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  • World of Tanks
  • 【WoT】 Clan Wars

【WoT】 Clan Wars

最終更新:2012年10月23日 12:55

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

<今北三行>

戦闘はふつうPrimeTime+90分以降(最速)。EncounterBattleは+20分後(最速)

戦闘の種類 初戦開始時刻(最速) 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分)
上陸トナメ Prime time +30分 30分
遭遇戦(Encounter Battle) +30分 -
通常侵攻 +90分 -
侵攻シード戦 +90分 30分

上陸(空挺)トーナメント拘束時間
参加クラン数 戦闘数(vs所有者込み) 初戦開始時刻 実拘束時間目安(初戦基点)
1 1 Primetime+30分~ 15分
2 2 Primetime+30分~1時間半 45分
3-4 3 +30分~1時間半 1時間15分
5-8 4 +30分~1時間半 1時間45分
9-16 5 +30分~1時間半 2時間15分

Encounter Battleは二重防衛にも使える逆侵攻

EBに出す(チップは敵陣へ移動)→空いた自陣に隣から引っ張るなどして補填

EB=侵攻。EB勝利→敵陣侵攻→敵陣戦(敵チップがいれば)
※EBの戦闘マップは後から逆侵攻かけた側のプロビのもの
HQがあれば被複数侵攻時にEBしかけまくることも理論上可能
隣から補填する場合はPrimetimeの違いに注意
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:21:00ターン(21:00~22:00)および23:00ターン(23:00~0:00)の間は、Balkan District(21:00)とRazavi Khorasan(23:00)の間でチップを移動させることはできない。
防衛戦の種類 条件 侵攻Clan数 防衛側の戦闘数 防衛戦開始時刻(最速)
通常防衛 防衛側はなにもしない 1 1 Primetime+90分 防衛側はDraw以上で防衛成功
同上 同上 2 1 Primetime+120分 同上
同上 同上 3 1 Primetime+150分、以下1clan増えるごとに30分押し 同上
Encounter Battle 防衛側がチップ動かして逆侵攻 無関係 複数侵攻の場合はさらに通常防衛戦 Primetime+20分 両者Draw以下でチップ没収(24h赤化@Reserve)

Tier10戦場

あたりまえだけどHT,MT,TDなどバリエーションあると編成で便利
改変ウェルカム

20110520よりオープンβとして稼働開始
  • <今北三行>
    • 戦闘はふつうPrimeTime+90分以降(最速)。EncounterBattleは+20分後(最速)
    • Encounter Battleは二重防衛にも使える逆侵攻
    • Tier10戦場
  • 公式ガイドのてきとー訳
    • 概略と世界時間について
      • 概略(Overview)
      • 世界時間(Global Map Time)
  • プロヴィンス、収入
  • 皮算用マップ(アジア)
    • Prime Time
  • インターフェース
  • チップ=行動力
    • ターン制
    • チップの移動
    • HQ
  • 侵攻・防衛・上陸戦
    • 侵攻
    • 防衛
      • Encounter Battle
    • 上陸戦
  • 諜報・偵察
    • Espionage
    • Counter Espionage
  • &bold)()徴税・反乱
  • 運用・戦略・プラン・楽しみ方
  • コメント

公式ガイド のてきとー訳

概略と世界時間について

+ ...

概略(Overview)

  1. クランウォーズ(Clan Wars)はWoTを使ったブラウザベースの軍事的、政治的なMMOです。
  2. グローバルマップ(Global Map)は占領することが出来る各プロヴィンスで分けられたクランウォーズの舞台です。
  3. クランウォーズは基本的にグローバルマップ上のプロヴィンスをクラン同士で戦略的に奪い合っていくゲームです。
  4. クランウォーズにおいて各クランの武装組織はチップによって表されています。このチップの数はTier5以上の戦車で一度でも戦闘した事のあるクランメンバーの数になっていて、Tier5以上の戦車での戦闘回数に関わらず1人につきチップ1枚が割り当てられます。
  5. 全てのクランは司令部(Headquarter)を保有しています。この司令部は自由に移動させることが出来、ここからグローバルマップ上に余っているチップを送ることが出来ます。
  6. コマンダー(Commanders)と副コマンダー(Deputy Commanders)はグローバルマップ上のチップの配置を管理することが出来ます。その他のクランメンバーはそのチップの配置と司令部の位置を見ることだけ出来ます。また、全てのクランメンバーは全ての戦闘への参戦権を持っています。

世界時間(Global Map Time)

  1. クランウォーズはターン制ストラテジーになっています。グローバルマップ上での1日は24ターンから成っていて、1時間毎に1ターン経過します。
  2. 全ての変更は次のターン開始時に適用されます。配置転換された全てのチップと司令部は瞬時に配置先へ移動します。
  3. 変更を適用するには、タイマーが時間切れになる前に変更処理をして、適用ボタン(confirm)を押してください。
ターン終了までのタイマー
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
4. プライムタイム(Prime Time)はアメリカの時間帯に合わせて設定されています。
5. プライムタイム中にプライムタイムが違うプロヴィンスへチップを移動させる事は出来ません。(意味不明)
(5.During Prime Time all chips movement between neighbor provinces located in different time zones is suspended. )

プロヴィンス、収入

プロヴィンスは3種類ある。
Regular Province ふつうのプロビ。だいたいこれ。 収入:中
Critical Province 美味い重要なプロビ。モスクワとかベルリンとか 収入:高(2000-4500G/日)
Landing Province 上陸可能なプロビ。隣接する他のプロビから侵攻されない。奪取するには上陸戦しかない。
また、他にプロビを持ってると対戦に勝ってもその上陸プロビは得られない。
収入:低(10-240G/日)
プロビの収入表記は1日あたりの収入。毎ターン、表記の1/24の収入がある。
※HQ(後述)がマップに展開されてないと入ってこない。HQから地続きじゃないと入ってこない。(飛び地は無収入)
HQは敵に奪われても6時間後に再配置可能

皮算用マップ(アジア)

+ ...


Prime Time

Prime Timeはそのプロビのタイムゾーンのようなもの。色んなイベントの基幹時刻。基本的にプロビを巡るあらゆる戦闘は、Prime Time+30~90分で始まる。
Prime Timeはプロビごとに異なる。SEA鯖では日本時間17:00~24:00の間で割り当てられている。通常侵攻/防衛はPrime Time+90分以降なので、Primetimeが20時~23時とかのプロビがたぶんお手頃。
※表記はPCのローカル時間、要するにブラウザではそのまま日本時間で表示される。
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:10:00ターン(10:00~11:00)および11:00ターン(11:00~12:00)の間は、Wallachia(10:00)とSerbia(11:00)の間でチップを移動させることはできない。
戦闘の種類 初戦開始時刻(最速) 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分)
上陸トナメ Prime time +30分 30分
迎撃(Encounter Battle) +30分 -
通常侵攻 +90分 -
侵攻シード戦 +90分 30分



インターフェース

[1]上部バー。左から順に、
  • 陣地を持ってるクランの数
  • 予定されてる戦闘の数(鯖全体)
  • 上陸トーナメントに参加してるクラン数 / 上陸待機中のクラン数
  • ターンタイマー、[V]コマンド暫定ボタン、[×]コマンド取り消しボタン(※ターンが更新されるまでは何度でもコマンド修正可能)
  • 日時(ローカル表記)
[2]マップ
[3]Reserve:マップに展開されていない待機中のチップ。控えとかベンチみたいなもん
[4]クラン情報。左から、
  • (左上)総チップ、(右上)Reserveにあるチップ、(左下)マップに展開中のチップ数、(右下)上陸オペ中のチップ数
  • (上)予定されてる戦闘数、(下)所有プロビ数
  • (上)クランのGold残高、(下)クランのCredit残高
[5]プロビ情報
  • プロビ名(クリックすると戦闘マップがみれる)、Prime Time(ローカル表記)
  • 税率(未実装)、実質収益Gold、反乱リスク、counter espionageの有無(スパイ対策してるかどうか)、チップ数、24時間あたりの収益Gold
[6]侵攻してきたクランがいたらここに表示される

チップ=行動力

チップを動かせるのはCommanderとDeputy Commanderのみ。
チップ数=戦闘に参加できる車両の上限。つまり15単位で動かすのがベスト。
チップ総数=Tier5以上の車両で1度でも戦闘したことのあるクラン員の総数
基本的に、何らかのコマンドを実行したチップは23ターン赤チップになって動かせない。
1クランにつき、1プロビには最大15チップまで展開できる。
緑チップ 動かせる
赤チップ 動かせない。緑チップになるまでのターン数が書いてある。戦闘参加数にはカウントされる
黄チップ コマンド出したけどまだ次ターンまで経過してないのでコマンドを取り消せる状態

赤チップになるケース ターン数
自プロビ→自プロビのチップ移動 24@移動先プロビ
侵攻成功 24@侵攻先プロビ
侵攻失敗(敗北) 24@Reserve
防衛失敗(敗北) 24@Reserve
マップ→Reserve (HQに収納) 24@Reserve
encounter battleでlose/draw 24@Reserve
上陸戦で敗退 24@Reserve

赤チップにならないケース
Reserve→マップ(HQから展開) 次ターンの頭に緑(移動は10:30にHQから展開指令→11時に展開反映→移動指令→12時に移動反映、で現在+2ターン見ないといけない)
encounter battleでwin そのまま敵プロビへ移動、移動先プロビによそのチップがあるor来てたら続いて通常侵攻戦に参加


ターン制

ゲームはターン制。1ターン=1時間。
上部バーのタイマーが次ターンまでの時間を表示している。
コマンドを出したらチェックボタンを押すことでコマンドが実行待ちになる。ターンが変わると実行される。

チップの移動

赤矢印:敵プロビに侵攻。矢印のクリック回数で攻め込むチップの量を調節できる。
緑矢印:自プロビへ移動。

黄矢印:まだ侵攻が確定してないチップを引き返させる。ターン終了までなら何回でもできる
黒矢印:移動・侵攻できない

HQ

↑↑の画像にある黄色い旗がHQ。1クランにつき1つ。
当該プロビに展開中のチップをReserveに戻したり、Reserveから緑チップを展開できる。
プロビからReserveに戻したチップは23時間赤チップになるが、Reserveから展開した緑チップはそのまま動かせる。
HQは敵にやられても6時間後に再配置可能

侵攻・防衛・上陸戦

侵攻

侵攻クラン数 戦闘種別 開始時刻
1 通常侵攻 Prime Time +90分 Draw以上で防衛成功。よその同時侵攻がなくEncounter Battleにも持ち込まれないとこれ。
複数 勝ち抜きシード戦 Prime Time +90分 防衛側との対戦権をめぐり侵攻クラン間で勝ち抜きシード戦。AvsB → A/BvsC → A/B/CvsD... 順番の割り振りはランダム。見ての通りDにいくほどお得。他は同上。
- Encounter Battle Prime Time +20分 侵攻を受けて、Prime Time前に防衛側が侵攻側のプロビにチップ移動指令だすとこれ。両者Draw以下でチップはReserve行き=防衛側は損。複数侵攻なら無意味だし、1on1で時間的事情があるときだけ使うものっぽい。

防衛

Prime Timeまでにチップおいとかないとアカン。チップ0=無血開城

Encounter Battle

ポチる。

上陸戦

Prime Time +30分後
既にプロビを持ってると勝っても所有できない。
上陸する。15チップ必須。上陸トーナメントが組まれる。トーナメントの勝者がプロビ所有者との対戦権を得る。
戦闘ごとに30分のインターバル。
1度の上陸トナメは最大64クランであり、先着順。65~128番目のクランは次の日のトナメになる。129~192は明後日。...
上陸失敗するとリザーブに戻り24時間赤チップ。

諜報・偵察

Espionage

よそのプロビに配置されてるチップ情報をとりにいく。HQの有無もわかる。
成功すると500G減る。失敗だと減らない。
同じプロビにもっかい偵察するには24時間あけないとだめ。

Counter Espionage

未実装

&bold)(){徴税・反乱}

未実装

運用・戦略・プラン・楽しみ方


コメント

  • どんどんいじったったてください・・・この辺とかもうすごい適当 -- dopyu (2011-05-21 00:23:32)
  • 7時に始まるっていっても、トーナメントの最終試合は9時とかまで続くんだよね… -- 名無しさん (2011-05-21 01:14:47)
  • 修正改変加筆おなしゃす -- dopyu (2012-10-11 20:40:23)
  • どぷゆさんやないですか どぷゆさんやないですか -- ve (2012-10-12 17:11:09)
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