配役 > お祭り村 > 17名 > Ver. 1.4.0 RC2

(実装: Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新: Ver. 1.4.0 RC2)
※当ページはVer. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2における初期設定です。

説明

お祭り村「人口17名、Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2」における配役の初期設定です。
村人陣営7 : [夢守人]1 / [強毒者]1 / [夢毒者]5
人狼陣営4 : [天狼]3 / [獏]1
恋人陣営1 : [小悪魔]1
蝙蝠陣営5 : [鏡妖精]5
Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14において、同じコンセプトの配役([鏡妖精]-1)が人口16名の初期設定になっています。
Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14(16名) / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2(17名)

村人陣営(7名)

村人陣営勝利には、[恋人]が全滅してから[天狼]を全滅させることが必要です。
[夢守人]([狩人]表示)(1名)
夢護衛能力により、夜投票先が獏の夢喰いを受けた時、阻止して[獏]死亡させます。
自分が獏の夢喰いを受けた時、逆に[獏]死亡させます。
夢護衛先が[獏][鏡妖精]だった場合、夢狩り能力により死亡させます。
オプション「天啓封印」を適用していない場合、天啓情報を得られる場合があります。3日目以降毎朝「護衛成功」、
[獏][鏡妖精]死亡させた翌朝させた翌朝に「狩ることに成功」となります。
[埋毒者]表示(6名)
([強毒者](1名) / [夢毒者](5名))
[強毒者]が処刑されたり「人狼の襲撃」によって死亡したりした時は[天狼]からランダムで1名を道連れにします。
サーバー設定次第で投票者限定襲撃者固定になる場合があります。
[天狼]の生存者数が残り1名の場合は道連れにできません。
[夢毒者]が処刑された場合、[獏][鏡妖精]からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を道連れにします。
[夢毒者][獏]から夢喰いされると死亡してしまいます。

人狼陣営(4名)

人狼陣営勝利には、[恋人]が全滅してから[天狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。
[天狼](3名)
[天狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、[天狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。
夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、
[強毒者]だった場合は[天狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)が道連れにされます。
[天狼]の生存者数が残り1名の場合は道連れにされません。
人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。
[獏](1名)
2日目以降に夢喰いをします。
対象が[夢毒者][鏡妖精]の場合は死亡させます。
[夢守人]の場合は自分が死亡してしまいます。
[夢守人]夢護衛先だった場合は夢喰いを阻止された上で自分が死亡してしまいます。

恋人陣営(1名)

恋人陣営勝利には、[恋人]3名が生存したまま
[天狼]全滅・[天狼]の生存者数が人カウント以上・生存者が[恋人]3名のみ」のどれかを満たす必要があります。
[小悪魔](1名)
初日に3名を[恋人]として結びます。
本来は他人同士を結べますが、サーバー設定(初期設定では「17名以下」なので該当)次第でうち1名が自分で固定されます。
[恋人](サブ役職)(最大3名)
[小悪魔]に選ばれた3名が[恋人]として結ばれます。
元の陣営に関係なく恋人陣営になります。
1名でも死亡すると、残りは後追い自殺してしまいます。
恋人陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。

蝙蝠陣営(5名)

個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。
[鏡妖精](5名)
初日夜、2名に悪戯をします。自分が処刑された翌朝に2名が生きている場合、2名で決選投票になります。
[獏]から夢喰いされると死亡してしまいます。
勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま
[天狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[天狼]の生存者数を下回る」必要があります。

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最終更新:2024年10月04日 13:37