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まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく
*キャラシート作成
**技能
***回避
-&color(red){&bold(){回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする}}
--DEXが10以下の場合の上限→30
--DEXが11以上の場合の上限→DEX*3
--戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照
***武道/マーシャルアーツ
廃止とする
***その他
90を上限とする
**持ち物
-基本的に丸腰
-日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める
--例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい
-シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める
--例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい
*技能判定
-クリティカル:1〜5
-ファンブル:96〜100
--技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗
**SANチェック
クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う
まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく
*キャラシート作成
**技能
***回避
-&color(red){&bold(){回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする}}
--DEXが10以下の場合の上限→30
--DEXが11以上の場合の上限→DEX*3
--戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照
***武道/マーシャルアーツ
廃止とする
***その他
90をひとつだけ、80を上限とする
**持ち物
-基本的に丸腰
-日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める
--例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい
-シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める
--例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい
*技能判定
-クリティカル:1〜5
-ファンブル:96〜100
--技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗
**SANチェック
クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う