ハーフ
おそらくあちらの最強スタイル。爆弾を使った起き攻めが見えない・抜けられない。
こちらの起き上がりに爆弾を重ねてくるパターンが多い。着弾が早い場合は素直にガードを固めておく。通常投げからの爆弾にディレイが掛かっている(こちらの起き上がりにちょうど爆弾が重ならないぐらい)ようであれば、それはコマ投げを狙っているだろう
その場合はリバサで2A1発出して抑制する、入れっぱ、バクステ、まさかのリバサ投げで回避出切る。が、完全に読み合いでしかない
こちらの起き上がりに爆弾を重ねてくるパターンが多い。着弾が早い場合は素直にガードを固めておく。通常投げからの爆弾にディレイが掛かっている(こちらの起き上がりにちょうど爆弾が重ならないぐらい)ようであれば、それはコマ投げを狙っているだろう
その場合はリバサで2A1発出して抑制する、入れっぱ、バクステ、まさかのリバサ投げで回避出切る。が、完全に読み合いでしかない
遠距離
することがない。ボーっとしてるとB爆弾を飛ばしつつ琥珀が突っ込んでくるので、ラウンド開始前に早めに近づいておく
することがない。ボーっとしてるとB爆弾を飛ばしつつ琥珀が突っ込んでくるので、ラウンド開始前に早めに近づいておく
近距離
殴り合い。ただし相手も近距離戦が非常に強い。こちらは崩しが中段と通常投げしかないので、殺しきるのは難しい
相手はコマ投げからも2Aからも中々のダメージを誇るコンボを持っているので分が悪いか
中途半端な固めには割り切った昇竜や、相打ち覚悟で発生の早いA盾もアリ
殴り合い。ただし相手も近距離戦が非常に強い。こちらは崩しが中段と通常投げしかないので、殺しきるのは難しい
相手はコマ投げからも2Aからも中々のダメージを誇るコンボを持っているので分が悪いか
中途半端な固めには割り切った昇竜や、相打ち覚悟で発生の早いA盾もアリ
空対空
JBの弱化により、あちらのJBに負けることが多い。琥珀のJB先端に合わせ、リーズのJCを当てればカウンターを取れる
先出しJCを意識する
JBの弱化により、あちらのJBに負けることが多い。琥珀のJB先端に合わせ、リーズのJCを当てればカウンターを取れる
先出しJCを意識する
空対地
ダメージが減少したとはいえEX昇竜での対空が脅威
2B対空も侮れない。中距離での5Bが対空、ジャンプ移行に引っかかるなど厄介である
ダメージが減少したとはいえEX昇竜での対空が脅威
2B対空も侮れない。中距離での5Bが対空、ジャンプ移行に引っかかるなど厄介である
地対地
5Bは琥珀の2Cに負ける。振るなら2Bか
5Bは琥珀の2Cに負ける。振るなら2Bか
地対空
琥珀のJCの判定が強く、通常技対空はしない。バッタ琥珀は空投げして抑制出来れば心強い
琥珀のJCの判定が強く、通常技対空はしない。バッタ琥珀は空投げして抑制出来れば心強い
クレセント
固めが非常に強い。リバビの他に抜刀キャンセルもあるので切れ目がわかりにくい
サボテンをガードすると【5C(1)>6C>抜キャン】×2~3 で、ガードゲージ青状態でもかなり削られる模様
ハーフは直ガがないので非常に辛い。まああったとしても中下段択があるのでサボテン中に直ガ仕込むのは無謀とも言えるか
サボテン最終段に合わせてガーキャンバンカーで切り返せる
その他の固めも、ハーフのガーキャンバンカーならほぼ切り返せる
サボテンをガードすると【5C(1)>6C>抜キャン】×2~3 で、ガードゲージ青状態でもかなり削られる模様
ハーフは直ガがないので非常に辛い。まああったとしても中下段択があるのでサボテン中に直ガ仕込むのは無謀とも言えるか
サボテン最終段に合わせてガーキャンバンカーで切り返せる
その他の固めも、ハーフのガーキャンバンカーならほぼ切り返せる
今回の琥珀には、抜刀キャンセルというものが備わっているので、BEA抜刀(中段)とA抜刀(わざと少し長めに溜める)>2A(下段)の、見づらい2択が存在する
サボテンやB植物中にやられると本気で見えない。前作の昇り中段のようである
サボテンやB植物中にやられると本気で見えない。前作の昇り中段のようである
立ち回りは対ハーフとほぼ同じ?
フル
遠距離
することがない。ボーっとしていると、BE5C(仕込み刀の飛び道具)や(BE)A空気撃ち等で牽制・押さえ込まれてしまう
BE5Cは6Bで跳ね返せるがお勧めは出来ない
することがない。ボーっとしていると、BE5C(仕込み刀の飛び道具)や(BE)A空気撃ち等で牽制・押さえ込まれてしまう
BE5Cは6Bで跳ね返せるがお勧めは出来ない
中距離
2Bが届くか届かないかの距離。ここからジワジワ近づいたり、相手の2種の空気撃ちを読んで上から行くか下から攻めるか、という距離
2Bが届くか届かないかの距離。ここからジワジワ近づいたり、相手の2種の空気撃ちを読んで上から行くか下から攻めるか、という距離
近距離
2Aが届く、殴り合いの距離。さっさと殺しきること
2Aが届く、殴り合いの距離。さっさと殺しきること
空対空はハーフと同じ
地対地
琥珀の5Cが判定と発生に優れ、リーズの地上通常技が負ける。固め中の割り込みにぶっ放してくることもあり、痛い
毎回固めが同じだと読まれるので適度にレシピを変える
しかし琥珀側も5Cは気軽に振れるわけでもないので、牽制合戦はこちらが有利か。2Bと5Bで抑制しつつチクチクダメージを奪おう
琥珀の5Cが判定と発生に優れ、リーズの地上通常技が負ける。固め中の割り込みにぶっ放してくることもあり、痛い
毎回固めが同じだと読まれるので適度にレシピを変える
しかし琥珀側も5Cは気軽に振れるわけでもないので、牽制合戦はこちらが有利か。2Bと5Bで抑制しつつチクチクダメージを奪おう
空対地
リーズJCが強いので振っていっていいが、当て身とB空気撃ち(=B抜刀)に注意しながら飛ぶ。B空気撃ちは空ガ不可なので気軽には飛ばない
琥珀の2B対空に一応気をつける
リーズJCが強いので振っていっていいが、当て身とB空気撃ち(=B抜刀)に注意しながら飛ぶ。B空気撃ちは空ガ不可なので気軽には飛ばない
琥珀の2B対空に一応気をつける