
| CV | 永瀬たくみ |
| 身長 | 169cm |
| 体重 | 51kg |
| スリーサイズ | 91・62・92 |
| 血液型 | 不明 |
| 誕生日 | 6月17日(ふたご座) |
| 格闘スタイル | シューティング |
| 好きなもの | コーヒー 工業物 50M走 |
| 嫌いなもの | 豆腐 ストッキングの伝線 下に見られること |
| 趣味 | 近所のおばちゃんたちとの会話 |
| 特記事項 | REQUIEM開発者 |
| 体力 | 95 |
| A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
| Eボタン | Fボタン |
| 特殊技 | |
| フラッペ | 6+A |
| 必殺技 | |
| トロワフォア | 214+AorC |
| ┗派生1 | トロワフォア中214+AorC |
| ┗派生2 | 派生1中214+AorC |
| ジュソーテ | 214+B |
| ジュグリス | 214+D |
| ジュレスト | 623+AorBorCorD |
| 超必殺技(1ゲージ) | |
| パルション | 236236+AorC |
| MAX超必殺技(2ゲージ) | |
| 雷鳴の解放 | 214214+D |
| EX超必殺技(1ゲージ) | |
| 雷神 | 雷鳴の解放中214214+C |
| ライフ | 95 | ||
| ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 3 |
| 強通常技 | 4 | ||
| 防御 | 弱ガード | 1 | |
| 強ガード | 2 | ||
| くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 2 | |
| 強くらい | 3 | ||
| 浮かせ | 2 | ||
| 叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 4 | ||
| 立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 7 | -6(-3) | (6,4,17) | 特 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 3 | 9 | -12(-9) | (8,7,20) | 特 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 6 | 11 | -24(-21) | (10,8,44) | 特特必 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 8 | -2(+1) | (7,8,22) | 特特必 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 1 | 8 | -1(+2) | (7,4,15) | 特特必屈A | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 2 | 9 | -5(-2) | (8,6,14) | 特屈A | 屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 4 | 9 | -14(-11) | (8,14,28) | 特特必 | 立屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| 屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
| 5 | 17 | -13(ダウン) | (16,4,37) | 特特必 | 屈 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 3 | 10 | 高さによる | (9,12) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 4 | 7 | 高さによる | (6,12) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 5 | 13 | 高さによる | (12,10) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
| 5 | 8 | 高さによる | (7,8) | 特 | 立 | |
| 記述なし。 | ||||||
| ブースト(空中可) (F) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 0 | - | - | 地上:(48) キャ:(116) GC:(154) 空中:(34) 空中キャ:(16) |
説明欄参照 | - | 0 | |
| 高速で前進する。通常技、特殊技、必殺技でキャンセル可。 キャンセル版は移動距離が延び、ガードキャンセル版は移動するまでが遅くなる。 | |||||||
| フラッペ (6+A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 通常:7 キャ:5 |
通常:47 キャ:37 |
通常:-40(ダウン) キャ:-40(ダウン) |
通常:(46,2,66) キャ:(36,2,66) |
特必 | 通常:立屈 キャ:立屈 |
0/5 | |
| しゃがんでる一部キャラには当たらないことがある。 キャンセルで出すと、攻撃判定発生が若干早くなる。 また、ジュレスト以外の必殺技と、各種超必殺技でキャンセルがかかる。 | |||||||
| トロワフォア(3回入力可) (214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 3+3+3 4+4+4 |
A:17 C:25 |
A1:-15(-12) A2:-28(ダウン) A3:-8(ダウン) C1:-15(-12) C2:-28(ダウン) C3:-8(ダウン) |
A1:(16,6,37) A2:(18,5,51) A3:(42,6,着地まで+32) C1:(24,6,37) C2:(18,5,51) C3:(42,6,着地まで+32) |
特 | 立屈 | A1:0/4 A2:0/4 A3:0/5 C1:3¥0/4 C2:0/4 C3:0/5 | |
| 特殊追撃判定。A版は弱攻撃から、C版強攻撃から連続ヒットする。 | |||||||
| ジュソーテ (214+B) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 7 | 32 | -22(ダウン) | (10+{21,3+3+3,8}[投:全身]+33) | 特 | 立 | 0/4 | |
| しゃがみガード不可。 | |||||||
| ジュグリス (214+D) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 7+2 | 34 | -62(ダウン) | 1:(33[投:全身],30,50) 2:(20,13,27) |
1:不可 2:特 |
屈 | 0/4+4 | |
| スライディング後、相手を上空に蹴り上げる。1段目は立ちガード不可。 | |||||||
| ジュレスト (623+AorBorCorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 5 | 51 | +19(+22) | (45,30) (6,~) |
不可 | 立屈 | 0/4 | |
| 設置系飛び道具。ABCDすべて雷球が出る場所が異なる。 | |||||||
| パルション (236236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 3+3+3+3 | 18 | - | (50[暗転]+13,25) (4,~) |
不可 | 立屈 | 0/4×4 | |
| 雷球を4つ停滞させる。飛び道具判定。 | |||||||
| 雷鳴の解放 (214214+D) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| 0 | - | - | (100[暗転]) | - | - | 0 | |
| 制限時間中、特殊動作キャンセルは制限時間の30%を消費して行うようになる。 制限時間が30%以下だった場合は、制限時間が0になる。 また、制限時間内はゲージが増加しなくなる。 | |||||||
| 雷神 (雷鳴の解放中214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
| ヒット数依存 | 21 | -46(ダウン) | (100[暗転]+20,10,64) | 特 | 立屈 | 0/0 | |
| この技自体の消費ゲージは1本である。特殊動作キャンセル可。 また、この技のダメージは「ダメージ=ヒット数(この技によるヒット数も含む)×3」。 さらに、ヒット数補正は無視。 | |||||||