る一刺しLv1 偉業:修羅の戦陣
混沌の血肉Lv3 一騎当千Lv3 万夫不当Lv1 変幻なる刃Lv1 専心武技Lv1 五月雨打ちLv1 極意開眼Lv1
一陣の風のごとくLv1 罠殺しの魔影Lv1 投影装備取得Lv2(プリズミックナイフ(炎熱化)神聖なる翼)
ワークス特技
重ね打ちLv3 前衛突破戦術Lv3 魔力高揚Lv1 技能鍛錬Lv2(知覚・手業) 上級技能鍛錬Lv3(軽武器・隠密・知覚) 機先支配Lv2(知覚・隠密)一撃必殺Lv1 劇的なる一撃Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
部隊は出来れば隠密兵が欲しいです。
その他いろいろ
外見年齢は10代前半 本人曰く「これくらいが一番都合が良い」とのこと
基本無口で影が薄いため、油断していると見失ってしまいがち。
開幕ラウンドに阿修羅の刃&重ね打ちでダガーを投げたかっただけのキャラ。
基礎値は低いけど一応探知5d解除4d振るようにしました。
追記:隠密状態だと増幅の印その他諸々が貰えないことに気付き修正

PC5(推奨・プロジェクション/PC5は傭兵たちをまとめられるようなキャラなら投影体以外のクラスでもよい)
因縁:カレイド=マスケディア (旧友) 推奨感情 メイン感服/サブ任意
 君はかつてシェデランド北部の領域ホークより出立した大魔境討伐に参加した傭兵団「千変の花」の団長と誼を結んだ投影体だ。君自身は大魔境の討伐に参加することなく、彼女からの依頼で千変の花がそれまで結んでいた幾つかの契約相手のもとで腕を振るっていた。千変の花は大魔境の浄化をきっかけに解散したが、オンゲンセーオウの北方開拓に君を含むかつての構成員の一部が参加することを決意し、君はそのまとめ役である。
+ @グッピー
アピラ・イルーシオ
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:オルガノン 投影体C 作成時割り振り:感覚+1 知力+2 共感+2 成長:反射+6,感覚+14,知力+14,共感+8
クラス特技
異界の戦術Lv5,真体顕現Lv1,完全顕現Lv5,擬人化体:武具Lv1,異界の経験Lv5,混淆せし戦技Lv5,異界の職能Lv5,不滅の概念Lv1,わが姿は軍を薙ぐLv2,備わりし異能(伝説の一端)Lv1,カオスの爆縮Lv2
ワークス特技
前衛突破戦術lv2,軍書精通Lv1,武器熟練:長剣Lv5,踏み込みLv1,天運上昇Lv1,上級技能鍛錬(専門知識:ヴェリア界)Lv1,上級技能鍛錬(軍略知識)Lv1,異界武具開眼Lv5,上級武器熟練Lv3,魔力帯びし器(フィジカルインパクト)Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
現状特にはないです
その他いろいろ
幻団の剣の武器オルガノン 現在の投影以前に一度この世界に投影されたことがあり、その時は魔境の攻略中に自分を使う主ともども散ることになった。今回の投影においては、主の武器として、主の無念を晴らすべく、かつて敗れた魔境を打ち破るための力を鍛え続けてきた。またかつての主に立てた自分の力を捧げる誓いを守るべく、決して他人に自分を振らせることを良しとしない。

幻団の剣で真体顕現ー完全顕現して掛け声とともに一瞬で部隊出現ということがやりたくて組んだキャラ
パッシブで固定値上げて行動値28の体内属性で3人殴ります。
あと伝説の一端引っ張ってきたのでミドルはシーン1だけどなんでも4d以上で判定できます。
因縁の魔境が今回の魔境かどうかはGMと相談


PC6(推奨・メイジ)
因縁:スクルド・ピッチ (旧き恩人) 推奨感情 メイン尊敬/サブ猜疑心
 君はエーラムからの支援としてPC1とともに魔境の浄化に派遣されることになった。そんな君はかつて、今のフリジアに合った魔境で一人彷徨っているところを奇妙な文様のようなものを肌に刻んだ女性の姿に保護されたらしい。それは友好的な投影体として認められていたエルフであったそうだが、彼女たちはフリジア征討の数か月前に姿を消した。君はその原因究明もエーラムから任じられている。
君には裏ハンドアウトが提供される。
+ あるサンプルの場合@H.hisakata
ここに名前を入れてください
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:アルケミスト/契約魔法師A 作成時割り振り:知力+3 精神+2 成長:感覚+14,知力+14,精神+5,共感+9
クラス特技
混沌操作Lv1,基礎魔法Lv3,魔法修得:錬金魔法Lv7,アーティファクト錬成Lv10,国力向上Lv6,工廠錬金術師Lv3,工房錬金術師Lv4,偉業相克Lv1
ワークス特技
独自の情報源Lv3,広き見聞Lv1,調達術Lv1,命の洗濯Lv1,受動瞑想Lv5,開発の俊才Lv1,生育の俊才Lv1,発展の俊才Lv1,心奪う芸術Lv1,技能鍛錬(芸術:動画)Lv1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
優秀なタクト、戦闘で出番あったら死んでるからみんな頑張れ
キャラ設定とかその他いろいろ
とある動画づくりの15Lvを流用、けどこういうキャラだと置物になりやすいかもしれない。戦闘で出番ないのはどうしてもね。

+ K.*
トレエール・カルテット
スタイル・生まれと能力値の割り振り
スタイル・生まれ:エレメンタラー・治癒師 
作成時割り振り:筋力+1,知力+1,精神+1,共感+2 成長:反射・知力・共感+4
クラス特技
基礎魔法習得2、混沌操作1、魔法習得:生命魔法(緑)5、人体構造把握1、
害毒除去1、循環呼吸法1、多重魔法1、魔法効果時間延長1、
ルーンエクスプローラー1、魔素集積1
→習得基礎魔法:
キュアライトウーンズ、クールインテリジェンス、ファーストエイド、アシスト
ワークス特技
技能鍛錬:騎乗1、医学の徒3、魔法習熟1、能動瞑想1
アイテムとか欲しいアカデミーサポートとか
余るならばMPポーション。でも息は吸うから優先度は低くてもいいよ。
キャラ設定とかその他いろいろ
元々はとある伯爵家の庶子。彼が魔境で一人取り残されていたのは様々な思惑の入り乱れる
宮廷闘争の結果だが、彼はそのことをはっきりとは覚えていない。彼が一つだけはっきりと
理解していることは、彼の居場所はその伯爵家にはもうないということである。

その後偶然スクルドに保護され、エーラムに入門した彼だが、君主にいいイメージが持てない
ようで、未だ契約相手を見つけられないまま魔法の研究を続けている。
彼曰く、混沌を浄化するのとは別に、混沌への理解を深めることでも人の役には立てるのだとか。


レギュレーション
上級ルールブックまでの総ての公式データを使用可(ロールアンドロールの物を使う際は自分で持ってくること、富士見のグランクレストページでDL可能)
PCのレベルは5(注意:変更になりました)、禁止クラスはなし、フラッグは君主であるキャラクターが取ってもよい。共有するかはミドルで話して決めるように。

PC2は男爵である8000カウントを持つフリジア男爵領を運営しているものとし、アカデミーサポートは全体で共有する
国データや部隊データは参加者があつまってきたら希望を募り決定する
今回のセッションでは部隊編成で使い切らなかった資源をつかえる可能性がある
ただし、セッション開始時点では5000カウントしかアカデミーサポートには使えない。
残り3,000カウントは
「アーティファクトの購入」「資源取引(ただし、プリプレイではなく導入直後に決定)」「文献貸与」「補給物資」「緊急支援物資(起動はセッション中一回のみ)」「障害破壊」「戦力補充」「○○設営(男爵位でとれるもののみ)」
に使用することが可能
この枠で得たサポートはセッション中変更可能、変更したことで失われたサポートは緊急支援物資を除き、変更したシーンからそれらの効果は失われ、新たに取得したサポートはその次のシーンから反映される
資源取引などで部隊を維持する資源が支払えない場合部隊は解散するが、このときも新しい部隊を編成することは可能

国データ(欲しいものを放り込んでください、金曜までに固まっていなければGMから案を提示します。)
国特徴
国別パーソナリティ(3人まで)
産出資源 食料 馬 技術 鉱物 森 資金
部隊 隠密兵Lvx
部隊オプション 
アカデミーサポート アーティファクトLvx 高度魔法施設Lvx 運搬技術Lvx

高度兵站戦術

+ 前衛特化案
国特徴
亡命者 (食料2 資金2+1)
亡命者 (馬2+1 資金2+1)
亡命者 (馬2  資金2+1)

国別パーソナリティ(3人まで)
ウォルター・クロムウェル(産出資源一つを+1)
ドミナス・ブランギース(食料+3 資金-2)
ローレンス・アップルゲート(各国特徴の資金増加+1)

産出資源 食料8 馬8 技術6 鉱物4 森2 資金8 (Lvで馬+1技術+2鉱物+1)
※アルセルが開発の俊才Lv1(食料1鉱物1)
部隊 歩兵Lv1 歩兵Lv1 歩兵Lv1 騎馬兵Lv2 騎馬兵Lv2 軍楽兵Lv3
部隊オプション 装備:名剣 装備:名剣
アカデミーサポート
テクノロジー提供:食料 テクノロジー提供:馬 テクノロジー提供:技術
テクノロジー提供:鉱物 テクノロジー提供:森 
高度兵站戦術 高度騎馬戦術 アーティファクト所有Lv1
(緊急支援物資Lv2 資源取引Lv3 MPポーション一本)
資金4余り (資源取引で交換用)

とりあえずやりたいことを一通り詰め込んでみた型。
白兵二人は命中+2ダメージ+12 シーン1回全員のHPMP16d点回復
欠点はメイジ二人とオルガノンが歩兵な事と担当者が16dを毎回振らされる点
前衛特化なので、他の方から意見出たら特に抵抗無くひっこみます。



よくありそうなQ&A
スキル「○○」の裁定は? →コメント欄で個別に言ってください、一応以下に追加予定。
  • 五月雨打ちの効果は上限を取っ払ったことにします(所持する武器はいくらでも投げてよし)
 「」中で参照するレベルは重ね打ちの方です。
  • アイテムのもつ効果の多くはそのアイテムを使用することをトリガーとして効果を起動します。
 注射器とかニードルとかランスとかを重ね打っても効果は起動しませんよ。気になるものは質問すること。
  • キャラクターが毒沼になったらどうなるの? →キャラクターに侵入することができたら毒になるよ、侵入の仕方は知らん。
  • 「ポリモルフアザー」って? →多分ポリモルフじゃない?今回は気にしないはずだけど。
  • 多重投影体装備召喚の意味って? →わかんね。今回は取得済みの同名装備を複数装備できるようにします。
 双嵐のシミターとか拳銃とか二刀流日本刀とかできるよ。ただし、一つしか取得できないものは取得できていないのでできません。
  • 「タクトブレード」で「〇〇のタクト」をサブ(メイン)装備枠の武器に仕込んで他のタクトを空いた枠に装備するのはOK?
 異門のタクトは公式がバランス調整で併用不可としているので今回は不可とします。
 戦記・上級のタクトは注釈が無いから今回はセーフとしましょう。気持ち悪いったらありゃしないけど。
  • 上級ルルブ掲載の従属体に記載されてない固定召喚コストは?
 同じレベルでも違う場合があるので、上級ルールブック収録のものに関しては今回
 10~19Lv =4n+8(n=モンスターレベル) 20~30Lv=6n+8(n=モンスターレベル)ということでお願いします
 この計算式のおかげで、強制召喚の連中はちょっと割安になったことになるかも。
  • 部隊特技・オプション等のスキルの取得はスタイルやクラスの違いは無視しますが本人のレベルで取得可能であることを条件とします。
 このCL30以上のスキルを取得可能にすると、分裂中のシェデランドから来たフレーゼル討伐軍が使ってくる…は困るよね?
  • 通常の方法で作製可能なキャラクターは全て利用可能です。ウィザードでもポイゾナスでも構いません。
 殱記エネミー募集と違ってエネミースキルはなし。PCを作ると言っておいて取ろうと思う人はいないと思うけど。
  • HPがマイナスの時ダメージを受けHPが減少し、死亡しなかったとき、「HPが0以下になった直後に使用する」と書かれた特技の使用はできますか?
 スキルに「瀕死状態でも使用可能」とあれば、【(自動成功を含む)判定が必要である】特技の「宣言」は可能とします
 自動成功は必要ないだけですることはできるので、瀕死状態では「行動」と「判定」の禁止を禁止しています。
 行動や判定が定義された用語ではないため特技や条件によって裁定が変わる可能性がありますが、この方針でマスタリングします


設定
オンゲンセーオウ
ノルド西部の大半の領域を擁する、海洋王エーリクに次ぐ聖印を持つ一族により治められる伯爵領。ただ、いくつもの氏族の連合体をまとめる一族として祭り上げられたことで成立した領域であるがゆえに内部の独立心は強く、その巨体から数十年前にフレーゼル男爵、先頃にはコングスウィンガー子爵が自立するなど関係が解消されることもしばしばある。主家による強権が振るわれることは稀であるが、その勢いが衰えているわけではなく、彼らの発言は海洋王の決断にすら影響する。オンゲンセーオウにおける独特な風習として、邪紋使いもしくは投影体を標的とした討伐競争によって対立する二者の力関係を図り裁定を下す「戦いの作法」が知られている。

フリジア
かつてのフレーゼル男爵が従属君主の主従放棄に伴うフレーゼル崩壊の後、オンゲンセーオウ庇護のもと北伐に赴いた結果成立した新たな開拓地。フレーゼル男爵ヒィエラークは開拓に伴う混沌との戦いで戦没し、妻ヒュイドは聖印を持たないためもっとも軍功を挙げたPC2を領主とした。領地そのものはエーラムの評価でいうと5,000カウントとかつての男爵領に比べても小さく、ヒィエラークに従ったものたちを養うには最低限のものであるが、PC1率いる更なる北伐軍が駐屯するためオンゲンセーオウから一時的に3,000カウント分の積み増しがされた。

シェデランド
極冠と呼ばれる大魔境の脅威を払うため、始祖君主の盟友と伝えられる君主シェーフを祖とするシュルディング家により治められてきた領域。フレーゼル侵攻によりシュルディング家は北部を治めるホークと南部を治めるシュルドに分立したものの、フレーゼル崩壊後に緩やかな統合を果たした。尤も南北のシュルディング家そのものの統一はシュルド子爵家の娘が独立を宣言した外様の君主のもとに滞在していることもあってまだされておらず、そのこともあってノルド全体への働きかけは鈍い。独立を宣言した君主はフレーゼル崩壊で生じた難民問題の解決がされたならシェデランドに合流するだろうという声もある。

フレーゼル
オンゲンセーオウの西、シェデランドの中部に位置した領域。オンゲンセーオウに従属していた君主がシュルディング家によって統治されていたシェデランドに攻め入り、その一部を切り取って成立した。しかし、ここ数年のうちに対立する南部シュルドへの侵攻作戦を失敗して南部への前哨を失い、北部から「極冠」と呼ばれる大魔境を払った若き君主が当主となった以降の圧迫によって、領地を構成する多くの君主の信任を失い崩壊した。
当時の君主ヒィエラークと妻ヒュイドはその聖印の多くを捧げてかつての主家筋であるオンゲンセーオウの庇護下に入り、僅かながらも彼と共に帯同した君主たちの封土を得るため北方開拓に出立した。

ミィースン男爵領
オンゲンセーオウを構成する東部に存在する領地で、剛勇で知られる女男爵フレーアワル・ミィースンが治めている。しばらく前にカールハムン旧子爵領の分割に参加したものの、海洋王の盟友が辣腕を振るいその大半を手に入れたため、準男爵領から男爵領へのわずかな拡大しかできなかった。それなりの費用をかけて分割に臨んだために最近財政が赤字気味である。

千変の花
かつてノルドでも五指に入る傭兵団であり、設立時の目的であったシェデランドの大魔境浄化に参加してホークの精兵たちと遜色ない働きを見せて浄化の成功の一端を担った。多くの構成員は対フレーゼルを見据えたホークの武官として取り立てられたが、領地に縛られることを嫌ったり、自らが投影体であることを理由に固辞したりした団員がノルド各地に散らばり、ある纏まった一勢の顔役がPC5である。合流しなかった団員のなかには先頃のカールハムン旧子爵領の分割において生じた戦いで戦功を挙げたものもいたとか。

以上の設定は過去の私のセッションでも使われたものです。とはいえこれまで三年間のセッションはそれぞれシュルド、ホーク、コングスヴィンガ―から見た話でオンゲンセーオウの雰囲気とは異なるものになっていますので、さほど気にすることはありません。
一応過去の話のリンク
それぞれのハンドアウトや設定を前提にしてはいませんので、ともかく魔境を払って開拓しましょう。

コメント(Q&A兼メーリスとどかない人向けの参加表明用のスペースです。お気軽にどうぞ。)
  • 戦記の上級国作成ルールは採用しますか? -- 名無しさん (2017-12-09 16:36:52)
  • 伝説は採用せず、パーソナリティは3人までとします。ただし、人材招聘を取得した場合はこの限りではありません。今回は男爵領なので特殊領地獲得は取ることができません。 -- H.hisakata (2017-12-09 17:50:42)
  • HPがマイナスの時にダメージを受けHPが減少し、死亡しませんでした。この時、「HPが0以下になった直後に使用する」と書かれた特技を使用することはできますか? -- 名無しさん (2017-12-09 18:34:44)
  • 特技や条件によって裁定が変わる可能性がありますが、例えば魔魂再臨ならば条件は満たされており、スキルはルールに勝つため瀕死状態による「行動」と「判定」の禁止を無視してこの特技の「宣言」は可能とみなします。実際のところ、このゲームで「行動」とは何か定義されていないので怪しいところですが、混沌蘇生など瀕死状態でも使用可能と明記されている場合は同様に処理します。 -- H.hisakata (2017-12-09 20:35:07)
  • 基本p250の「瀕死状態のキャラのHPを回復させるには「瀕死状態Lv●のキャラにも有効」と書いてないといけない」というのは、瀕死状態のペナルティ・ルールのどちらに該当しますか? -- 名無しさん (2017-12-11 12:56:09)
  • 『HPをxにする』と『回復する』に違いがあることからルールである可能性はありますが、今回はペナルティとして扱います。このため、ペナルティを無視する効果の影響下では回復が可能です。 -- H.hisakata (2017-12-11 18:49:18)
  • マイナーアクションでアームズの《阿修羅の刃(上級)》でナイフを50本選択しました。この時選択されたナイフはメインプロセス終了時に失われますが、同一メインプロセス中のダメージロール前に《重ね打ち》で消費することは可能でしょうか? -- 名無しさん (2017-12-12 00:28:58)
  • 出先で確認できないため概要のみになりますが、記憶では対象がPCだったはずなので可能です。アイテムを対象に効果を発揮する場合≪重ね打ち≫で消費した場合はそれによってダメージ計算前に失われるため効果を発揮するタイミングが失われます。 -- H.hisakata (2017-12-13 08:12:11)
  • ルーラー特技の「増幅の印」や「祝福の印」の増加分のダイスロールは「ルーラーによるダメージロール」扱いになりますか? 具体的にはロード共通特技の「覇者の印」の効果がこれに乗るかどうか、ということです。 -- Y武 (2017-12-16 06:01:37)
  • もう一つ。「闘志の印(タイミング:クリンナッププロセス)」や「奮迅の印(タイミング:メジャーアクション)」を戦闘以外のシーンで使うことは可能ですか? -- Y武 (2017-12-16 06:30:46)
  • 対象が自身でない場合「タイミング:ダメージロール前」の単体を対象とするスキルは対象としたキャラクターのダメージロール扱いとなり自身を対象とした何らかの支援効果の影響をうけません。 -- H.hisakata (2017-12-16 08:15:09)
  • メジャーアクションを消費するスキルは戦闘外では自身がなんらかの判定が可能な際にその行動の代わりに宣言することが可能です。クリンナッププロセスに宣言できる特技も原則同様に扱いますが、今回のセッションではそちらのみ魔境内のターン進行処理のあとにも使用可能とします。 -- H.hisakata (2017-12-16 08:17:03)
  • アカデミーサポートの《戦力補充》に、使用回数制限が書いていないようなのですが、任意の回数使用しても大丈夫ですか? -- 名無しさん (2017-12-17 21:34:47)
  • 部隊を率いての魔境探索中、ターン進行後にアカデミーサポート《高度兵站戦術》(戦記)を使用することは可能ですか? -- 名無しさん (2017-12-17 21:54:15)
  • クリンナップに宣言可能な行動は今回可能とします、よって高度兵站戦術の使用宣言は可能です。 -- H.hisakata (2017-12-17 22:37:57)
  • 戦力補充で獲得できる部隊の数は一部隊です。その上で、ミドルフェイズの組み換えで別な部隊を持ってくることは可能です。 -- H.hisakata (2017-12-18 12:43:54)
  • ミドルフェイズで部隊の組みかえを行った場合、部隊HP・士気の減少は引き継ぎますか? -- 名無しさん (2017-12-18 13:51:27)
  • アカデミーサポートの効果が失われた際と同じく、組み換えの起きた部隊はそのシーン中失われ(結果部隊崩壊状態が発生しえます)、次のシーンから登場します。次のシーンでは部隊HPや士気の値はリセットされます。 -- H.hisakata (2017-12-19 18:51:56)
  • そういえば、国特徴っていつ決めるんですか? -- 名無しさん (2017-12-20 20:57:02)
  • 国作成時に選択して、好きな国資源になるよう調整していただければ。元々魔境跡地という立地なので、国特徴があって国を作ったのではなく国を拓くときにそんな特徴を得るよう務めたのでしょう。理と変じた邪紋使いや難民?そのあたりはそうしたものをヒィエラークやイングリッド卿が招いた/受け入れるよう遺したのでしょう。 -- H.hisakata (2017-12-20 22:58:25)
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最終更新:2017年12月25日 01:58