まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく
キャラシート作成
技能
回避
- 回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする
- DEXが10以下の場合の上限→30
- DEXが11以上の場合の上限→DEX*3
- 戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照
武道/マーシャルアーツ
廃止とする
その他
90をひとつだけ、80を上限とする
持ち物
- 基本的に丸腰
- 日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める
- 例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい
- シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める
- 例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい
技能判定
- クリティカル:1〜5
- ファンブル:96〜100
- 技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗
SANチェック
クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う
最終更新:2016年05月08日 18:04