
工事中。
クランの設立目的は概して「NAでは実現できなかったことを実現する」。
そのための二柱「ClanWarsへの参加」と「トーナメントへの参加」は現時点でほぼ達成され、次期への展望を探る段階となった。
そのための二柱「ClanWarsへの参加」と「トーナメントへの参加」は現時点でほぼ達成され、次期への展望を探る段階となった。
前者、CWについては時間的拘束、毎日毎日変わらないMap、このエンドレスゲームには「正直飽きた」と皆の顔に書いてあるので方針転換の必要がある、というところまでは決まった。
ではどうするか?を問うていきたい。
ではどうするか?を問うていきたい。
CWについて - phase.1
現時点で考えうる選択肢は以下。
- 完全撤収。
- 遊兵・モヒカン化。(推奨:敵Clanの上陸に風穴だけ空け続けて次々いやがらせとか)
- 自領維持の現路線継続。
- 狭地での限定的自領維持。(具体例:UAE)
- 勝率スコアアタック(方法は未定)
- その他。
プラスワン企画 何かのついでにSDRとSDRRでできるネタ企画。
- マウス15両を1両で食べるスコアアタックアビューズ
1.は現時点までに交わされた外交その他コミュニケーションの蓄積を無にするものではある。
2.は俺は一番面白いと思っているけど、上陸地点にあがって領土無視してどんどん進むだけ進むとかそういうの。
現時点までの友好関係ともある程度折り合いのつく方法だと考える。
3.は敢えて用意した選択肢ではあるが、でかい声に実はマジョリティが隠れてた、なんてことになっては困るので遠慮なく表明してほしい。
5.その他のアイデアもあれば募ります。
2.は俺は一番面白いと思っているけど、上陸地点にあがって領土無視してどんどん進むだけ進むとかそういうの。
現時点までの友好関係ともある程度折り合いのつく方法だと考える。
3.は敢えて用意した選択肢ではあるが、でかい声に実はマジョリティが隠れてた、なんてことになっては困るので遠慮なく表明してほしい。
5.その他のアイデアもあれば募ります。
12/23日中までの意見を集計して年末年始以降のCW路線を決定したいと思います。
【!重要!】方針発表
23日までの意見及び、連合とのやり取りを踏まえ、来年度からの方針になります。
1.連合になるべく負担の掛からない状況で方針切り替え。
2.連合の北戦力移動期間及び、保持プロビの引渡し、引渡し中の防衛等は連合と擦り合わせ。
3.保持プロビの連合への引渡し完了後、完全撤退。
4.モヒカン開始になるが、連合への仁義もあるので、彼等の要請場所からスタート。
2.連合の北戦力移動期間及び、保持プロビの引渡し、引渡し中の防衛等は連合と擦り合わせ。
3.保持プロビの連合への引渡し完了後、完全撤退。
4.モヒカン開始になるが、連合への仁義もあるので、彼等の要請場所からスタート。
基本的にはモヒカンになりますが、居座りモヒカンというのが正しいか。
幸い?なことに、我等の戦場は上陸ポイントまみれなので、選り取り見取り。
上陸後やりたい放題して良い。防衛も無理臭そうなら無視。でも保持して美味い所は防衛したいね!
これにより、負けても良い戦闘が増えるので、今まで出れてなかった人も優先して出してあげて欲しい。
幸い?なことに、我等の戦場は上陸ポイントまみれなので、選り取り見取り。
上陸後やりたい放題して良い。防衛も無理臭そうなら無視。でも保持して美味い所は防衛したいね!
これにより、負けても良い戦闘が増えるので、今まで出れてなかった人も優先して出してあげて欲しい。
モヒカンとモヒカンのスパンで休憩タイムも自由に設定できるので
PTも内戦もトナメもやれるはず。
PTも内戦もトナメもやれるはず。
ここまでの結論に至った理由として
Rahabのアクティブ数・環境で維持は無理ってことがあり
狭地での防衛戦で戦力を割くと、モヒすらしんどくなる事が理由。
Rahabのアクティブ数・環境で維持は無理ってことがあり
狭地での防衛戦で戦力を割くと、モヒすらしんどくなる事が理由。
代行mk7777として最初のクラン方針になります。
他にもチップ移動やらの問題もあるので、サニーちゃんと戦略部との擦り合わせ中。
他にもチップ移動やらの問題もあるので、サニーちゃんと戦略部との擦り合わせ中。
- UAE周辺で栄光ある孤立を選択することを提案します。1日1戦、定時(これ重要)の戦闘で防衛でき、かつ現在の収入の約半分を維持できます。 -- bofors (2012-12-17 13:49:32)
- 【私見】 現有の領地は防衛(+時間帯ずらしを目的としたエンカウンタ)のみを行いつつ消極的な領地の放棄を行い、全領地を放棄した後に遊牧民としての再出発がいいかなぁ、と。
いろいろなマップで戦いたかったり、想定外な敵の動きに対する引き出しの数を増やしたかったりします。
あと、時間帯がいろいろ変われば、各時間帯ごとに参加できるメンバーも変化するので、時間的に参加が難しかったメンバーも参加できるようになるといいなー(希望的観測) -- YawChang (2012-12-17 13:51:56) - ってのを考えてたんですが、boforsさんの案も捨てがたいです。 -- YawChang (2012-12-17 13:52:09)
- 2のモヒカン化で、その日の気分によって侵攻場所が変わるみたいなのは大好き -- hawaiian (2012-12-17 14:11:13)
- あーそうそう、2を選択した場合5に以降しなくてもEODだけは追いかけて殺します。これは俺が腹たってるからなんだがあいつら追い落せばもうあがってこれないだろうから永久に泣いていただきましょう。 -- veyn (2012-12-17 14:25:07)
- 俺より強い奴に会いに行く、って感じで2がいいです。はい。 -- marc1 (2012-12-17 15:56:27)
- 折衷案として、HQを移動させつつ戦うモヒカン部隊+UAE防衛15チップというのも提案しときます。UAEが落とされたらモヒカン撤収して再確保→モヒカン再起動を繰り返す。メリットはある程度の収入があり、かつモヒカンの楽しさを満喫できるところ。デメリットは基本2戦以上/dayになってしまうこと。現状デメリットを無視できないので、僕自身の意見は上の通り完全遊牧民です -- marc1 (2012-12-17 16:25:06)
- 俺的にはmarc折衷案のUAE維持とモヒカン案に票を投じたい。 -- torapezo (2012-12-17 19:19:56)
- 先生、marc案いいとおもったけどHQつながってないと収入にはなんないすwwwwwwww -- veyn (2012-12-17 20:19:29)
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(´・ω・`) -- marc1 (2012-12-17 20:27:39)
- 2がいいです -- keiun (2012-12-17 20:57:03)
- 2がいいと思います、最近まったく参加できてないけど。ちなみに稼ぎも確保したいという欲求があるなら高額プロビ1個にHQ置いて15チップ1人旅でどこまでいけるかゲームすれば良いと思うよ。ちなみに2だったらチップ動かすのに頭使わなくなるから目安箱の話も解決して一石二鳥だよ、やったね! -- Na3NO (2012-12-17 22:20:53)
- 3.いい領地をもっていたら敵が引き寄せられてくるので、それでいいかなと。まずはここで安定して勝てるようになってから、他の展開も -- iz02 (2012-12-17 22:34:50)
- 2か4、marc1さん案の収入にはならないけど24ハイブリも有りだと思います -- Cullen (2012-12-18 14:25:03)
- 2と4案、UAEを出発点にして北に西に侵攻して遊ぶ。疲れたら守るだけみたいな感じ。依頼があればSDRRに移動したりしてモヒカン遊撃隊がいいのかなと思う -- おぺ (2012-12-18 19:17:38)
- 2がいいと思います。 -- sepira (2012-12-18 20:18:44)
- 2に賛成1票。可能ならおぺさんの案が面白いと思います。 -- Syouei (2012-12-18 20:37:00)
- opecさん案で賛成、としたいんですけどUAE付近のマップがEl Hallouf、Mountain Pass、Airfieldしか無いんですよね…… -- ausfuhrung (2012-12-18 21:37:48)
- 上記だと自分の意見が判りづらかったので、2かopecさん案に賛成です -- ausfuhrung (2012-12-18 21:50:48)
- 追加案としてMAPに飽きたら依頼が無くても適当に上陸または、なのちーの15チップ疾走でいいかと -- おぺ (2012-12-19 00:22:04)
- 4のUAE引きこもり案。各自の元クラン同士での集まりからミックスを徹底するためにも激しくないエリアで練習しながらじゃないとSEAのクランには勝てないと思うので -- dominguez (2012-12-19 02:11:06)
- 1で。飽きる度に一個一個ルーチンしてけば楽しいかな。同じマップ/同じ相手/同じ戦況は飽きた。なので3はいいや。4も同じ意味で魅力を感じない。モヒカン組と領土防衛組でクラン分ければいいんだけど、どっちも中途半端に人員不足になりそう。完全撤退して身内同士でいいからTCやりたい気分 -- eric_a (2012-12-19 18:20:32)
- おらー3かな、このまま連合の一翼としてあいての連盟と殴り合いやり続けて勝ち負けはっきりさせたい -- まふ亭えりん (2012-12-20 02:54:21)
- 個人の意見としては1かな。ランブル、ショウダウンに専念したい。だけど、DeputyCommanderとしての意見は4かな。少なからずCWのgold収入を当てにしてきた人もいるのと思うので。 -- kkurorin (2012-12-20 14:18:47)
- 2・・・と思ってたけど、このままPVPに「SDR、俺らに勝てなくて逃げてったぞwww」と思われるのは癪なんで、PVPを撤退に追い込むかやつらの方から停戦申し入れ来るまでは3。その後2。 -- AZ_mayer (2012-12-20 15:20:20)
- 6 1月は何かと忙しい方もいると思うので一回完全撤退して2月か3月にCWを再開でいいと思います、撤退してる間に今まで蓄積した経験等をフィードバックしたりCWで必要な車両の育成なりの期間と考えれば無駄ではないと思います。 -- apori (2012-12-21 12:07:04)
- 4。いずれまた方針変えるときあるならこのようにアンケとってもよいかと。 -- 61 (2012-12-22 02:10:14)
- 途中ですが私見を表明しておきます。ストップ中により効率的な練習とか何かが得られてフィードバックとかは一切合切詭弁です。ありえない。活動の動機付けがない中何を目的に練習なんてものが存在しうるのか。何もしないのは100%目に見えてますよw 別にそれがいいとかよくないとかそういう話ではなくキレイキレイにおさめようとすんのは勘弁いただけないか。本音がどこにあるのかますますわからなくなるだけなので。 -- veyn (2012-12-22 02:22:39)
- 状況に大きな変化があったので一旦23日判断を保留します。ただ意見表明ほか継続してください。なにがあったかはHQで聞いてください。 -- veyn (2012-12-22 03:04:09)
- とりあえず23まで様子見だったが、あらかた決まったので表明。4-2のハイブリット。PVP停戦やらArab落としやら色々ありそうなので、狭地で引篭りの上、RRでモヒカン。モヒ移動はヤル気ある奴だけでいい。全撤退で育成練習は有り得ない。TCもマトモに立たない鯖で内戦練習(笑)だけで育成ゲー化する位ならやめる。 -- mk7777 (2012-12-22 22:12:01)
- もう大勢はきめってるようですが、2に一票です。基本このゲーム面白いと思うので楽しく続けたいです。リアルの都合に寄るのですがCW参加できてなくてすみません -- Flan (2012-12-23 09:14:34)
- モヒいいと思います。内戦練習が()になるのは分かんない。どうせ満足にできないじゃんって意味ならそのとおり -- eric_a (2012-12-23 11:00:24)
- PVPと停戦して一日1戦くらいで済むようになるのであれば3。無理なら4。やりたい人だけRRで2。4でも攻撃はされるのでそれがめんどくさくなったら1。 -- soranchu (2012-12-23 12:13:31)
- 2かな。マップ変わるのはありがたい。 -- sunnyside (2012-12-23 12:28:19)
- 2で。いまのCW状況をみると4をまぜてもどっちつかずになるという一番面倒なパターンになりかねないので2単独で。 -- planner (2012-12-23 12:47:49)
- 内戦・演習・野良の積み重ねの後何に使うのか?オナニーだけになる。目的無き内戦に意味は無いし、得た戦力をどのように運用する為に内戦をするのか?というちょっと変な文になる。 -- mk7777 (2012-12-23 13:25:38)
- 昨日の件もあるけど、CW全撤退してモヒだけになると、やりたいようにやるし~野良育成時間ふえたwトナメも好きな人だけでやれば?みたいになるのが最終の決着点になる。徐々に飽きが来、人が減り運用自体が難しくなる。少なくともズッ友だよぉ・・・クランにする気は無い。 -- mk7777 (2012-12-23 13:30:11)
- 上の方で自分の意見を表明しましたが言葉足らずの所があったと思いますので補足させてください。 -- apori (2012-12-23 14:19:05)
- CWについてひとまず1ヶ月を目処に間を置くのはどうでしょうか?現状CWに関して色々な問題点が出てきたと思います。その問題点をみなさんで話し合う期間にしてはどうでしょうか。 -- apori (2012-12-23 14:20:11)
- 例えばCWを通して必要な車両がわかってきたのであればその車両を育成する時間にしてもいいし指揮官が不足しているのであれば内戦を通して指揮官育成や今までCWで戦ってきた相手クランの構成・戦術を内戦でコピーしてそのアンチを考えてみたり期限を決めてメリハリをつければ決して無駄な事はないと思いますがみなさんはどうでしょうか? -- apori (2012-12-23 14:21:23)
- 私は4 領地を減らして限定維持する方向に一票入れます -- wisfairy (2012-12-23 14:23:28)
- 2と4でいいと思います。参加できる人は増えると思いますし。 -- 4lt (2012-12-23 15:26:57)
- すでに表明したけど、SDRで領地の限定維持、SDRRでモヒ部隊。 ただし、PVPの例の件の結果次第だと考えるので、それまでは現状維持したい。 -- torapezo (2012-12-23 15:39:01)
- 個人的に2か4でCW完全撤退は最初の目的がなくなるのでいやだなぁ -- kikupom (2012-12-23 16:30:32)
- 2かなあ -- AIK (2012-12-23 17:30:12)
- 色々な問題点があることは分かってるとは思うので、個人的には仕切り直しはあっても完全撤退は無いと考えてます。というわけで2ですが、現状で抱えてる戦争をケリを付けたい気持ちもあります -- kappa (2012-12-23 17:34:12)
- ハイブリット!とか抜かしてからちょっと考えてみたんだが、現状30出すのがキワキワの状態でハイブリットはないかなぁとも思えてきた。連合と調和しつつ、即撤退ではない居座りモヒカンはどうだろうか。現在のPVPとかRTAみたいな。 -- mk7777 (2012-12-23 18:54:53)
- 2でいいと思います。もうちょっと人数集まらないと領土の保持は難しいかと思うので。 -- donkeys (2012-12-23 18:58:42)
- 2かなぁ -- akitoy (2012-12-23 22:06:12)
- 3は難しい部分もありそうだから4で少数防衛でいいのでは? -- sourai (2012-12-23 22:09:09)
- 1 -- Heinz (2012-12-23 22:22:23)
- 2か4。色々あったけど、個人的には今までのCWも楽しんでいけた。SDRHB設立時では誰が誰だかわからなかったけど、CWのおかげで多くの人の考えや戦い方が判ったしね。 -- mggonta (2012-12-23 23:39:11)
- 3か4、でも現状の戦力を考慮してない発言かも知れない。 -- cubo (2012-12-24 02:56:43)
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