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マリア・ルイス

最終更新日時:2011年02月13日 (日) 00時16分19秒



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プロフィール

CV 大山チロル
身長 165cm
体重 56kg
3サイズ 87・56・85
血 不明
格闘スタイル ジェット
誕生日 11月2日(さそり座)
好きなもの フラン PC サンドウィッチ
嫌いなもの 小日向炎 他国 アボガド
趣味 クラシック音楽鑑賞 美術館見学
特記事項 ヨーロッパの改造兵士

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

特殊技
エチュード 6+B
必殺技
バルカロール 空中で214+AorC
ワルツ 空中で214+BorD
カプリース 空中で46+AorC
超必殺技
ベルスーズ 空中で236236+AorC
MAX超必殺技
レクイエム 214214+C
EX超必殺技
キリスト 222+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 11 -21(-18) (10,8,28) 特特必 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 9 -9(-6) (8,8,16) 特特必 屈
下段。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 15 -13(-10) (14,7,34) 特特必 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 10 -10(-7) (9,3,35) 特 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 8 -6(-3) (7,7,14) 特特必 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 9 -9(-6) (8,8,16) 特立B屈A 屈
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 17 -12(-9) (16,8,32) 特特必 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 13 -12(ダウン) (12,8,32) 特 屈
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 9 高さによる (8,20) 特必 立
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
2 7 高さによる (6,12) 特必 立
ほぼ真下へのキック。
昇り中段として使え、めくり能力もある。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 21 高さによる (20,15) 特必 立
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 13 高さによる (12,12) 特必 立
記述なし。

特殊動作

ホバリング(空中可)
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - 地上(15+99+着地まで) - 0
地上版とキャンセル版は上昇し、空中に停滞する。
空中版はその場に停滞する。

停滞中は必殺技以上でキャンセル可能。
また、22と入力するとホバリングを解除し、下降する。
この時も必殺技以上でキャンセル可能。

特殊技

エチュード
(6+B)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
6 13 - (12,6,12+着地まで+26) 特必 立屈 0/3
飛び上りながら、若干前進しつつ上段を蹴る。
弱攻撃から繋がるほど発生が早いが、しゃがんでいる相手に当たらない。
空中判定であるため、各種必殺技を出すことが可能。
空中ヒット時はやられ判定が残る。

必殺技

バルカロール
(空中で214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:10
A:32
C:32
高さによる A:(28,30+着地まで+40)
C:(28,40+着地まで+40)
A光線:(3,3,9)
C光線:(3,3,9)
特 立屈 A:3/4
C:5/4
射程制限のある光線を放つ。飛び道具扱い。
飛び道具を相殺しつつ攻撃できる。
A版は前方へ、C版前方斜め下へ放つ。
特殊追撃判定。

ワルツ
(空中で214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:1×n
D:1×n
B:16
D:16
高さによる (15,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,15)
着地:(40)
特 立屈 B:3/0
D:5/0
四肢を伸ばした回転攻撃。
B版はJの軌道そのままで攻撃を行い、D版は前方斜め下へ突進し攻撃を行う。
行動終了時に空中にいる場合、ホバリングに移行する。

カプリース
(空中で46+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:5
C:6
A:17
C:24
高さによる A:(16,15,15+着地まで+40)
C:(23,30,15+着地まで+40)
説明欄参照 立屈 A:3/3
C:5/3
前方への肘を用いた突進攻撃。
A版よりC版の方が長距離まで攻撃を行う。
ヒット時と空振りした後の下降モーションは特殊動作のほか、必殺技(カプリースを除く)、超必殺技でキャンセル可能。

超必殺技

ベルスーズ
(空中で236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:1
C:1
9 高さによる A:(50[暗転]+{8,着地まで}[完:全身],8)
C:(50[暗転]+{8,着地まで}[投飛:全身],8)
特 立屈 0/0
空中から前方斜め下への突進技。
A版は完全無敵、C版は飛び道具無敵。
ダメージは非常に低いが、相手を打ち上げるため様々な追撃が可能。

MAX超必殺技

レクイエム
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×19+70 14 - 本体:(50[暗転]+4{,10)×20,110}
光線:(9,10,55)
不可 立屈 0/64
リーチの長い飛び道具の乱射。飛び道具を相殺しつつ攻撃可能。
ヒット時のゲージ増加量がすさまじい。
ヒット数が多いため、最終段が補正の影響を受けやすく、
レクイエム単発ヒット時でも17の威力となり、合計36の威力となる。

EX超必殺技

キリスト
(222+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1+10+40 7 - 本体:(100[暗転]+6,6,230)
光線:(4,36,4,1,2)
特 立屈 0/0
上方への打撃から赤色の十字型光線へつなぐ連続攻撃。無条件追撃判定。
初段と最終段はコンボ補正を受けない。


基本戦術

バックステップが1Fから空中必殺技でキャンセル可能なのを利用して、最低空Aバルカロールやカプリースで牽制をしてゲージを貯めつつ相手の出足を狩るのが基本戦術
バルカロールに関しては、バックステップからよりも低空コマンドで出したほうが出し易い
他に牽制として有効なのはC、D、2D、対空にはJDが強い
2Dヒット時はかかさずCバルカロールでの追撃を入れておくと、単発ダメージが高いおかげで体力のリードを取れる
JDがカウンターヒットしたときは、ヒット確認でDワルツを出せると位置がよければ着地エチュードが間に合い、対空からのリターンが大幅に上昇する
ゲージがない場合、昇りJBからのリターンが皆無なのでとにかく上記でゲージを貯めるのが先決
1ゲージ溜まったら昇りJBからのベルスーズができるようになり、崩しのリターンが飛躍的に上昇するので狙っていく
対の下段択は、2B・B・2D
最も低リスクかつダメージが取れるのは2D
2B始動だと2Aを経由しなければならず、ヒット硬直中にも食らいモーションを変更できる仕様のおかげでほぼ確実にエチュードをしゃがまれてしまう
Bならば直にエチュードにつなげるので、昇りJBを警戒している相手になら有効
ただし、もししゃがまれた場合は手痛い反撃を受ける
ヒットした場合はノーゲージでも高火力が見込めるため、リスクは度外視して執拗に中下段で攻めるのが重要だと思われる
逆に中段択はゲージを消費するが、ベルスーズの硬直が皆無なおかげでガードされても無理矢理攻め継続を狙える
密着状態なので投げを主軸に暴れ潰しや2D、相手の投げ読みでB→エチュードの入れ込みなどなど


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈D→Cバルカロール(ダメージ16)
  • 立B→エチュード→Aカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ29)
  • 立C→エチュード→Aカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ31)

1ゲージ

  • 立B→エチュード→Cベルスーズ→(エチュード→Bワルツ)×1~2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール(ダメージ37)
  • (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→ホバリング→Dワルツ→(エチュード→Bワルツ)×2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ40)
  • (画面端)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ44)
  • (画面端)JB→Cベルスーズ→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ32)
  • (画面端)JB→Cベルスーズ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ43)

2ゲージ

  • 屈B→立B→レクイエム(ダメージ33)
  • (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ60)
  • (画面端密着)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→(エチュード→Cカプリース→Aバルカロール)×2→Cバルカロール(ダメージ58)

3ゲージ

  • (中央よりも自分端側)(JB→Cベルスーズ)or(立B→エチュード→Cベルスーズ)→(エチュード→Bワルツ)×1~2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール>レクイエム(ダメージ52~58)

4ゲージ

  • (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→立D→キリスト(ダメージ79)
  • (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→ホバリング→(Bワルツ×3→Cベルスーズ→ホバリング)×3→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ105)

5ゲージ

  • (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→立D→キリスト→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ108)
  • (画面端)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→特殊動作キャンセル→Dワルツ→エチュード→Bワルツ→立D→キリスト→特殊動作キャンセル→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ111)

参考動画

レシピを上から順に収録


対戦前デモ変化キャラ

REQUIEM、フラン


対戦勝利時台詞変化キャラ

REQUIEM、フラン


勝利メッセージ

1
愛にSEXは必要ない・・・あなたもそう思うでしょ?

2
私の計画を邪魔する人は全部魔女なのよ

3
英雄と魔女は紙一重・・・どちらになるかはあなた次第ね

ライバル戦
所詮は1兵士…上には上がいたということね


ライバル戦デモ

ルイス「貴女がナンバー1…そして私は二番目の存在…貴女にはいつも嫉妬
   していたわ」

良子「そりゃあどうも…こっちは改造されて全然うれしいことなんてなかったよ
  いまだにあんたら研究員を恨んでる」

ルイス「何を言ってるのかさっぱりだわこんなに素晴らしい体をもらえたと
   言うのに…全然理解できないわ…所詮貴女は戦場の1兵士でしかない」

良子「これからその兵士に倒されるんだ…よかったなぁ!!!」

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最終更新:2011年02月13日 00:16