Core

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Core」(2018/02/11 (日) 23:54:41) の最新版変更点

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**DQMIIINext_Core |>|>|BGCOLOR(lightblue):_configure version| |BGCOLOR(#F5F5F5):version|?.?.?|現在のconfigのバージョン。&br()configに大きな変更があると数字が上がります。| |>|>|BGCOLOR(lightblue):core settings| |BGCOLOR(#F5F5F5):Build waiting time|250|構造物生成アイテム使用時のインターバル&br()小さくする程生成が早くなる。&br()但し、小さくし過ぎると同期ずれが発生しやすくなる。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DQR bonus chest enable|1|シングルプレー時、ボーナスチェストをONにした場合に&br()中にドラクエアイテムが入っているようにするかどうか。&br()(0:入れない 1:入れる)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Difficulty|3|DQRmod自体の難易度。大きくする程難易度が上昇| |BGCOLOR(#F5F5F5):EndoraDifficulty|-1|DQRmodでのエンダードラゴンのみの難易度を変更する&br()-1の場合は、DQMIIINext_Core.Difficultyの値を参照&br()0でほぼバニラ状態の強さ。&br()大きくするごとに、自然回復や攻撃パターンが変化| |BGCOLOR(#F5F5F5):Don't use parallel process&br()for Harvest|0|マジックツール(農業用)の採取処理を単一処理にする。&br()&br()有効にした場合、採取の描画ミスの発生頻度が減ります。&br()但し、マルチ環境で大量に採取した場合に&br()他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。&br()&br()(0:通常処理 1:単一行処理にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Don't use parallel process&br()for Lv UP|0|Lvアップの処理を単一処理にする。&br()&br()有効にした場合、レペルアップ処理の失敗頻度が減ります。&br()但し、マルチ環境でいっきにレベルアップした場合に&br()他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。&br()&br()(0:通常処理 1:単一行処理にする)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):biome base blocks| |BGCOLOR(#F5F5F5):BiomeID|略|鉱石ブロックのテクスチャ描画用設定&br()バイオームごとに設定することによって鉱石ブロックの&br()基本部分のテクスチャが指定したブロックの物に変化。&br()未指定バイオームの物はstone(焼き石)のテクスチャになる。&br()追加する場合は、改行で追加。&br()初期設定では、Biome O'Plenty用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):fix bug options| |BGCOLOR(#F5F5F5):magic cool time fix|1|ver0.9.3.2の「魔法のクールタイム修正」を有効にする(0:無効にする 1:有効にする)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):monster magicspecialeffect settings| |BGCOLOR(#F5F5F5):Blizzard with frozing water|0|敵の氷系魔法等で水が氷るかどうか(0:凍らない 1:凍る)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Frame with set fire|0|敵の炎系魔法当で木などが燃焼するかどうか(0:燃焼しない 1:燃焼する)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Megante with world break|1|敵の爆発系魔法等で地形破壊するかどうか(0:地形破壊しない 1:地形破壊する)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):monster spawn| |BGCOLOR(#F5F5F5):DQR Monsters|120|ドラクエモンスターの沸き数の目安値を設定する。| |BGCOLOR(#F5F5F5):Stop spawn cause Light|1|光源による沸き潰しを有効にするかどうか(0:無効にする 1:有効にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Vanilla Monsters|10|バニラモンスターの沸き数の目安(現在使用されていません)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):player magicspecialeffect settings (スニークを使用しながら魔法を撃った際の効果設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Bagi with leaves break|1|プレイヤーのバギ系魔法で木の葉を破壊するかどうか(0:破壊する 1:破壊しない)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Call magma with water blocking|1|溶岩の杖で水を石にするかどうか(0:石にしない 1:石にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Dein with thunder|1|デイン系魔法使用時に落雷を発生させるかどうか(0:雷を落とさない 1:雷を落とす)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Hyado with frozing water|1|ヒャド系魔法使用時に水を凍りにするかどうか(0:凍らない 1:凍る)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Io with world break|1|イオ系魔法で地形破壊するかどうか(0:地形破壊しない 1:地形破壊する)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Mera with set fire|1|メラ系魔法で対象を炎上させるかどうか(0:炎上させない 1:炎上させる)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Uminari with magma blocking|1|海鳴りの杖で溶岩上に水を発生させるかどうか(0:水を発生させない 1:水を発生させる)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):spawnerroomgeneraterate (スポーン部屋の生成数目安)| |BGCOLOR(#F5F5F5):End value|0|エンド級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/128で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値32 → 1/(128-32)=1/96になり、生成数が増える| |BGCOLOR(#F5F5F5):Nether value|0|ネザー級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/256で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値64 → 1/(256-64)=1/192になり、生成数が増える| |BGCOLOR(#F5F5F5):Overworld value|0|地上級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/512で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値-64 → 1/(512-(-64))=1/(512+64)=1/576になり、生成数が減る| |>|>|BGCOLOR(lightblue):status recaluc (不具合修正によるパラメータ再計算機能実行設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):cause MP reset bug v0.8.0|1|ver0.8.0でのMP上昇不具合修正による&br()MP再計算処理実行の可否| |BGCOLOR(#F5F5F5):cause over Lv99|1|Lv100超え不具合修正によるレベル再計算処理実行の可否| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen objects| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate GENKOTUDAKE|1|フィールド上のゲンコツダケ生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate HAKO object|1|フィールド上の箱生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate HOME of MEDAL KING and entrance|1|フィールド上のメダル王の家(?)生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate IDO object|1|フィールド上の井戸生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SIKABANE object9|1|フィールド上の屍生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SWORD object|1|フィールド上の剣オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SWORD2 object|1|フィールド上の強剣オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TARU object|1|フィールド上のタル生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TUBO object|1|フィールド上の壺生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TUE object|1|フィールド上の杖オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen ores1 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|省略|追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。&br()(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen ores2 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|省略|追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。&br()(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom endworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのエンド級スポブロ部屋生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom netherworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのネザー級スポブロ部屋生成設定| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom overworld (他mod等で追加される追加ディメンションへの地上級スポブロ部屋生成設定| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~|
**DQMIIINext_Core |>|>|BGCOLOR(lightblue):_configure version| |BGCOLOR(#F5F5F5):version|?.?.?|現在のconfigのバージョン。&br()configに大きな変更があると数字が上がります。| |>|>|BGCOLOR(lightblue):core settings| |BGCOLOR(#F5F5F5):Build waiting time|250|構造物生成アイテム使用時のインターバル&br()小さくする程生成が早くなる。&br()但し、小さくし過ぎると同期ずれが発生しやすくなる。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DQR bonus chest enable|1|シングルプレー時、ボーナスチェストをONにした場合に&br()中にドラクエアイテムが入っているようにするかどうか。&br()(0:入れない 1:入れる)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Difficulty|3|DQRmod自体の難易度。大きくする程難易度が上昇| |BGCOLOR(#F5F5F5):EndoraDifficulty|-1|DQRmodでのエンダードラゴンのみの難易度を変更する&br()-1の場合は、DQMIIINext_Core.Difficultyの値を参照&br()0でほぼバニラ状態の強さ。&br()大きくするごとに、自然回復や攻撃パターンが変化| |BGCOLOR(#F5F5F5):Don't use parallel process&br()for Harvest|0|マジックツール(農業用)の採取処理を単一処理にする。&br()&br()有効にした場合、採取の描画ミスの発生頻度が減ります。&br()但し、マルチ環境で大量に採取した場合に&br()他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。&br()&br()(0:通常処理 1:単一行処理にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Don't use parallel process&br()for Lv UP|0|Lvアップの処理を単一処理にする。&br()&br()有効にした場合、レペルアップ処理の失敗頻度が減ります。&br()但し、マルチ環境でいっきにレベルアップした場合に&br()他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。&br()&br()(0:通常処理 1:単一行処理にする)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):biome base blocks| |BGCOLOR(#F5F5F5):BiomeID|略|鉱石ブロックのテクスチャ描画用設定&br()バイオームごとに設定することによって鉱石ブロックの&br()基本部分のテクスチャが指定したブロックの物に変化。&br()未指定バイオームの物はstone(焼き石)のテクスチャになる。&br()追加する場合は、改行で追加。&br()初期設定では、Biome O'Plenty用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):fix bug options| |BGCOLOR(#F5F5F5):magic cool time fix|1|ver0.9.3.2の「魔法のクールタイム修正」を有効にする(0:無効にする 1:有効にする)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):monster magicspecialeffect settings| |BGCOLOR(#F5F5F5):Blizzard with frozing water|0|敵の氷系魔法等で水が氷るかどうか(0:凍らない 1:凍る)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Frame with set fire|0|敵の炎系魔法当で木などが燃焼するかどうか(0:燃焼しない 1:燃焼する)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Megante with world break|1|敵の爆発系魔法等で地形破壊するかどうか(0:地形破壊しない 1:地形破壊する)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):monster spawn| |BGCOLOR(#F5F5F5):DQR Monsters|120|ドラクエモンスターの沸き数の目安値を設定する。| |BGCOLOR(#F5F5F5):Stop spawn cause Light|1|光源による沸き潰しを有効にするかどうか(0:無効にする 1:有効にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Vanilla Monsters|10|バニラモンスターの沸き数の目安(現在使用されていません)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):player magicspecialeffect settings (スニークを使用しながら魔法を撃った際の効果設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Bagi with leaves break|1|プレイヤーのバギ系魔法で木の葉を破壊するかどうか(0:破壊する 1:破壊しない)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Call magma with water blocking|1|溶岩の杖で水を石にするかどうか(0:石にしない 1:石にする)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Dein with thunder|1|デイン系魔法使用時に落雷を発生させるかどうか(0:雷を落とさない 1:雷を落とす)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Hyado with frozing water|1|ヒャド系魔法使用時に水を氷にするかどうか(0:凍らない 1:凍る)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Io with world break|1|イオ系魔法で地形破壊するかどうか(0:地形破壊しない 1:地形破壊する)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Mera with set fire|1|メラ系魔法で対象を炎上させるかどうか(0:炎上させない 1:炎上させる)| |BGCOLOR(#F5F5F5):Uminari with magma blocking|1|海鳴りの杖で溶岩上に水を発生させるかどうか(0:水を発生させない 1:水を発生させる)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):spawnerroomgeneraterate (スポーン部屋の生成数目安)| |BGCOLOR(#F5F5F5):End value|0|エンド級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/128で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値32 → 1/(128-32)=1/96になり、生成数が増える| |BGCOLOR(#F5F5F5):Nether value|0|ネザー級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/256で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値64 → 1/(256-64)=1/192になり、生成数が増える| |BGCOLOR(#F5F5F5):Overworld value|0|地上級スポブロ部屋の生成率&br()初期設定ではマップ生成時1/512で生成される。&br()設定値を変えると 分母の値が減少される。&br()例:設定値-64 → 1/(512-(-64))=1/(512+64)=1/576になり、生成数が減る| |>|>|BGCOLOR(lightblue):status recaluc (不具合修正によるパラメータ再計算機能実行設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):cause MP reset bug v0.8.0|1|ver0.8.0でのMP上昇不具合修正による&br()MP再計算処理実行の可否| |BGCOLOR(#F5F5F5):cause over Lv99|1|Lv100超え不具合修正によるレベル再計算処理実行の可否| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen objects| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate GENKOTUDAKE|1|フィールド上のゲンコツダケ生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate HAKO object|1|フィールド上の箱生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate HOME of MEDAL KING and entrance|1|フィールド上のメダル王の家(?)生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate IDO object|1|フィールド上の井戸生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SIKABANE object9|1|フィールド上の屍生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SWORD object|1|フィールド上の剣オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate SWORD2 object|1|フィールド上の強剣オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TARU object|1|フィールド上のタル生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TUBO object|1|フィールド上の壺生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |BGCOLOR(#F5F5F5):generate TUE object|1|フィールド上の杖オブジェクト生成有無(0:生成されない 1:生成される)| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen ores1 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|省略|追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。&br()(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen ores2 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):BlockName|省略|追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。&br()(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom endworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのエンド級スポブロ部屋生成設定)| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom netherworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのネザー級スポブロ部屋生成設定| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~| |>|>|BGCOLOR(lightblue):world gen spawnerroom overworld (他mod等で追加される追加ディメンションへの地上級スポブロ部屋生成設定| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionGetType|0|追加ディメンションの取得方法を設定&br()0:追加ディメンションをDimensionIDから取得&br()1:追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得| |BGCOLOR(#F5F5F5):DimensionID|省略|追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。&br()DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。&br()初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。| |BGCOLOR(#F5F5F5):WorldFolderName|省略|~|

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