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レベル(携帯) - (2011/02/04 (金) 05:16:43) の編集履歴(バックアップ)
レベル(携帯用簡易版)
経験値計算式
- 基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる
- 対人戦である
- 相手のレベルが高い
- プレイする譜面の難易度が高い
- 達成率が高い
経験値ボーナス
- 条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく
ボーナス
バトルボーナス
- バトル時に条件を満たすと発生するボーナス
- 対人バトルとスタッフバトルは重複しない
名前 |
効果 |
備考 |
対人バトル |
30% |
人とマッチングするともらえる |
スタッフバトル |
50% |
スタッフとマッチングするともらえる |
チームバトル |
30% |
所属しているチームが同じ人とマッチングするともらえる |
勝利ボーナス
1勝 |
2連勝 |
3連勝 |
4連勝 |
5連勝 |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
ランク・FCボーナス
- 対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる
- FCボーナスのみ他と重複する
|
A |
AA |
AAA |
FC |
通常 |
5% |
15% |
30% |
50% |
ツイン |
10% |
30% |
60% |
100% |
JUST REFLECボーナス
- 4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し
5~9回 |
10~14回 |
15回以上 |
5% |
15% |
25% |
グレードボーナス
|
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
C |
5% |
10% |
15% |
20% |
25% |
B |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
A |
55% |
60% |
65% |
70% |
75% |
S |
80% |
85% |
90% |
95% |
100% |
バースト
プレーバースト
- 前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生
- その日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる
- ONLINE、LOCALを問わない
状態 |
効果 |
備考 |
+1 |
20% |
1日前にプレーせず |
+2 |
40% |
2日間連続プレー |
+3 |
60% |
3日間連続プレー |
+4 |
80% |
4日間連続プレー |
+5 |
100% |
5日間以上連続プレー |
ギャランティーバースト
- ラウンド保証ありで勝利すると獲得、CPU戦でもOK
フィルボーナス
- その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する
- 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く
- 埋めた直後のリザルトから反映される
- 新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい
- フィルボーナスの発生対象
- レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ
- 例:レベル1フィルはレベル1の曲をプレイした時のみ対象。同様に、BASICフィルはBASIC譜面をプレイした時のみ対象となる。
- ミュージックフィル:全譜面
レベルフィル
- 同じレベルの譜面を全てプレイしかつ条件を満たすことで適用される
- 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用され、重複して適用されない
プレーのみ |
全てA以上 |
全てAA以上 |
全てAAA以上 |
全てFC |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
難易度フィル
- 同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)をすべてプレイしかつ条件を満たすことで適用される
- 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用され、重複して適用されない
プレーのみ |
全てA以上 |
全てAA以上 |
全てAAA以上 |
全てFC |
25% |
50% |
75% |
100% |
150% |
ミュージックフィル
- プレーした曲が規定の譜面数に達すると適用される
- 2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります
状態 |
効果 |
必要譜面数 |
状態 |
効果 |
必要譜面数 |
+1 |
8% |
15譜面 |
+1' |
16% |
30譜面 |
+2 |
24% |
45譜面 |
+2' |
32% |
60譜面 |
+3 |
40% |
75譜面 |
+3' |
48% |
90譜面 |
+4 |
56% |
105譜面 |
+4' |
64% |
120譜面 |
+5 |
72% |
135譜面 |
+5' |
80% |
150譜面 |
+6 |
88% |
175譜面 |
+6' |
96% |
180譜面 |
+7 |
104% |
195譜面 |
+7' |
112% |
210譜面 |
プレイヤーレベル解禁要素
- 一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する
- レベルは200でカンスト。経験値も必ず1度この値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。