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  • 大技林

大技林

最終更新:2013年09月04日 18:46

kunkakunka

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だれでも歓迎! 編集
※ソースについて
このページはRAHABにおける検証結果と、公式各ページの記述をベースにまとめたもの。
Adminのコメントや検証結果は、「いつどのバージョンか」がはっきりしてるので信用に足る。
一方、公式Wikiは旧バージョンの仕様がそのまま掲載されてたりするので、あくまで参考程度。
ソースの優先・信頼度としては、基本的に、検証結果>Adminのコメント>体感>公式Wiki
英字コピペはただのソースからの抜粋。読み飛ばしておk

  • スポットシステム
    • Spot range = View range × (1-Camouflage ability)
    • Camouflage ability
      • 茂みについて
    • ラジオ
    • 最強のソロ野戦芋TD
    • 被発見距離一覧
    • 車体の透過について
  • 特殊なマップオブジェクト
    • Komarin中央の対戦車障害物
  • カウンター
    • SPGの場合
    • SPG以外の場合
  • マスクデータ
    • 移動・旋回・砲塔旋回中のレティクル拡散
    • 仰俯角
  • accuracy
    • snap shot
    • smooth ride
  • 乗員錬度とDPMの関係
  • 山岳路用自走砲手引書

スポットシステム

Spot range = View range × (1-Camouflage ability)

スポット距離=視程×(100%-隠蔽率(%))←↑イメージ。細かい係数・定数とかありそう('11.6.23)
例:View rangeが400mなら、隠蔽率40%の敵は400m × (100%-40%) = 400m × 60% = 240mでスポットされる。

Spot range上限=445m(0.6.4、'11.6.22検証)
(445m is an actual limitation we have in practice, tanking into account minimal camo values and no binos installed. http://overlord-wot.blogspot.com/2011/05/visibility-mechanics-in-v064.html?showComment=1305112401402#c1252380575932228211)
445mより遠くにいる敵を直接スポットすることは不可能。

View range上限=700m(少なくとも500m以上には伸びる。'11.7.25検証)
(View Range is not strictly limited to 500m (it can go as high as 700m). http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#View_Range)
つまり、View range自体は伸ばしまくれるということ。ゲーム内のパーツ説明には最大500mとかって書いてあるけどたぶん大ウソ。

Spot rangeを伸ばすには、View rangeを伸ばす
上の式の実戦上の意味。カニメガネ・Coated Optics・換気扇・レーションは、どれも有効視界UPに貢献するということ。
どういうことか?
スポット距離上限は445mだが、445mで敵をスポットするのは難しい。
1.100%兵だけでは性能の87.5%しか発揮できない。この状態で445mから発見するならView rangeは509m必要。
2.そもそも基本View rangeが足りてない。最初から445mもある車両が少ない。高Tierでも大体430~460m。最長でM26の480m。
3.どの車両も隠蔽率がある。たとえば、中戦車はだいたい移動時5~10%の隠蔽率を持つ。
4.茂みとか立ってる木でも大きくマイナスを食らう。
ということを考えると500-600mはほしい。欲を言えば700m。尚、多数車両の在るVR460mで87.5%時の距離は402m。


Camouflage ability

隠蔽率={車両値×(1.00+カモスキル(~0.50)+カモネット(0.10))}+ 茂み・木 - 発砲ペナルティ
この式で重要なのは、茂み・木はどんな車両にも大きな効果があるということ。
公式Wikiいわく茂みのカモボーナスは約15%らしいが、体感上30-60%くらいありそう。茂みの種類で差があるかは不明。未検証。要検証。

茂みについて

解説動画:http://public.rahab.in/WoT/hdngbsh.mp4

茂みに隠れながら発見されずに撃つには、茂みから15~20m以上距離をとる
半径15m以内の茂みのカモ効果は発砲で無効化される。('11.6.24検証)
(3. When the vehicle is firing it loses camouflage bonus from all bushes within 15m radius, barring the one that has the greatest invisibility coefficient. http://overlord-wot.blogspot.com/2011/05/visibility-mechanics-in-v064.html)
↑の0.6.4の説明では「一番カモボーナスが大きい茂みの効果だけ生き残る」ように書かれているが、半径15m以内の茂みから受けるボーナスは、発砲で全て無効化される。
持続時間は不明。隠蔽率ペナと同じ5秒間?
半径15m以遠の茂みはこのペナルティを受けず、カモボーナスも有効のまま。(if a bush is more than 15 yds from you, and between you and all enemy spotters, then you will not be sighted because your muzzle flash is blocked by the bush. http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage)

目安↓ 19m = BL-10換算で2本強。BL-10は砲身長約7.4m。
この検証では、茂みにいるT-54との距離が18m以下では、茂みのボーナスは発砲で無効化された。
自車と茂みとの距離 = 車体端~茂み端?検証した限り、砲口~茂み端ではなさそう。
検証に使ったのは、
隠れる側(発砲側):ISU-152、BL-10装備、乗員カモスキル100%
見つける側:Object704、カニメガネ+Coated Optics装備、100%兵員、換気扇・レーションともになし。実効Viewrange500m-510mくらい?
ISU-152は、茂みのT-54から20m以上離れていた(=茂みボーナスが常時有効であった)限りでは、発砲しても約190mまでObj.704に発見されることはなかった。

参考1:茂みの正しい隠れ方
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage
敵と自分の間に茂みを置くイメージ。砲身以外の全部分、全Visibility Checkpointが敵からみて隠れてないといけない。

参考2:Visibility Checkpointの位置(0.6.4)
http://overlord-wot.blogspot.com/2011/05/visibility-mechanics-in-v064.html
青丸=Visibility Checkpoint(被発見チェックポイント)
赤丸=View range port(発見側のチェックポイント)
遠くなればなるほど、発見判定のインターバルが伸びる。
445m~271m 2.0秒間隔で発見判定
270m~151m 1.0秒間隔
150m~51m 0.5秒間隔
50m~0m 0.1秒間隔

発砲ペナルティ:発砲すると5秒間、見つかりやすくなる
(Firing your gun makes you between 5%-40% easier to detect for 5 seconds http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage)
発砲後5秒間は隠蔽率に5%-40%のペナルティがかかる。
大口径になるほどペナルティがでかくなる。気がする。
T-54のD-54は10-30%くらい、BL-10も20-30%くらいある気がする。ソースは体感

立木の葉っぱ部分もカモボーナスをもつ('11.6.24検証)
幹にはなし、木の葉部分だけ。茂みよりはボーナスは若干少ないか。
倒木の木の葉は効果をもたなかったが、0.8.Xにて隠蔽効果実装。

車両値は、ソ連優遇、ドイツ不遇(0.6.3以前)
ttp://www.ds-graphixx.co.de/WOT/ ←camo_なんとかってjpg
http://wotdb.info/ ←車両の基本データの[More]タブ
どちらも0.6.3までのデータ。0.6.4で全車の車両値がいじられたので、細かい数値はあまりあてにならない。
隠蔽率は0.6.4で全体的に下方修正。さらに0.7X以降のどこかで隠蔽率の下方修正が行われている模様。
(The camouflage bonus is reduced, while shooting/moving. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/38580-official-v64-view-range-spotting-system-thread/page__view__findpost__p__567939)
この記述をみると車両値が下げられたように読める。たしかに、検証結果もそんな風に読めうる。

↓検証結果。式をいじったり色々計算してみたが正確な車両値は不明('11.6.23)
過程で判明したのは、
1.被発見側車両の乗員の練度は無関係。50%兵でも100%兵でも被発見距離は同じ。スキルが関わってくると違う可能性もある。
2.砲塔旋回は停止判定。
3.エンジンが動いていれば移動判定(=車体旋回もNG)。障害物にぶつかってて0km/hでも移動判定。
4.速度、エンジン馬力は隠蔽率に影響しない。ギアが1速でも3速でも被発見距離変わらず。エンジンが100馬力でも220馬力でも同じ。
T1 Cunningham 初期砲塔270m 兵員50%
車種 移動時 停止時 車種 移動時 停止時 車種 移動時 停止時 車種 移動時 停止時
IS-7 184m 175m Lowe 184m 178m T110E5 180m 174m AMX 50B 180m 176m
IS-4 183m 175m Tiger II 184m 179m M103 182m 176m BatChatillon 25t 168m 165m
IS-8 182m 175m Tiger 182m 175m M46 Patton 176m 173m Lorraine 40t 171m 168m
T-54 168m 161m Panther II 181m 174m M26 Pershing 176m 172m AMX 13-90 164m 164m
T-44 167m 160m VK3601 173m 166m M24 Chaffee 159m 159m WZ-132 161m 161m
T-34 171m 164m Pz.IV 169m 162m T2 LT 157m 154m
T-50-2 157m 157m VK2801 162m 162m T95 178m 160m
BT-2 167m 162m Hetzer 157m 151m T28 174m 160m
Obj.704 174m 161m T25 AT 170m 160m
ISU-152 178m 161m T92 184m 181m
SU-100 168m 152m
SU-85 168m 151m
検証日時
2013.05.04 (ver8.5): AMX-13-90 / WZ-132
2012.01.19 (ver7.1): AMX 50B / BatChatillon 25t / Lorraine 40t / AMX 13-90

T-54;450m砲塔+Coated Optics,兵員100%,換気扇,レーション
車種 移動時 停止時 495mで割った値(=対viewrange比)
704 428m 388m 0.8646..(-13.5%) 0.7838..(-22.6%)
T-54 408m 388m 0.8242..(-17.5%) 0.7838..(-22.6%)
SU-85 408m 357m 0.8242..(-17.5%) 0.7212..(-27.8%)
Marder2 兵員100% 光学+カニメガネ
T-54 437m/394m レーションあり:444m/410m

IS-7 兵員100% 光学+カニメガネ ベンチ+レーション
T-54 444m/418m

カモスキルの効果:車両値を最大で1.5倍(0.6.4、'11.6.22検証)
カモスキルとは乗員スキルのCamouflageのこと。
車両値が0.2なら、カモスキル100%で0.3になる。移動値・停止値の双方にかかる。つまり常時有効。
もっとも車両値が高い状態でも、SU-85/Hetzerの約19%なので、優先度は微妙。

車両値が低いなら、乗員スキルはリペアを優先
(Many higher-tier vehicles have tiny camouflage bonuses making crew camouflage skill and equipment bonuses nearly worthless, since they are percentage-based. http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage)
カモスキルが車両値に対して乗算だから。
ドイツのTier7以上のTD,HT,MTとか、高TierSPGとか、基本丸裸っぽい(~0.6.3)。

カモネットはしょぼい
1.停止中でしか効かない。停止値にしかかからない。
2.被発見リスクが高まるのは移動時・発砲時だが、そのとき効いてくれない。('13.9.01 現在のver8.7では効いている可能性がある未検証)
有効なのは茂みでじっとScoutし続ける車両や、SPGくらい?

参考になりそうなページ
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/25413-the-first-of-the-last-camo-topics/
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/18039-visibility-and-camouflage-system-how-and-why-updated-20110107/
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/17699-visibility-and-camo-test-updated-20101124/
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage


ラジオ

ミニマップに映っている敵が視認できない=その敵を照らしている味方と直接交信できていない or その敵が700m以遠 ('11.6.24検証)
<※メモ'11.12.9:味方VK2801が自分704から500mで見えなくなるケースを確認。他にも敵が700m以内っぽいのに見えないとか体感的にままある。要仮説要検証>
1.2両間の最大交信距離=お互いのRadio Rangeの和(Two friendly vehicles can communicate if they are closer to each other than the sum of their respective radio ranges.http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Radio_Range)('11.6.24検証)
2.味方が照らしている敵を視認するには、その味方と直接交信できている必要がある。('11.6.24検証)
3.視認可能上限=700m('11.6.24検証)
いいラジオを載せよう。


最強のソロ野戦芋TD

以上の仕様を踏まえて妄想すると
1.高精度高DPM中口径砲←大口径砲だと発砲ペナがでかい!遠距離からバシバシ当てるために高精度!被発見距離まで近づかれる前に殺るために高DPM!
2.停止時のカモフラ値が高い←重要!!!11
3.Viewrangeが素で460mくらいある←茂みの中からも敵を発見するため!!
パーツはもちろんラマー・Coated Optics・カニメガネ、ラマーの代わりに換気扇もアリだな・・・
これだけあればイモノフカとかプロホロフカとかでソロでも無双!!余裕!!
マジレスすると定点茂み1on多数とか通用する場面少ない。ハマればメシウマなのはたしかだが!


被発見距離一覧

0.71
http://public.rahab.in/WoT/data/spotted_range_071.html
RUの検証データを適当に読めるレベルまで修正。誤字等あると思われるが大筋でどうでもいいので無視。


車体の透過について

車両の車体は視程を遮らない。マウスの後ろに隠れても見える。


特殊なマップオブジェクト

Komarin中央の対戦車障害物

およそ450HP。榴弾の爆破ダメージと体当たりのダメージにより破壊可能。ダメージは蓄積する。
軽量な車両でも体当たりでダメージ自体は入っている模様。小口径の榴弾も同じ。
目安:37mm/13発、45mm/8発、57mm/5発、75mm/3発、105mm/1発。


カウンター

SPGの場合

俯瞰モードにおいて、画面内で発射された敵の弾道が視認可能。
画面外から発射され、視界内を横切っていく弾道は視認不可能。
つまり高解像度有利。

SPG以外の場合

砲身正面左右25度以内(未検証)、距離445m以内の敵から発射された弾道が視認可能。


マスクデータ

移動・旋回・砲塔旋回中のレティクル拡散

移動時は速度に比例して広がる。車体旋回でさらに広がる。
車両差があり、ソ連は拡散が大きく、アメリカは小さい傾向。飛び出し撃ちの強さも一部この辺にある。
T-44(85%) IS-4(100%)
M26(91%) T110E5(100%)
全てスタビ/SmoothRide/SnapShotあり。100%兵。ベンチなし。最終砲。
カッコ内はSmoothRide/SnapShotの%
砲塔・車体旋回はなし。直進のみ。
おまけ。パットン、スタビ、SR/SS100%、ベンチ・課金メシあり=126%発揮=上との能力差16%=実効差6.01%
キャタピラ依存?
7.2のパッチノート。BatChatの下方修正:
- dispersion from motion and turning on first suspension increased by 5%;
- dispersion from motion and turning on second suspension increased by 20%;


仰俯角

OfficialWikiの車両データ欄に載っている。砲依存らしい。
http://wiki.worldoftanks.com/


accuracy

某wikiのコメント欄に乗員錬度と砲の精度は関係がない、と記述されていたので実験しました。

AMX 50 100 100mm gunで検証


結論:大有りです。

外のレティクルから順に 50+11(%)  100+11(%)  100+31(%)となります。
(1%多いのは換気扇や戦車長にBiAをつけると増えます。)

ちなみに、ver7.5の頃試しましたが当時も精度は良くなりました。

snap shot


砲塔旋回時のレティクル拡散を7.5%軽減してくれるスキルですが
7.5%は具体的にどの程度か、ということで実験しました。



外のレティクルから順に 100+11(%) snap無  100+11(%) snap有  100+31(%) snap有
なんとも微妙な結果になりましたが、他に有効なスキルが無いのなら習得しても良いでしょう。
無いよりマシと言ったところでしょうか。


見辛いですが、レティクルが重なっています
この2種類のレティクルの錬度とスキル構成は
100+11(%) snap無  100+31(%) snap無

どうやら砲塔旋回時の拡散は乗員錬度では軽減できないようですが
それならば何故 100+11(%) snap有  100+31(%) snap有 では変化があるのか

人から聞いた話で確証が無いのですが、どうやら乗員錬度がスキルにも影響するらしい。
ただ、全てのスキルに影響するのか等、詳しい事は不明です。

smooth ride


2速で平地を走り誤差が小さい時に撮影しました。


外のレティクルから順に 100+11(%) smooth無  100+11(%) smooth有  100+31(%) smooth有
恐らくこちらのスキルも乗員錬度がスキルに影響する。

乗員錬度とDPMの関係

火力厨と秘密の部屋

山岳路用自走砲手引書

山岳路用自走砲手引書

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