まだGMやったことないが、ハウスルールについてこうしたいというものを並べていく

キャラシート作成


技能

回避

  • 回避に技能値を振る場合、DEX*3または30のどちらか高い方を上限とする
    • DEXが10以下の場合の上限→30
    • DEXが11以上の場合の上限→DEX*3
    • 戦闘中の回避の扱いは下記[戦闘-回避]の項を参照

武道/マーシャルアーツ

廃止とする

その他

90をひとつだけ、80を上限とする

持ち物

  • 基本的に丸腰
  • 日常的に肌身離さず持ち歩いているものに限って認める
    • 例:旅行にいくということで集まったのなら、大工であっても工具を持っていることは考えにくい
  • シナリオ導入のような状況に参加するにあたって、キャラクターが自然に携帯しようと考えられるものは認める
    • 例:旅行にいくということで集まったのなら、旅行かばんや衣類は持っていてよい

技能判定

  • クリティカル:1〜5
  • ファンブル:96〜100
    • 技能値が5未満の場合は、失敗したらクリティカルであっても失敗

SANチェック

クリティカル/ファンブルともに、単に成功/失敗として扱う
最終更新:2016年05月08日 18:04