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仮面ライダーディエンド - (2010/04/07 (水) 00:54:36) の編集履歴(バックアップ)
仮面ライダーディエンド
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディエンドライバー
テキスト:
※これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【ディメンションシュート】自軍ターン中、これが
バトルエリアに出たとき、これ以外の
特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを2体選び、
パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、
本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト
この世界にはライダー以外にも力を持つ者達がいる―つまりお宝があるってコトさ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ファイナルフォームライド)
カード評価
- パワー加速を行いながらサイズ・エリアを問わず本来のBPが8000以下のユニットを除去できる優秀なユニット。Sユニットにアタックされないので場持ちもよい。
- また、パワーゾーンのカードを一気に増やすことができるのでパワーを貯めて「-」の追加条件を持つユニットをだしたり仮面ライダーガタックMFの補助することができる。
- 仮面ライダーディケイドCFとの相性は抜群。仮面ライダーディケイドCFの効果でラッシュしたユニットをパワーへ送ることで再利用できる。
- コストでパワーゾーンに送るユニットの居る場所は問わない。つまりバトルエリアの仮面ライダーを2枚送れば再度同じNCの起動や分数SPでストライクできる。
- 【ディメンションシュート】は対象となる敵軍ユニットが居ない場合でも発動でき、パワー加速のみを行うことが可能。ただし、対象が存在する時にパワー加速をした場合は対象の撃破をしなければならない。
関連カード
コメント
- アタックライド・インビジブルを再現したのか、Sユニットにアタックされない能力を持ち、BPは低いが場持ちは悪くない。がんがんじいでラッシュエリアに戻したりJパワーで巨大化すれば生存率はグッと上がるだろう。 -- 名無しさん (2009-08-29 23:46:10)
- バトルエリアからもパワーゾーンに置けるためNCを繰り返し使える。 -- 名無しさん (2009-08-30 00:59:20)
- 再現したのはたまに速くなるクロックアップみたいなやつだろ。 -- 名無しさん (2009-08-30 17:29:20)
- 一応ここにも書いておくけど、ディケイドCFの効果でパワーのディケイドCF呼び出して、そのディケイドCFでラッシュしたライダーにディエンドの効果を使えば、毎ターンBP8000以下のユニットを撃破できる。 -- 名無しさん (2009-10-24 00:19:32)
- BPが8000以下のユニットだとSCユニット全てが射程に入るうえに、本来のだと強化されたターボロボも壊せるな… -- 名無しさん (2009-12-12 21:21:43)
- これって空撃ち可能? -- 名無しさん (2009-12-14 17:57:16)
- テキストを読むに、ライダーを2枚パワーに送るという「そうした時」を実行した後は、「撃破する」になっているから強制のはず
相手に対象がいないのなら不発になるけどね
つまり「ライダーをパワーに送ると必ず撃破しなければいけない」 -- 名無しさん (2009-12-14 20:20:04)
- ↑つまりは空撃ちは不可能でおk? -- 名無しさん (2009-12-14 23:18:32)
- 何でもかんでも聞くなっつーの。ここは基本的には質問する場所じゃないのだから。 -- 名無しさん (2009-12-14 23:31:49)
- 絵柄ミスについてのコメント全消しとか酷い事をするなあ。仮にも1ファンとしての意見だろうに。 -- 名無しさん (2009-12-15 02:37:29)
- ↑現状このWIKIは原作否定厨のすくつだから仕方ない。 -- 名無しさん (2009-12-15 04:46:26)
- ↑「すくつ」じゃなく巣窟(そうくつ)ですね…揚げ足すいません。 でも最近また顕著になってきましたよね。 -- 名無しさん (2009-12-15 16:03:57)
- いや…すくつはよくあるネタでしょ
まあツッコミまで入れてネタなのかもしれないけど -- 名無しさん (2009-12-15 16:23:44)
- あれ?前はこれ空撃ちOKとか書いてあったがどっちなんだよ↓また別の人が質問して今度は駄目とか。こういう何度も出る質問はわかりづらいからむしろ説明に正式回答書いて欲しいよな -- 名無しさん (2009-12-15 17:00:12)
- ビーファイターゲンジのコメントに書いてあった説明が正しいと思ってたんですが(最終的に否定意見なかったし)、あれが正しいのなら用語集の「そうしたとき」の説明に足せば良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-15 17:17:41)
- 対象(BP8000以下)がいなければ、空打ちOK -- 名無しさん (2009-12-15 17:20:41)
- パワーに送るのは敵軍ユニットの有無関係なしで可能、ただしパワーに送った場合に敵軍に対象になるユニットが居るならば撃破しなくてはならない。こういうこと。 -- 名無しさん (2009-12-15 17:41:17)
- このカードの効果によって1体目をパワーに送り、2体目をコンプリなどの場にとどまるユニットを指定し、その効果によってパワー送りを中断しました。その場合「そうしたとき」が達成されないので撃破は行われないでしょうが、最初の1体目はパワーに送られた状態のまま処理できるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-07 00:03:55)
- このゲームでは効果が不発でも巻き戻しは起こらないルールなので、一体送って中断の場合そこで処理終了です。 -- 名無しさん (2010-04-07 00:54:36)