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まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく *キャラシート作成 **技能 ***回避 -&color(red){&bold(){回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする}} --DEXが10以下の場合の上限→30 --DEXが11以上の場合の上限→DEX*3 --戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照 ***武道/マーシャルアーツ 廃止とする ***その他 90を上限とする **持ち物 -基本的に丸腰 -日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める --例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい -シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める --例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい *技能判定 -クリティカル:1〜5 -ファンブル:96〜100 --技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗 **SANチェック クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う
まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく *キャラシート作成 **技能 ***回避 -&color(red){&bold(){回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする}} --DEXが10以下の場合の上限→30 --DEXが11以上の場合の上限→DEX*3 --戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照 ***武道/マーシャルアーツ 廃止とする ***その他 90をひとつだけ、80を上限とする **持ち物 -基本的に丸腰 -日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める --例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい -シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める --例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい *技能判定 -クリティカル:1〜5 -ファンブル:96〜100 --技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗 **SANチェック クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う

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