
| CV | 那々海ゆあ |
| 身長 | 168cm |
| 体重 | 120kg |
| スリーサイズ | 85・56・86 |
| 血液型 | 不明 |
| 格闘スタイル | 金の力 |
| 好きなもの | ハンバーガー 美しいもの マンゴーシェイク |
| 嫌いなもの | 好きなもの以外 |
| 趣味 | アニメ |
| 特記事項 | 金の神 |
| 体力 | 90 |
| A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
| Eボタン | Fボタン |
| 必殺技 | |
| ディスティニーズファング | 236+AorC |
| ┗サイド | ディスティニーズファング中6+B |
| ┗フロント | ディスティニーズファング中6+D |
| ブロークンハンマー | 214+BorD |
| ┗セカンドハンマー | ブロークンハンマー中214+BorD |
| 超必殺技(1ゲージ) | |
| 薔薇乙女 | 2363214+AorC |
| MAX超必殺技(2ゲージ) | |
| 真!黒金の解放 | D・C・B・A |
| EX超必殺技(3ゲージ) | |
| 黒金の世界 | 214214+C |
| ライフ | 90 | ||
| ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 2 |
| 強通常技 | 3 | ||
| 防御 | 弱ガード | 1 | |
| 強ガード | 2 | ||
| くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 2 | |
| 強くらい | 3 | ||
| 浮かせ | 3 | ||
| 叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 4 | ||
| 立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 10 | -7(-4) | (9,12,10) | 特 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 13 | -25(-22) | (12,12,28) | 特 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 7 | 11 | -7(-4) | (10,18,17) | 特 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 13 | -3(0) | (12,3,28) | 特必 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 2 | 8 | -14(-11) | (7,8,21) | 特必 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 1 | 10 | -2(+1) | (9,2,15) | 特屈A | 屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 0 | 19 | - | (18,40,6) | - | - | |
| 飛び道具相殺判定を持つ壁を出す。 飛び道具を受けると、1ヒットにつきゲージを15上昇させる。 | ||||||
| 屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 5 | 21 | -8(-5) | (20,6,30) | 空特必 | 屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 3 | 14 | 高さによる | (13,11) | 特必 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 4 | 9 | 高さによる | (8,8) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 6 | 17 | 高さによる | (16,4) | 特必 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 5 | 20 | 高さによる | (8,10) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 飛翔 (地上でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (硬直,空中移動) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| - | - | - | (22+120) | - | 0 | ||
| 緩やかに飛び上がる。ジャンプ攻撃や空中の必殺技でキャンセルできる。 | |||||||
| 飛翔 (空中でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (硬直,空中移動) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| - | - | - | (22+120) | - | 0 | ||
| 滑空する。ジャンプ攻撃や空中の必殺技でキャンセルできる。 | |||||||
| デスティニーズファング (236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| A:4 C:3 |
A:19 C:17 |
A:0(ダウン) C:-4(-1) |
A:(18,4,24) C:(16,4,28) |
特 | 立屈 | A:0/3 C:0/3 | |
| A版はダウンを奪え、C版は弱攻撃からつながる。 | |||||||
| ┗サイド (デスティニーズファング中6+B) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 6 | 17 | -13(-10) | (16,8,33) | 特 | 立屈 | 0/3 | |
| リーチが長く、判定の強い牽制技。 | |||||||
| ┗フロント (デスティニーズファング中6+D) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 1 | 11 | +2(ダウン) | (10,18,8) | 特 | 立屈 | 0/3 | |
| リーチの短い浮かせ技。様々な追撃ができる。 | |||||||
| ブロークンハンマー (214+BorD)(空中可) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| B:10 D:13 |
地上B:29 空中B:17 地上D:31 空中D:19 |
地上B:-28(ダウン) 地上D:-33(ダウン) 空中:(高さによる) |
地上B:(28,18,着地まで+23) 空中B(16,18,着地まで+23) 地上D:(30,18,着地まで+23) 空中D:(18,18,着地まで+23) |
特 | 立屈 | 地上B:5/4 地上D:6/4 空中B:6/4 空中D:6/4 | |
| 空中版は特殊追撃判定。地上版のみセカンドハンマーが出せる。 | |||||||
| ┗セカンドハンマー (ブロークンハンマー中214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| B:2 D:4 |
B:7 D:11 |
B:-7(ダウン) D:-11(ダウン) |
B:(6,25,10) D:(10,29,10) |
特 | 屈 | B:1/3 D:1/3 | |
| 下段。持続が長く、先端もしくは技の持続ををガードさせると隙がない。 当て方によっては追撃ができる。 | |||||||
| 薔薇乙女 (2363214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| A:21 C:23 |
- | A:-74(ダウン) | A:(?+50[暗転],2,50[成立]or100[不成立]) C:(?+50[暗転],2,50[成立]or100[不成立]) |
不可 | A:立屈 C:不可 |
A:0/- C:0/- | |
| 薔薇を投げ、薔薇が範囲に入った時、居合い抜きで攻撃する。 C版は発生が遅く、ガード不能であるが持続がほとんどないため 置き攻めには向かない。エフェクトに反し、間合いは至近距離のみである。 また、ヒット数によるダメージ補正を受けない。 | |||||||
| 真!黒金の解放 (D・C・B・A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 0 | - | - | (50[暗転]) | 不可 | - | 0 | |
| 発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージ25%減少。 弓の解放とは違い、発動後もSPゲージは増加する。 発動直後から動けるので、連続技の中継に使える。 | |||||||
| 黒金の世界 (214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,当身,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 通常:56 キャンセル(以下キャ):42 |
1 | - | 通常:(0,60,108) キャ:(0,2,166) |
- | - | 0/0 | |
| 生で出すと打撃判定すべてに成立する当身。キャンセルで出すと、周囲の相手をロックする。 特殊追撃判定でかつヒット数補正無視。しかし、キャンセル版は威力が少し減少する。 この技が成立した後は真!黒金の解放の能力も得る。 | |||||||