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カウンタービート - (2025/04/22 (火) 16:38:01) のソース
*カウンタービート **デッキの概要 |デッキタイプ|[[カウンター]](高速)| [[ファントムビート]]を軸にしつつ、カウンターを可能な限り採用したビートダウン寄りのカウンターデッキ。 デッキと盤面どちらも硬く、スピードもあるため多少プレイングが乱れてもリカバリーが効きやすい。 |>|>|>|BGCOLOR(#ff9):&big(){【憑依臨界】ハクア} &small(){A003}| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|[[キツネ]]|BGCOLOR(#ccc):CENTER:打点|3| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:攻撃力|1D1300|BGCOLOR(#ccc):CENTER:防御力|1D3000| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:[[アビリティ]]|>|>|BGCOLOR(#ff9):≪ファントム≫このキャラクターが攻撃する時、相手は[[プロテクト]]を使う事ができない。| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:フォロー|>|>|BGCOLOR(#ff9):≪カウンター≫このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。&br()相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをレストする。| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:コメント|>|>|CENTER:「契約上の関係ですから!悪魔でね!」| **デッキ構築に際して 「打点」と「カウンター」2つの条件を基にカードを選出していくため、デッキの完成度を高めるにはそれなりのカード資産が必要になってくる。 [[クイック]]などの戦闘サポートに割ける枠は多くないので、デメリット持ちの採用は極力控えたい。 **採用カード例 ***メインアタッカー -[[【憑依臨界】ハクア]] -[[【蒼穹の翼】ゲイル]] ビートダウン系ではお馴染みのデメリットなしアタッカー。 耐久面が非常に優秀で、コンスタントにダメージを与えていける。 -[[【不撓不屈】聖痕]] [[C:バウンス]]を持つバニラアタッカー。 打点もアタックも高いが、ディフェンスは低く倒されやすい点には注意。 -[[【ネットに強い元犬】家戌ムツ]] 高打点のデメリットなし[[バースト]]。 フォローのカウンターで打点の底上げもできる。 -[[【冷血魔術師】ブルクハルト]] 能動的にカウンターを発動できる[[打点+2(自傷)]]持ち。 打点が非常に高く、自身のカウンターも強力。 ***サブアタッカー・サポート -[[【るーふる】琉宇]] [[C:レスト]]を持つキャラクター。 デメリットなしで最低限のステータスがあり、アビリティで打点も確保できる。 -[[【森の誘惑者】LAIZE]] [[Q:ダイス+2]]を持つ[[スワップ]]。 アタックが高く、キャラクター攻撃用のアタッカーとしても活躍できる。 **戦術 ***序盤 序盤から積極的に山札を攻め、相手とのデッキ差を広げていこう。 クイックを使いすぎると中盤以降必要なカードを捨てる羽目になるため、必要な時以外は手札を温存したい。 ***中盤 耐久力の高いキャラクターを展開し、相手をうまく山札攻撃に誘導し、 カウンターで相手の盤面が崩れたところを一気に畳み掛けよう。 ***終盤 自分の捨て札を確認し、山札にどの種類のカウンターが何枚残っているのか把握しておこう。 残り枚数の割合次第で、耐えるのかこのターンで決めきるのか判断しよう。 [[【冷血魔術師】ブルクハルト]]などで一気に勝負を決めるのもありだ。 長期戦になるとリソース差で不利になりやすいため、早めに決着をつけたい。 **このデッキの弱点 山札攻撃に強く、盤面もある程度の強度があるため弱点は少ないが、 ビートダウン系の常として、カウンター系のデッキは不利となる。 [[Q:ダイス+2]]などの戦闘補助が少ないため、[[赤軸コントロール]]などでも場に残したいキャラクターをピンポイントで倒されると苦しい戦いになりやすい。 ---- &date() 更新