メモ - (2016/06/01 (水) 14:04:23) の1つ前との変更点
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**バグ情報
・特定のユニットを選択したまま全体マップにカーソルを合わせると、そのキャラが飛行/着陸を繰り返す(飛行できないユニットの場合、グラフィックが透明になる)。発生条件は不明。
スロット3に実弾系を装備しているとシガーラ並の速度で弾を消費しながら移動する。しかしその場で停止している場合は弾は消費しない。
姿が消えずに飛行する場合もある。X-05 獄門島、アシュラで確認。クローの残弾が急速に無くなるが、無くなっても移動を続ける。回復するので支障はないが、飛んでいるとクローは使えないのに注意。
飛んだ状態のまま降りられなくなる(全体マップで地点指定移動可能な状態)ようになる場合がある。条件不明。
・電光石火でSランクが取れない。が頭ランクには問題は無い。
・ジョイスが死亡する(撃墜ではない)と何故かゲームオーバーになる。
・増援として友軍が現れる際、主人公が消えることがある。
・2周目以降、「雪崩れ」で仲間になる条件を満たさないと、スタンシア、レオーネを雇用していてもいなくなる。
誤って失ったままゲームの進行を保存してしまった場合は、次の周で仲間にしよう。
・インターミッション中、LRボタンが効かなくなる事がある。
・アシッドスライムが罠に分類されているが、実際の性能は罠装備では無い。分類の誤りの可能性あり。
・ Mission 10 [[梵鐘]]の作戦説明で「まあ、敵の波状攻撃~」のところから、表示されている作戦地の地図がMission 01 [[凶兆]]のものになってしまう。任務中には影響なし。
**Q&A
Q.これおもしろい?
A.かなり人を選ぶ。
興味があるならPC版の体験版でもやってみれ
http://www.kogado.com/html/rasetsu/lite/trial/index.htm
なお、任務中にセーブ、中断は出来ないので数十分ほどの纏まった時間が必要。
Q.クリアできねーよ
A.何回かやってみてマップと敵の位置を覚えろ
こまめに□ボタンを押して時間を止めろ
ポイントオフェンス、ポイントディフェンス、罠も活用しよう。
増援情報や微弱な電波の情報は見逃さないように。
Q.ガードが強すぎる。
A.後ろの方にあるミサイル砲台を先に壊すと危険が減ります。
Q.進化できません。
A.1.敵を倒して進化経験値を貯める
2.生体装甲毎に必要なアイテムがあるのでそれをとってくる
3.(゚Д゚)ウマー
Q.どの生体装甲がオススメ?
A.ドレパノン、阿修羅、ウダチカ(ズィーガー)
Q.煉獄の○○がクリアできない
A.おとなしく本編進めて強くなれ
Q.○○(進化アイテム)ってどこで手に入る?
A.本編進めてりゃそのうち倉庫から出てくる
Q レベルが低いキャラクターがいる
A敵の増援が来そうな所に地雷を仕掛けさせましょう。
地雷で倒しても経験値は入ります。
Q アイテムが手に入らず、任務の達成にも無関係な建物を占領する意味は?
A外れ、または敵の囮や占領経験値にする為
Q 能力の回復やピコキットを選択しているのに使ってくれない。
A使う側と使われる側の両方の命令を一旦停止してから選択すると良いようです。
なお使う側と使われる側が離れすぎていると外す事があるので注意。
Q オペレーターの言う微弱な電波が観測された、観測されなくなったとは何?
A 敵が増援部隊を呼び寄せるのに使う電波です。発している建物を壊すと増援が抑えられます。
Q 攻略本やサウンドトラックCDは無いの?
A 攻略本はありません。サウンドトラックについては、2005年発売のRASETSU 1+Xan DVDパックに羅刹之組曲が同梱されており、アレンジサントラの羅刹之音楽と斬の曲が入っています。
羅刹之組曲の内容
1.XAN {徘徊 雪崩れ任務中}
2.Silent Terra {作戦司令室、影武者任務中}
3.Fantasma {防壁 窮地 黙示録任務中}
4.Cool War {蝟集 獄門島 挟撃任務中}
5.Inspiration {前半エンディング}
6.Rhapsodisc Wave {反芻 蟻地獄 電撃作戦任務中}
7.Different Water {吶喊 回収任務中}
8.Sun Down {土竜叩き 灯台 戦場に架かる橋任務中}
9.Revelation {物語、凶兆 奪取任務中}
10.Shot Sky {ニューエントリー、後半エンディング}
11.Topaz {激震任務中}
**関連商品
羅刹 設定資料集付き
RASETSU~羅刹 サウンドウェアCD「羅刹之音楽」 羅刹DVDに同梱されたCDとは別の物
羅刹斬 設定資料集(羅刹のものと内容は異なる)と小説(ミッシング・リング 篠崎砂美)付き
羅刹弐
羅刹 -Alternative- 予約特典に設定資料集付き
羅刹DVD 羅刹と羅刹斬を1枚のDVDに収めたもの。アレンジ版サウンドトラックCD 羅刹と羅刹斬の設定資料集がDVDにPDFで収められている。
羅刹 -Alternative-では無いので、羅刹 -Alternative-用ミッションは遊べない上、初代と斬はあくまでも別々のゲームになっている(一本に繋がっていない)
羅刹弐 普及版 羅刹弐の廉価版。ただし元々が高いPCゲームなのでそんなには安くない。サウンドトラックCD付。
**成長率メモ
メグ
LV20
STR 16 DEX 35
DEF 23 CON 132
CC 18 MOB 32
***作成中
[[世界状況]]
**貰える道具
書文戦死時(撤退ではない) ゴッドセル
**一つの種類の武器の最大所有数
99個
**【メッセサンオー売り上げランキング(10/8~10/16調査)】女性向けタイトルが3週に渡りトップ独占! PCゲームは上位の一角が崩れる
http://ascii.jp/elem/000/000/350/350347/
>またもやトップは「水の旋律」。2位の「遙かなる時空の中で3 十六夜記」と共に、3週連続で1位と2位を独占する結果となりました。新たに初登場3位となったのはリアルタイムシュミレーションゲーム「羅刹-Alternative-」。元は光画堂スタジオによるPCゲームですが、シリーズ作を1本にまとめた上で日本一ソフトウェアによりPS2に移殖されたものです。以下、順位の変動はあれ先週とほぼ同じ顔ぶれとなっております。
>※このランキングは、(株)メッセサンオーからの提供データをもとに、Akiba2GO!が独自に作成したものです。
**補助装備の効果
威力強化装備は、白兵にも適用される。
しかしこれは「白兵攻撃」自体への効果であり、「白兵型固定装備(クロー系)」へは「適用されない」。このためステータス画面では確認ができない。
しかし白兵型の攻撃もきちんと威力が上がる。白兵型の攻撃は「白兵攻撃」と「固定武器」の複合であると考えられる。
アシュラにS無式・終焉(威力2倍)を装備しない、1つ、2つ装備のそれぞれで煉獄1-A 4つの塔のCCを攻撃した所、1つ装備で1.5倍、2つで2倍のダメージが出た。
レベル(2倍程)とライセンス(CとA)の違う個体で試した結果。
全ての補助装備は、同カテゴリのものを装備した場合、値は合計加算で計算される。
このため、チャージャー0X(50%減少)を2つ装備すると、武器のチャージ時間が0になり、超速度の連射が可能となる。スネークアイに付けると世界が変わる。
しかしあまりに早い連射のため、ほぼ確実に一発余計に撃ってしまう。チャージャー33か17を混ぜて節約したほうが現実的である。それでも十分強い。
また、補助装備による強化の計算は端数切り上げで適用される。
その為武器によってはブースターのランクを一つ落としても威力が変わらない、なんてこともある。
**武器のチャージ中に白兵は自動で行わ&bold(){ない}。
キャラクターが弾切れでない武器を所有しているときそのキャラクターは所有している武器を使おうとするため白兵を自動では行いません。
例えば、パグーロがO-マルを出し、O-マルの攻撃からチャージ間に白兵をするという運用は自動では出来ません。この場合、白兵を手動で選択しなければO-マルのみで戦おうとします。
**言葉の意味
【羅生】ラセイ
「あみの目のように並んで生じる。」
学研 漢和大辞典 第19刷より
【羅刹】
「《(梵)rākṣasaの音写。速疾鬼・可畏と訳す》大力で足が速く、人を食うといわれる悪鬼。のちに仏教に入り、守護神とされた。」
デジタル大辞泉
「〔仏〕人を食うという悪鬼。赤い髪、青い目、黒いからだで、するどいつめと、きばを持っているという。 梵語Rākṣasaの音訳」
学研 漢和大辞典 第19刷より
羅刹弐のパッケージには「それが汝、羅刹[傭兵]の定め」と羅刹のところに傭兵と書かれています。傭兵の例えが羅刹か。
**以下PC版からの変更点
**パソコンとPS2のルールやシステムの違い
・RPGに近い作りに変更
キャラクターにレベルが設定された
ライセンスは経験値を溜める必要がある
雇用できる傭兵はゲームが進むと増える
・グラフィックの強化と変更
戦闘の画面効果が強化されました、システム周りやキャラクターの絵は暗い感じから明るい感じになりました。
・戦闘中の音声の削除
・歌の追加
・1作目の任務(Xがついていない)で2作目に追加された生体装甲と支援メニューや武器などが使える
・傭兵、キャラクターの追加
・任務の追加
・オープニング動画の削除
・占領進捗状況が表示されるようになった
・グループ分けが面倒になった
・生体装甲の進化に道具が必要になった
・頭ランク、煉獄ミッションの追加
・煉獄ミッションでは最初から索敵済みの任務が登場
・傭兵団の名前の設定追加
・オペレーターがルナとアルティノの交替勤務ではなく一緒となった。
PC版よりPS2版の方が一般向けのはず。
**お頭
PC版初代・斬ではお頭の設定が異なります。セラ・ラティアラ・ジョイス・レオーネ・スタンシアの中からお頭を一人選択します。
難易度はお頭毎に設定されていました。
ラティアラ 難しい
セラ やや難しい
ジョイス 普通
レオーネ やや易しい
スタンシア 易しい
PS2版ではこれらの人物は傭兵として雇用します。
PS2では、ジョイスはお頭の資格持ちだが経験のために傭兵をやっているという設定
**任務名
一部任務名がPC版から変更されています。
ナルシスジョイス → 業 など。
**パソコン版紹介記事
4gamer RASETSU ~羅刹~
http://www.4gamer.net/games/000/G000016/index_review.html
4gamer RASETSU Xan ~羅刹・斬~
http://www.4gamer.net/games/006/G000658/
4gamer RASETSU 2~羅刹 弐 (平成23年夏現在 家庭用未発売)
http://www.4gamer.net/games/014/G001475/
***生体装甲名の由来と思われるもの
※検索でヒットしたものであり、正確さの裏をとっていません。
ブラッタ;ゴキブリ(ラテン語)。エスカラ;尺度?港?(スペイン語?)
アクリス;キリギリス(ギリシア語)。アクーラ;鮫(ロシア語)
ドレパノン;鎌(ギリシア語)。スコロンペドラ;不明(不明)
スカラベ;スカラベ(英語?)。アラクラン;サソリ(スペイン語)
夜叉;ヤシャ・ヤクシャ(サンスクリット語)。阿修羅;アシュラ・アスラ(サンスクリット語)
グランキーオ; カニ(イタリア語) 。パグーロ;ヤドカリ(エスペラント語?)
スペッキオ;鏡(イタリア語)。ライフェン;輪・箍(ドイツ語)
バラン;アイベックスに似た動物の名(不明)。ウダチカ;不明(ロシア語)
アクチーニャ;不明(ロシア語)。ズィーガー;勝利者(ドイツ語)
メイフライ;カゲロウ(英語)。バイラリン;バレリーナ(スペイン語)
ラースタチカ;ツバメ(ロシア語)。トルぺ;チューリップ(ドイツ語)
クーカルカ;不明(ロシア語?)。メドゥーサ;メドゥーサ(ギリシア語?)
アグリオス; 野蛮な男(ギリシア語)
**バグ情報
・特定のユニットを選択したまま全体マップにカーソルを合わせると、そのキャラが飛行/着陸を繰り返す(飛行できないユニットの場合、グラフィックが透明になる)。発生条件は不明。
スロット3に実弾系を装備しているとシガーラ並の速度で弾を消費しながら移動する。しかしその場で停止している場合は弾は消費しない。
姿が消えずに飛行する場合もある。X-05 [[獄門島]]、アシュラで確認。クローの残弾が急速に無くなるが、無くなっても移動を続ける。回復するので支障はないが、飛んでいるとクローは使えないのに注意。
飛んだ状態のまま降りられなくなる(全体マップで地点指定移動可能な状態)ようになる場合がある。条件不明。
・[[電光石火]]でSランクが取れない。が頭ランクには問題は無い。
・ジョイスが死亡する(撃墜ではない)と何故かゲームオーバーになる。
・増援として友軍が現れる際、主人公が消えることがある。
・2周目以降、[[雪崩れ]]で仲間になる条件を満たさないと、スタンシア、レオーネを雇用していてもいなくなる。
誤って失ったままゲームの進行を保存してしまった場合は、次の周で仲間にしよう。
・インターミッション中、LRボタンが効かなくなる事がある。
・アシッドスライムが罠に分類されているが、実際の性能は罠装備では無い。分類の誤りの可能性あり。
・ Mission 10 [[梵鐘]]の作戦説明で「まあ、敵の波状攻撃~」のところから、表示されている作戦地の地図がMission 01 [[凶兆]]のものになってしまう。任務中には影響なし。
**Q&A
Q.これおもしろい?
A.かなり人を選ぶ。
興味があるならPC版の体験版でもやってみれ
http://www.kogado.com/html/rasetsu/lite/trial/index.htm
なお、任務中にセーブ、中断は出来ないので数十分ほどの纏まった時間が必要。
Q.クリアできねーよ
A.何回かやってみてマップと敵の位置を覚えろ
こまめに□ボタンを押して時間を止めろ
ポイントオフェンス、ポイントディフェンス、罠も活用しよう。
増援情報や微弱な電波の情報は見逃さないように。
Q.ガードが強すぎる。
A.後ろの方にあるミサイル砲台を先に壊すと危険が減ります。
Q.進化できません。
A.1.敵を倒して進化経験値を貯める
2.生体装甲毎に必要なアイテムがあるのでそれをとってくる
3.(゚Д゚)ウマー
Q.どの生体装甲がオススメ?
A.ドレパノン、阿修羅、ウダチカ(ズィーガー)
Q.煉獄の○○がクリアできない
A.おとなしく本編進めて強くなれ
Q.○○(進化アイテム)ってどこで手に入る?
A.本編進めてりゃそのうち倉庫から出てくる
Q レベルが低いキャラクターがいる
A敵の増援が来そうな所に地雷を仕掛けさせましょう。
地雷で倒しても経験値は入ります。
Q アイテムが手に入らず、任務の達成にも無関係な建物を占領する意味は?
A外れ、または敵の囮や占領経験値にする為
Q 能力の回復やピコキットを選択しているのに使ってくれない。
A使う側と使われる側の両方の命令を一旦停止してから選択すると良いようです。
なお使う側と使われる側が離れすぎていると外す事があるので注意。
Q オペレーターの言う微弱な電波が観測された、観測されなくなったとは何?
A 敵が増援部隊を呼び寄せるのに使う電波です。発している建物を壊すと増援が抑えられます。
Q 攻略本やサウンドトラックCDは無いの?
A 攻略本はありません。サウンドトラックについては、2005年発売のRASETSU 1+Xan DVDパックに羅刹之組曲が同梱されており、アレンジサントラの羅刹之音楽と斬の曲が入っています。
羅刹之組曲の内容
1.XAN {徘徊 雪崩れ任務中}
2.Silent Terra {作戦司令室、影武者任務中}
3.Fantasma {防壁 窮地 黙示録任務中}
4.Cool War {蝟集 獄門島 挟撃任務中}
5.Inspiration {前半エンディング}
6.Rhapsodisc Wave {反芻 蟻地獄 電撃作戦任務中}
7.Different Water {吶喊 回収任務中}
8.Sun Down {土竜叩き 灯台 戦場に架かる橋任務中}
9.Revelation {物語、凶兆 奪取任務中}
10.Shot Sky {ニューエントリー、後半エンディング}
11.Topaz {激震任務中}
**関連商品
羅刹 設定資料集付き
RASETSU~羅刹 サウンドウェアCD「羅刹之音楽」 羅刹DVDに同梱されたCDとは別の物
羅刹斬 設定資料集(羅刹のものと内容は異なる)と小説(ミッシング・リング 篠崎砂美)付き
羅刹弐
羅刹 -Alternative- 予約特典に設定資料集付き
羅刹DVD 羅刹と羅刹斬を1枚のDVDに収めたもの。アレンジ版サウンドトラックCD 羅刹と羅刹斬の設定資料集がDVDにPDFで収められている。
羅刹 -Alternative-では無いので、羅刹 -Alternative-用ミッションは遊べない上、初代と斬はあくまでも別々のゲームになっている(一本に繋がっていない)
羅刹弐 普及版 羅刹弐の廉価版。ただし元々が高いPCゲームなのでそんなには安くない。サウンドトラックCD付。
**成長率メモ
メグ
LV20
STR 16 DEX 35
DEF 23 CON 132
CC 18 MOB 32
***作成中
[[世界状況]]
**貰える道具
書文戦死時(撤退ではない) ゴッドセル
**一つの種類の武器の最大所有数
99個
**【メッセサンオー売り上げランキング(10/8~10/16調査)】女性向けタイトルが3週に渡りトップ独占! PCゲームは上位の一角が崩れる
http://ascii.jp/elem/000/000/350/350347/
>またもやトップは「水の旋律」。2位の「遙かなる時空の中で3 十六夜記」と共に、3週連続で1位と2位を独占する結果となりました。新たに初登場3位となったのはリアルタイムシュミレーションゲーム「羅刹-Alternative-」。元は光画堂スタジオによるPCゲームですが、シリーズ作を1本にまとめた上で日本一ソフトウェアによりPS2に移殖されたものです。以下、順位の変動はあれ先週とほぼ同じ顔ぶれとなっております。
>※このランキングは、(株)メッセサンオーからの提供データをもとに、Akiba2GO!が独自に作成したものです。
**補助装備の効果
威力強化装備は、白兵にも適用される。
しかしこれは「白兵攻撃」自体への効果であり、「白兵型固定装備(クロー系)」へは「適用されない」。このためステータス画面では確認ができない。
しかし白兵型の攻撃もきちんと威力が上がる。白兵型の攻撃は「白兵攻撃」と「固定武器」の複合であると考えられる。
アシュラにS無式・終焉(威力2倍)を装備しない、1つ、2つ装備のそれぞれで煉獄1-A 4つの塔のCCを攻撃した所、1つ装備で1.5倍、2つで2倍のダメージが出た。
レベル(2倍程)とライセンス(CとA)の違う個体で試した結果。
全ての補助装備は、同カテゴリのものを装備した場合、値は合計加算で計算される。
このため、チャージャー0X(50%減少)を2つ装備すると、武器のチャージ時間が0になり、超速度の連射が可能となる。スネークアイに付けると世界が変わる。
しかしあまりに早い連射のため、ほぼ確実に一発余計に撃ってしまう。チャージャー33か17を混ぜて節約したほうが現実的である。それでも十分強い。
また、補助装備による強化の計算は端数切り上げで適用される。
その為武器によってはブースターのランクを一つ落としても威力が変わらない、なんてこともある。
**武器のチャージ中に白兵は自動で行わ&bold(){ない}。
キャラクターが弾切れでない武器を所有しているときそのキャラクターは所有している武器を使おうとするため白兵を自動では行いません。
例えば、パグーロがO-マルを出し、O-マルの攻撃からチャージ間に白兵をするという運用は自動では出来ません。この場合、白兵を手動で選択しなければO-マルのみで戦おうとします。
**言葉の意味
【羅生】ラセイ
「あみの目のように並んで生じる。」
学研 漢和大辞典 第19刷より
【羅刹】
「《(梵)rākṣasaの音写。速疾鬼・可畏と訳す》大力で足が速く、人を食うといわれる悪鬼。のちに仏教に入り、守護神とされた。」
デジタル大辞泉
「〔仏〕人を食うという悪鬼。赤い髪、青い目、黒いからだで、するどいつめと、きばを持っているという。 梵語Rākṣasaの音訳」
学研 漢和大辞典 第19刷より
羅刹弐のパッケージには「それが汝、羅刹[傭兵]の定め」と羅刹のところに傭兵と書かれています。傭兵の例えが羅刹か。
**以下PC版からの変更点
**パソコンとPS2のルールやシステムの違い
・RPGに近い作りに変更
キャラクターにレベルが設定された
ライセンスは経験値を溜める必要がある
雇用できる傭兵はゲームが進むと増える
・グラフィックの強化と変更
戦闘の画面効果が強化されました、システム周りやキャラクターの絵は暗い感じから明るい感じになりました。
・戦闘中の音声の削除
・歌の追加
・1作目の任務(Xがついていない)で2作目に追加された生体装甲と支援メニューや武器などが使える
・傭兵、キャラクターの追加
・任務の追加
・オープニング動画の削除
・占領進捗状況が表示されるようになった
・グループ分けが面倒になった
・生体装甲の進化に道具が必要になった
・頭ランク、煉獄ミッションの追加
・煉獄ミッションでは最初から索敵済みの任務が登場
・傭兵団の名前の設定追加
・オペレーターがルナとアルティノの交替勤務ではなく一緒となった。
PC版よりPS2版の方が一般向けのはず。
**お頭
PC版初代・斬ではお頭の設定が異なります。セラ・ラティアラ・ジョイス・レオーネ・スタンシアの中からお頭を一人選択します。
難易度はお頭毎に設定されていました。
ラティアラ 難しい
セラ やや難しい
ジョイス 普通
レオーネ やや易しい
スタンシア 易しい
PS2版ではこれらの人物は傭兵として雇用します。
PS2では、ジョイスはお頭の資格持ちだが経験のために傭兵をやっているという設定
**任務名
一部任務名がPC版から変更されています。
ナルシスジョイス → 業 など。
**パソコン版紹介記事
4gamer RASETSU ~羅刹~
http://www.4gamer.net/games/000/G000016/index_review.html
4gamer RASETSU Xan ~羅刹・斬~
http://www.4gamer.net/games/006/G000658/
4gamer RASETSU 2~羅刹 弐 (平成23年夏現在 家庭用未発売)
http://www.4gamer.net/games/014/G001475/
***生体装甲名の由来と思われるもの
※検索でヒットしたものであり、正確さの裏をとっていません。
ブラッタ;ゴキブリ(ラテン語)。エスカラ;尺度?港?(スペイン語?)
アクリス;キリギリス(ギリシア語)。アクーラ;鮫(ロシア語)
ドレパノン;鎌(ギリシア語)。スコロンペドラ;不明(不明)
スカラベ;スカラベ(英語?)。アラクラン;サソリ(スペイン語)
夜叉;ヤシャ・ヤクシャ(サンスクリット語)。阿修羅;アシュラ・アスラ(サンスクリット語)
グランキーオ; カニ(イタリア語) 。パグーロ;ヤドカリ(エスペラント語?)
スペッキオ;鏡(イタリア語)。ライフェン;輪・箍(ドイツ語)
バラン;アイベックスに似た動物の名(不明)。ウダチカ;不明(ロシア語)
アクチーニャ;不明(ロシア語)。ズィーガー;勝利者(ドイツ語)
メイフライ;カゲロウ(英語)。バイラリン;バレリーナ(スペイン語)
ラースタチカ;ツバメ(ロシア語)。トルぺ;チューリップ(ドイツ語)
クーカルカ;不明(ロシア語?)。メドゥーサ;メドゥーサ(ギリシア語?)
アグリオス; 野蛮な男(ギリシア語)
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