戦闘メモ

【基礎ステータス】
 攻撃力……【物理】で与えるダメージに影響。
 守備力……【物理】を受けた時のダメージに影響。
 素早さ……【物理】の命中率と回避率に影響。
 賢さ ……【魔法】で与えるダメージに影響。
 精神 ……【魔法】を受けた時のダメージに影響。
※基本的に【魔法】は回避されない。ただし会心の一撃も発生しない。
※バフ・デバフの上限は10。
※ASの発動順も素早さが高い方から処理される。
※同じ効果のスキルが同時に発動する場合、素早さの高い方から処理される

【レミリアの行動処理順番】
AS→マスター特技(総員交代・スカウトアタック)→Sカード(アイテム)

【命中率と回避率の優先順】
  絶対命中=完全回避<○○%
  『絶対命中』と『完全回避』がぶつかったら相殺。ただし重ねた数が多い方が優先。
  『絶対命中』『完全回避』よりも『○○%になる』という方が優先。
  100%命中・100回避=絶対命中・完全回避ではない。
  全部、上昇無効系スキルで無効化できる。
 命中率回避率を○○%にするというスキルがぶつかりあった場合は相殺。

【状態異常一覧】
毒  行動終了後に僅かなダメージを受ける。
眠り 1~3ターンの間行動不能になる。ダメージを受けたら元に戻る。眠っている間は僅かにダメージが増える。
麻痺 行動不能になる。ターン終了時、50%の確率で治療。次のターン終了時には確実に元に戻る。回避不能になる。
魅了 そのターンの行動がキャンセルされる。
洗脳 1Tの間、相手に行動を決められる。
行動不能 特技や呪文は使用できないがスキルは普通に発動するし、回避することも出来る。

 無効:【火】 弱点【氷】→火と氷の複合属性の場合、【氷】のダメージを受ける(弱点を突いた状態)
 吸収:【火】 弱点【氷】→火と氷の複合属性の場合、攻撃を吸収される

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最終更新:2013年05月31日 20:29